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如何处理 React 的 onScroll 事件?

通过使用 useEffect 钩子,我们在组件挂载添加滚动事件的监听器,然后在组件卸载移除监听器。注意在 useEffect 的依赖项数组传入一个数组 [],以确保监听器只被添加一次。...在示例代码,我们滚动事件监听器添加到 window 对象上。你也可以将它添加到其他具有滚动属性的元素上。...节流事件处理函数的执行频率限制在一定的时间间隔内,而防抖则延迟事件处理函数的执行,并在延迟期间取消之前的执行请求。在 React ,我们可以使用第三方库(如 lodash)来实现节流和防抖功能。...在 useEffect 钩子,我们节流的事件处理函数 throttledScrollHandler 添加到滚动事件监听器上。...通过使用节流或防抖,我们可以控制滚动事件处理函数的触发频率,避免过多的计算和渲染。虚拟化技术滚动区域包含大量的元素,为了避免性能问题,我们可以使用虚拟化技术来优化滚动事件处理。

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javascript数组常用函数与实战总结

说明:参数添加到数组开头,并返回数组的长度 代码: let array=[11,22]; let arrayChange=array.unshift("333"); console.log(array...splice传递三个参数的时候,参数1:开始删除的下表位置,参数2:删除数组元素的个数,参数3:向数组添加的新元素。注意数组下标0开始。...说明:用于连接两个或多个数组,并返回一个新数组,新数组参数添加到数组构成 let array=[11,22]; let arrayChange=array.concat(4,5); console.log...indexOf 说明: 用于在字符串和数组中找到目标的索引 在字符串中使用的话会转换类型 "hello1".indexOf(1) //结果5 在数组使用不会转换类型 [1,2,3,"4"].indexOf...的函数,在使用的时候需要先 const _ = require('lodash'); 一道面试题: 给定任意非负整数,反复累加各位数字直到结果个位数为止。

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lodash源码之从slice看稀疏数组与密集数组

数组没有元素,是稀疏数组;而 dense 每个位置都是有元素的,虽然每个元素都为undefined,密集数组 。...那稀疏数组和密集数组有什么区别呢?在 lodash 中最主要考虑的是两者在迭代器的表现。 稀疏数组在迭代的时候会跳过不存在的元素。...所以在不传参调用 lodash 的 slice ,返回的是数组,而原生的 slice 没有这种调用方式。 处理start参数 start 参数用来指定截取的开始位置。...同样来看下 MDN 对些的描述: 如果该参数负数,则它表示在原数组的倒数第几个元素结束制取。 如果end被省略,则slice会一直提取到原数组的末尾。...因为是通过索引取值,如果遇到稀疏数组,对应的索引值上没有元素,通过数组索引取值返回的是 undefined, 但这并不是说稀疏数组该位置的值 undefined 。

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老司机读书笔记——Vue学习笔记

-- 添加事件监听器使用事件捕获模式 --> ......在 iOS ,这会使用户无法选择第一个选项。因为这样的情况下,iOS 不会触发 change 事件。因此,更推荐像上面这样提供一个值的禁用选项。...components: { // 只在父组件模板可用 'my-component': Child } }) data 必须是函数 构造 Vue 实例传入的各种选项大多数都可以在组件里使用...---- 非Prop特性 尽管组件定义明确的 prop 是推荐的传参方式,组件的作者却并不总能预见到组件被使用的场景。所以,组件可以接收任意传入的特性,这些特性都会被添加到组件的根元素上。...,在简单的场景下,可以使用一个的 Vue 实例作为事件总线: var bus = new Vue() // 触发组件 A 的事件 bus.

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前端MVC Vue2学习总结(六)——axios与跨域HTTP请求、Lodash工具库

axios.post(url [,data [,config]]) axios.put(url [,data [,config]]) axios.patch(url [,data [,config]]) 注意使用别名方法...{ // `url`是将用于请求的服务器URL url: '/user', // `method`是发出请求使用的请求方法 method: 'get', // 默认 // `baseURL`将被添加到...在上面的代码,开发者可以使用数组、字符串以及函数的方式筛选对象的属性,并且最终会返回一个新的对象,中间执行筛选不会对旧对象产生影响。...try-catch 是最常见的错误处理方式,如果项目中 Lodash,那么可以使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,解析 JSON 出错,该方法会返回一个 Error 对象。...如果 array 无法被分割成全部等长的块,那么最后剩余的元素组成一个块.  参数1): 需要被处理的数组.  参数2): 每个块的长度.

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如何答一道惊艳面试官的数组去重问题?

return arr; } 思想: 双重 for 循环是比较笨拙的方法,它实现的原理很简单:先定义一个包含原始数组第一个元素数组,然后遍历原始数组原始数组的每个元素与新数组的每个元素进行比对...,如果不重复则添加到数组,最后返回新数组;因为它的时间复杂度是O(n^2),如果数组长度很大,效率会很低。...以上的所有数组去重方式,应该 Object 对象去重复的方式是时间复杂度是最低的,除了一次遍历时间复杂度O(n) 后,查找到重复数据的时间复杂度是O(1),类似散列表,大家也可以使用 ES6 的 Map...这个方法的行为和使用 Set 进行去重的结果一致。 数组长度大于等于 200 ,会创建 Set并将 Set 转换为数组来进行去重(Set 不存在情况的实现不做分析)。...数组长度小于 200 ,会使用类似前面提到的 双重循环 的去重方案,另外还会做 NaN 的去重。

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前端知识点总结js篇(

类型,但typeof(null)object * 转换时数值不一样,Number(undefined)NaN,Number(null)0 * Null一般用于释放内存空间/原型链顶端,函数没有返回值...使用call、apply、bind,this指向参数创建的类实例 。...执行栈,查询是否有微任务需要执行 。执行所有微任务 。必要的话渲染 UI 。然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务的异步代码 17....事件委托和事件代理 * 原因:添加到页面的事件处理程序数量直接关系到页面的整体运行性能,因为需要不断与DOM进行交互, 容易引起重绘重排,事件委托可以减少操作dom的次数。...新建一个数组,遍历需要去重的数组数组元素存入新数组,存放前判断数组是否已经含有当前元素,没有则存入。此方法也无法对NaN去重。

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记录前端工作获得的经验(三)

vue3使用lodash可以引入lodash-es,有tree-shaking,可以按需引入。...少写行内样式 获取数据,或者是使用filter这些数组的方法之类的,一定要注意判断结果,因为很可能是没有值的。...请求成功以后,一定要注意写的逻辑是成功以后执行,还是不管成功或失败都会执行,如果是后者可以写在finally,因为不管结果怎么样都会执行这一步。...删除对象的键的方法两则: delete obj['xxx'] obj['xxx'] = null 判断数组的每一个元素有没有值,可以用这个写法 arr.filter(Boolean) 这个写法等价于 arr.filter...(i=>Boolean(i)) // 但是这种方法会有风险,就是对元素0还是“0”的判断, // 前者false,后者true // 假如返回的id0,那么就会出错 优先使用String()而不是

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从map函数引发的讨论

那么,为什么我们还倾向于使用lodash的map函数?反对的至为关键理由是: lodash的map函数将可能的异常吃掉了! 这里提及的异常,指进行map的数组可能是undefined。...在JS,定义了两种颇为相似的原始类型:Null和Undefined。其中,Undefined类型只有一个值,即undefined。声明的变量还未被初始化时,变量的默认值undefined。...Null类型的值null,用来表示尚未存在的对象。当然,在ECMAScript,它认为undefined其实是从null派生出来的,换言之,它是null的一种特例。 再来看JS数组。...至于map函数,其实就是针对数组元素的一个转换,返回结果是存放了转换后元素的新数组。...终审判决是:我们更期望使用lodash这种静悄悄没有副作用的map方式。倘若硬要使用ES6的map,为了保证程序的健壮性,就必须对变量进行这样的判断。

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lodash判断对象数组是否相等_js删除数组中指定元素并返回剩下的

和 obj_type ② obj_label 和 obj_type 转为 数组,分别是 arr_label 和 arr_type ③ 合并 arr_label 和 arr_type ...modu_data ④ 去重 modu_data ⑤ 过滤 modu_data 的键值 ---- 前置了解: lodash.js https://www.lodashjs.com/...map() 数组转为 Object 键值对 对象 lodash.toPairsIn( lodash.groupBy(res.data.result, "label")..., "type") ) .map(([prop, value]) => ({ prop, value })) ④ 使用 concat() 两个数组 组合起来,有重复的暂时不做处理...本站提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站立刻删除。

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深入理解JavaScript函数式编程

element)) { result.push(element); } } return result; } every-函数作为参数 //every 数组的所有元素进行某种操作全部真匹配条件返回真...result) { break; } } return result; } some-函数作为参数 //模拟some函数 数组元素只要有一个元素匹配条件返回...解决了上述使用curry进行柯里化的问题,有一些自带的方法是先传递数据在传递回调函数的,而fp模块就是解决这种问题,数据滞后。...PointFree模式 //world wild web => W,W,W //先切割字符串变成数组,map数组的每一个元素转换为大写,map数组获取数组元素的首字母 const firstLetterToUpper...是无法知道的 //maybe 函子的问题 console.log(r); MayBe 函子其实就是在容器的内部判断值是否,如果空就返回一个值的函子。

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

在设计一个关卡,删除对象是很常见的,如果对象已经被添加到数组,就会产生麻烦。丢失的对象会产生指针,这些指针将在游戏模式下生成异常。 ?...公共RemoveMissingLevelObjects方法添加到GameLevel。首先循环遍历数组,然后计算引用数。 ?...4.3 注册Game Level Objects 我们还可以更轻松地关卡对象添加到关卡的数组。为此,使用关卡对象参数公共RegisterLevelObject方法添加到GameLevel。...如果还没有levelObjects数组,请使用提供的对象创建一个。否则,数组的大小增加一并将对象分配给它的最后一个元素。同样,我们仅在播放模式下支持此功能。 ? 每个关卡对象只能在数组包含一次。...理想情况下,当选择游戏对象以外的任何东西应启用菜单项。我们可以通过验证方法来强制执行。

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Lodash那些“多余”和让人眼前一亮的 API

采用函数类API,多数API都不修改传入的参数; Lodash功能强大,涵盖了前端开发能遇到的大部分逻辑功能点,使用Lodash能大大提高我们的开发效率。但这也有一个弊端:便利往往会使我们变"懒"。...对于大部分Lodash API对比手写JS对应逻辑功能点,并不会提高性能; Lodash,gitHub star数45K。...= [1, 2, 3] // 可扩展不包含前第n个元素 take (0 - n的元素),如果用于删除数组元素有点"多余" let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5] arr1...,可用于清空数组 // [1, 2] 眼前一亮的API pullAt (根据下标选择元素,分到两个数组) takeRight ( 返回从结尾元素开始n个元素数组切片 ) // 倒数解构...数组 , 返回值false的item数组]) reject (找茬:找出不符合条件的item集合,类似!

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深入浅出 RxJS 之 辅助类操作符

数学类操作符是体现数学计算功能的一类操作符,RxJS 自带的数学类操作符只有四个,分别是: count max min reduce 所有这些操作符都是实例操作符,还有一个共同特点,就是这些操作符必定会遍历上游 Observable 对象吐出的所有数据给下游传递数据...,也就是说,它们只有在上游完结的时候,给下游传递唯一数据。...RxJS 和 lodash 的不同之处是,lodash 处理的都是一个内容确定的数据集合,比如一个数组或者一个对象,既然数据集合已经有了,所以对应的函数都是同步操作;对于 RxJS ,数据可能随着时间的推移产生...# defaultIfEmpty defaultIfEmpty 做的事情比 empty 更进一步,除了检测上游 Observable 对象是否的”,还要接受一个默认值(default)作为参数,如果发现上游...defaultIfEmpty 有一个缺点,是只能产生包含一个值的 Observable 对象,假如希望在上游的情况下产生一个包含多个数据的 Observable 对象,defaultIfEmpty

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lodash源码分析之baseFindIndex的运算符优先级

——北岛《城门开》 本文lodash 源码的第十篇,后续文章会更新到这个仓库,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash...从表可以看到,比较运算符的优先级11,而三元表达式(条件运算符)的优化级4,因此可以确定比较运算符的优先级要比三元表达式的要高,循环条件其实等价于第二种写法。...index-- : ++index < length 在向前查找使用的是 index-- 表达式的运算结果,向后查找使用的是 ++index < lenth 表达式的运算结果。...同理,在向前查找,需要将索引增加1,因为在遍历开始就已经索引减少1。 那又为什么向前查找用的是后缀自减,而不是用前缀自减呢?...因为在向前查找,最终要查找到数组索引 0 的位置,后缀自减返回的是自减前的数值,因此 index 1 ,自减后的 index 0 ,但是在循环条件依然拿 1 来进行判断,所以使得索引 0

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lodash源码分析之baseFindIndex的运算符优先级

——北岛《城门开》 本文lodash 源码的第十篇,后续文章会更新到这个仓库,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash...从表可以看到,比较运算符的优先级11,而三元表达式(条件运算符)的优化级4,因此可以确定比较运算符的优先级要比三元表达式的要高,循环条件其实等价于第二种写法。...index-- : ++index < length 在向前查找使用的是 index-- 表达式的运算结果,向后查找使用的是 ++index < lenth 表达式的运算结果。...同理,在向前查找,需要将索引增加1,因为在遍历开始就已经索引减少1。 那又为什么向前查找用的是后缀自减,而不是用前缀自减呢?...因为在向前查找,最终要查找到数组索引 0 的位置,后缀自减返回的是自减前的数值,因此 index 1 ,自减后的 index 0 ,但是在循环条件依然拿 1 来进行判断,所以使得索引 0

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如何使用webpack减少vuejs打包的大小

Lodash仅在我们的框架的所有应用程序的两个位置使用。这只是两种方法的大量空间。 我们不止加载了lodash,我们也加载了vue-lodash。...第一步是移除package.json没有使用到的vue-lodash。 下一步是仅从lodash导入我们需要的两个项目(库)。我们使用的是cloneDeep和sortBy。...这是我添加到我的vue.config.js文件的插件代码: new webpack.IgnorePlugin(/^\\....⚠️注意:最终vuetify v2内置此功能。 在该版本可用之前,你必须使用vuetify-loader导入你正在使用的组件。...这是我的插件代码现在的样子: 最后一步是告诉webpack使用vuetify-loader插件,以便它只导入我们正在使用的组件。 我需要的插件添加到插件数组

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前端应该要掌握的几种手写代码实现

我的理解是,在真实业务开发场景,我们真的用不上这些自己写的方法,一个lodash库完全可以满足我们的需求,但此时你仅仅只是一个API Caller ,你经常使用到它,但对它实现原理却一无所知,哪怕它实现起来其实是非常简单...} else { result = context[key] } delete context[key] return result } 注:代码实现存在缺陷,第二个参数数组...,未作判断(有兴趣可查阅一下如何判断类数组) 模拟bind 使用 call / apply 指定 this 返回一个绑定函数 返回的绑定函数作为构造函数被new调用,绑定的上下文指向实例对象 设置绑定函数的...把this绑定到对象 使对象的__proto__指向构造函数的原型(prototype) 执行构造函数,对象添加属性 判断构造函数的返回值是否对象,如果是对象,就使用构造函数的返回值,否则返回创建的对象...使用定时器 开始触发 立刻执行 n秒后执行 停止触发后 不再执行事件 继续执行一次事件 数组去重 const uniqBy = (arr, key) => { return [...new

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基于webpack4+react 的js懒加载

此处主要介绍使用动态导入(通过模块的内联函数调用来分离代码)的懒加载。这种动态代码拆分的方式是webpack提供并推荐选择的方式。...原因是从 webpack v4 开始,在 import CommonJS 模块,不会再将导入模块解析 module.exports 的值,而是 CommonJS 模块创建一个 artificial...fallback 属性接受任何 React 元素。可以Suspense组件放在懒加载组件上方的任何位置,甚至可以使用单个Suspense组件包裹多个懒加载的组件。 建议从路由开始处进行代码拆分。...如果想要导入的模块使用命名导出,则可以创建一个中间模块,将其重新导出默认模块。...React v16.6.0以上版本支持React.lazy 和 Suspense。 总结 关于懒加载,除了以上两种方法之外,还可以使用插件的方式或者直接使用原生的 js 方式来实现。

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