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状态模式

状态模式允许在内部状态改变它的行为,在外部看起来好像修改了类。状态模式可以延伸出状态机的概念,状态机据我自己所知在电商系统中用来控制订单状态的流转。...:该类通常是一个接口或者抽象类,具体视情况而定 ConcreteState:具体的状态类,实现状态的控制 Context:具体需要使用状态的客户段,在其内部通常有各个状态的引用以及一个当前状态的引用,调用...UnsupportedOperationException(); } } SoldState(售出糖果状态) 在该状态下,我们需要将糖果给用户,因此我们调用糖果机的售出糖果方法,此时我们需要判断糖果机里是否还有糖果,如果没有糖果了我们就将糖果机置状态...(等待工作人员补充糖果后糖果机才可以被再次使用),如果还有糖果我们就将糖果机置待投币状态,等待下一个用户。...) 在售状态下我们无法做任何操作。

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Flutter实现电影院选座效果!

我们只需重写两个InteractiveViewer,一个为主组件(座位表),一个从组件(导航条),并开放InteractiveViewerState,座位表组件回调手势的三个方法,通过key将三个方法的参数传入导航条组件就...第一次放大至2倍,接口回调的放大倍数2 第二次放大至3倍,接口回调的放大倍数1.5(较第一次又放大了1.5倍)。 并且更严重的是放大到maxScale后,接口仍会持续回调放大倍数。...这里讲一个UI适配的注意事项: 由于笔者项目用了ScreenUtil(UI自适应),所以在竖屏的时候,传入竖屏的UI尺寸图,且尺寸结尾使用.w进行适配,横屏,传入横屏的UI尺寸图(其实就是将竖屏的width...初始放大倍数 如上面的效果图, 在第一次进入或横竖屏切换座位表布局过多(默认显示不下),尽可能缩小以显示更多的内容(下限缩小至minScale),座位表布局过少(默认显示屏幕很),尽可能放大直至显示满屏幕...如果有横竖屏切换效果的,在每次横竖屏切换的时候都动态计算初始放大值,需要注意,每次计算的时候都要将动态计算的margin置初始值(即缩放大小1.0的margin值)。

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PHP设计模式之状态模式定义与用法详解

分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是状态设计模式 一个对象的内在状态改变允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是控制一个对象状态的条件表达式过于复杂的情况。...就其自身来说, 条件语句本身没有什么问题(如switch语句或带else子句的语句),不过, 如果选项太多, 以到程序开始出现混乱, 或者增加或改变选项需要花费太多时间, 甚至成为一种负担, 这就出现了问题...以Light例, Light需要知道当前状态是什么. 示例:开灯关灯 Light.php <?...客户 Client的所有请求都是通过Light发出, Client和任何状态类之间都没有直接连接, 包括IState接口.下面的Client显示了触发两个状态中所有方法的请求....另外, 从一个单元格移动到下一个单元格, 一次只能移动一个单元格 要使用状态设计模式来建立一个九宫格移动示例, 建立接口 IMatrix.php <?

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Flutter实现电影院选座效果!

我们只需重写两个InteractiveViewer,一个为主组件(座位表),一个从组件(导航条),并开放InteractiveViewerState,座位表组件回调手势的三个方法,通过key将三个方法的参数传入导航条组件就...第一次放大至2倍,接口回调的放大倍数2 第二次放大至3倍,接口回调的放大倍数1.5(较第一次又放大了1.5倍)。 并且更严重的是放大到maxScale后,接口仍会持续回调放大倍数。...这里讲一个UI适配的注意事项: 由于笔者项目用了ScreenUtil(UI自适应),所以在竖屏的时候,传入竖屏的UI尺寸图,且尺寸结尾使用.w进行适配,横屏,传入横屏的UI尺寸图(其实就是将竖屏的width...初始放大倍数 如上面的效果图, 在第一次进入或横竖屏切换座位表布局过多(默认显示不下),尽可能缩小以显示更多的内容(下限缩小至minScale),座位表布局过少(默认显示屏幕很),尽可能放大直至显示满屏幕...如果有横竖屏切换效果的,在每次横竖屏切换的时候都动态计算初始放大值,需要注意,每次计算的时候都要将动态计算的margin置初始值(即缩放大小1.0的margin值)。

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2023跟我一起学设计模式:状态模式

随着时间推移, 最初包含有限条件语句的简洁状态机可能会变成臃肿的一团乱麻。 解决方案 状态模式建议对象的所有可能状态新建一个类, 然后将所有状态的对应行为抽取到这些类中。...真实世界类比 智能手机的按键和开关会根据设备当前状态完成不同行为: 手机处于解锁状态, 按下按键将执行各种功能。 手机处于锁定状态, 按下任何按键都将解锁屏幕。...手机电量不足, 按下任何按键都将显示充电页面。 状态模式结构 上下文 (Context) 保存了对于一个具体状态对象的引用, 并会将所有与该状态相关的工作委派给它。...再次检查上下文中的方法, 将的条件语句替换为相应的状态对象方法。 切换上下文状态, 你需要创建某个状态类实例并将其传递给上下文。 你可以在上下文、 各种状态或客户端中完成这项工作。...简单起见, 让我们假设自动售货机会销售一种类型的商品。

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SPA页面初试

比如,例如当前你在localhost:8080/index.html这个页面,你想跳转到#list-view页面(使用hashChange),或者你点击某个跳转按钮要跳转到那个页面的时候,他先获取你那个...("hashchange", function() { var nextState; console.log(window.location.hash); //判断地址是否,...若为,则默认到main-view页面 if (window.location.hash == "") { nextState = "main-view"; } else...{ //若不为,则获取hash路由信息,得到下一个状态 nextState = window.location.hash.substring(1); } //...以下的截图 值得一提的是,我里面替换页面的做法是:将当前状态的页面的display设置none,然后将下一个状态的页面的display设置block,这样就完成了页面的替换以及路由的变换,而且不会导致路由的变化

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使用 FPGA 播放 SD 卡中的音频文件

PS:此实现支持每个通道 16 位数据字(即立体声 32 位)。 ‌...设计中必须实现以下组件: 用于 I2S 发送器创建输入时钟的时钟预分频器 AXI-Stream 从接口 I2S发送器的控制逻辑‌ 分频器创建了一个过程,该过程在MCLK时钟上升沿对计数器进行计数,并在半个周期后切换信号...因此,各个时钟域所使用的信号必须在每种情况下经由相应的电路传送到另一钟域。...读取 SD 卡需要 Xilinx 的 xilffs FAT 库,该库必须集成到 Vitis 项目的板级支持包中(不要忘记启用LFN支持大文件名的选项): 第一步,软件使用该AudioPlayer_Init...从处理系统到 FIFO 的传输完成,会触发TC中断(传输完成),并从 SD 卡读取下一个数据块。之后重复进行上面步骤,直到文件完全播放。

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职责驱动设计以及状态模式的变化

状态从一个字符串升级状态对象,状态的值就是状态对象“自己知道”的知识。...每种状态都知道自己的状态值,它们若要履行“迁移状态”的职责,就无需再对当前状态进行判断了,这正是为何多态能够替代条件分支的原因。...具体的状态对象在实现状态接口,倘若是不符合条件的命令,则实现为,或者抛出异常。...系统处于Initial状态,系统无法限制客户端调用者只能发起正确的login()方法。...当我们引入状态智能对象,我们并没有获得一个完全遵循开放封闭原则的设计方案。实际上,状态发生变化时,要做到对扩展完全开放是非常困难的。

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JS 手写: Promise

这些情况之一发生,我们用 promise 的 then 方法排列起来的相关处理程序就会被调用。...如果该值是 thenable (即,带有 then 方法的对象),返回的 Promise 对象的最终状态由 then 方法执行决定;否则的话(该 value ,基本类型或者不带 then 方法的对象...异步任务顺利完成且返回结果值,会调用 resolve 函数;而异步任务失败且返回失败原因(通常是一个错误对象),会调用reject 函数。...return Promise.resolve(callback()).then(() => { throw error; }); }); }; # 实现 all 要点: 传入参数一个的可迭代对象...pending 需要等待,状态 resolved 或 rejected 直接执行 if (x instanceof MyPromise) { if (x.currentState ==

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JavaScript与有限状态机

鼠标悬停的时候,菜单显示;鼠标移开的时候,菜单隐藏。如果使用有限状态机描述,就是这个菜单只有两种状态(显示和隐藏),鼠标会引发状态转变。...有限状态机提供了更好的办法:把异步操作与对象的状态改变挂钩,异步操作结束的时候,发生相应的状态改变,由此再触发其他操作。...同时,它也允许每个状态指定两个回调函数,以green状态例: * onleavegreen :在离开green状态触发。...* onleavestate :离开任一状态触发。 * onenterstate :进入任一状态触发。 * onafterevent :任一事件结束后触发。...Javascript Finite State Machine还允许指定错误处理函数,发生了当前状态不可能发生的事件自动触发。

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深入理解按位操作符:位运算的魅力

最近在审阅他人的代码,我意外地发现了一个按位赋值操作符。由于之前的开发经验中从未接触过这种操作符,我决定进行了一番深入的资料研究。...注意:~操作符是一个一元操作符,而 = 是赋值操作符,所以不能和等号联合使用 运算符及运算规则 **运算符 含义 运算规则** & 按位与 将两个二进制数的对应位相与,只有当两个位都为1,结果位才1...,否则为0 | 按位或 将两个二进制数的对应位相或,只有当两个位都为0,结果位才0,否则为1 ^ 按位异或 将两个二进制数的对应位进行异或运算,如果两个位不同,则结果位1,否则为0 ~ 按位取反/...二进制表示 00000101 //3 二进制表示 00000011 //6 二进制表示 00000110 按位取反/非 ~5 = -6 //5 二进制表示 00000101 //-6...; // 用户现在拥有了读权限 // 撤销用户写权限 userPermissions &= ~WRITE_PERMISSION; // 用户不再拥有写权限 位掩码操作 位掩码是用于启用或禁用多个选项或开关的常见工具

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深入理解按位操作符:位运算的魅力

最近在审阅他人的代码,我意外地发现了一个按位赋值操作符。由于之前的开发经验中从未接触过这种操作符,我决定进行了一番深入的资料研究。...而 = 是赋值操作符,所以不能和等号联合使用运算符及运算规则**运算符 含义运算规则** & 按位与将两个二进制数的对应位相与,只有当两个位都为1,...结果位才1,否则为0| 按位或将两个二进制数的对应位相或,只有当两个位都为0,结果位才0,否则为1 ^ 按位异或将两个二进制数的对应位进行异或运算...00000101//3 二进制表示 00000011//1 二进制表示 000000015 | 3 = 7//5 二进制表示 00000101//3 二进制表示 00000011//7 二进制表示...READ_PERMISSION; // 用户现在拥有了读权限// 撤销用户写权限userPermissions &= ~WRITE_PERMISSION; // 用户不再拥有写权限位掩码操作位掩码是用于启用或禁用多个选项或开关的常见工具

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compose--动画

Text(text = "Count: $targetCount") } } } 效果: 3.2 transitionSpec transitionSpec,可以指定内容显示和消失的动画...,使用with将显示和消失动画进行结合 @OptIn(ExperimentalAnimationApi::class) @Preview @Composable fun MyAnimatedContentPreview2...", color = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary) } } } 效果: 5.Crossfade Crossfade会在内容组件重组,...} } 效果: 访问.gif 6.3 createChildTransition Transition还可以通过createChildTransition()方法创建新的子Transition,需要分离多个子组件用到的过渡...除非你需要手动控制动画时间,否则建议使用基于这些类构建的更高级别动画 API,由于平时基本不会使用,这部分作了解即可 1.1 TargetBasedAnimation TargetBasedAnimation

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Akka FSM 源代码分析

收到事件 E ,要做什么业务动作 Acton 状态从 A 转换 到 B 。要做什么事情 这也是我们观察一个状态机的两个视角。...事件处理函数值创建的可改变的Map,初始值Map。这一个数据结构就保存了全部的状态名和事件处理函数。 每一个状态名相应一个可选的超时时间,保存在 stateTimeouts 映射中。...currentState 是仅仅状态机当前状态的状态实例。初始值 null 。 这几个重要的作用结构保存了状态机的静态结构,问题Q1.1解决。...这里使用了两个scala 的语法机制 : 參数列表中仅仅有一个參数。能够使用花括号取代圆括号。...startWith 就是把把当前状态设置状态机的初始状态。 有时候 startWith 指定的状态未必是状态机的初始状态,比方当我们的状态机运转到某一个中间状态,被持久化到了数据库中。

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