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阴影进阶,实现更加立体阴影效果!

CSS 阴影存在,让物体看上去更加有型立体。 然而,在最简单阴影使用之上,我们可以实现更多有意思且更加立体阴影效果。 本文将带大家看看如何使用 CSS 实现几类比普通阴影更加立体阴影效果。...CSS 阴影基础 CSS 中,明面上可以实现阴影有三个属性: box-shadow - 盒阴影 text-shadow - 文字阴影 filter: drop-shaodw() - 滤镜内阴影 关于它们基础语法和使用就不过多描述...长投影 上面提到了通过多层阴影叠加实现文字立体阴影。运用在 div 这些容器上也是可以。当然这里还有一种挺有意思方法。...: 详细完整代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- 立体投影 浮雕阴影 还有一类立体效果阴影就是浮雕阴影,它本质还是 box-shadow 和 text-shadow,只是需要控制好颜色配合以及内外阴影一起使用...两个阴影,使用两个相反方向,使用两组对比明显颜色值,来实现凹凸效果。与文字不同是,这里凹效果,我们需要使用盒子阴影实现。

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iOS开发~UIView layer 之前关系

我们这里一个或多个图层叠加构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...NO,还是有区别的,图层是有弹性,你可以操纵图层,使 UIView 有各种效果,比如三维效果,形变等等。 要访问一个图层,需要读取 UIview layer 属性。...CALayer* layer = self.view.layer; 所有派生自UIView 对象,都会继承这一属性,这意味着你可以对导航栏、表格、文本框以及其他许多类型视图类,进行变换、缩放、旋转...你可能会为每个图层准备一个专门UIView类,并另外用一个UIView类来整合游戏画面: UIView* gameView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...他可以将一个二维物体变换为一个令人瞠目结舌三维纹理,用于创建NB转场动画。 我之前写过一篇介绍转场动画文章,那是一种在不同 UIView 对象之间进行过度手段。

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UIView中frame属性内部实现

frame、center、bounds、transform UIView中用于表征视图在父视图中显示出来位置和尺寸属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。...需要注意是bounds属性中origin部分描述是视图内部坐标系中原点位置,它影响着里面子视图位置。...UIView和CALayer定位映射关系 UIView是对视图抽象类,它主要用来负责数据存储和操作逻辑实现。而CALayer则是对视图在屏幕上渲染和显示信息抽象类。...因此上述视图中几个属性内部实现其实是委托给CALayer中对应属性来实现,其对应关系表如下: UIView CALayer frame frame center position bounds...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);

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iOS中支持HTML文本标签控件——MDHTMLLabel

Git上有很多轻量级HTML渲染框架,列举一些如下: RTLabel:基于UIViewHTML文本渲染控件,git地址:https://github.com/honcheng/RTLabel。...RCLabel:与RTLabel思路相同,基于RCLabel之上,也是UIView子类,支持了对HTML中本地图片标签进行渲染。...assign) CGFloat highlightedShadowRadius; //设置label在高亮状态下文字阴影偏移 注:非高亮状态由原生UILabel属性设置 @property (nonatomic..., assign) CGSize highlightedShadowOffset; //设置在label高亮状态下文字阴影颜色 注:非高亮状态由原生UILabel属性设置 @property (nonatomic...MDHTMLLabelVerticalAlignmentCenter = 0, //居中对其 MDHTMLLabelVerticalAlignmentTop = 1, //顶部对其

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iOS-圆角、边框、阴影

和shadowRadius 1)shadowOpacity是(0,1]之间值,默认是0,当它大于0时,阴影就会显示,并且,值越大,阴影透明度越低 2)shadowColor 阴影颜色,默认是黑色...3)shadowOffset 阴影方向和距离,默认是(0, -3),即阴影相对于Y轴有3个点向上位移 4)shadowRadius 阴影模糊度,当它值是0时候,阴影就和视图一样有一个非常确定边界线...在解决这个问题之前,我们还需要了解阴影另一个特性:阴影是依据view内容外形确定,而不是根据边界和角半径来确定,下面放张图来解释一下 ?...阴影是通过里面的飞机来计算 所以,我们圆角加阴影实现方案就出来了,我们可以用两个视图来实现,一个只画阴影外图层,和一个经过裁剪内图层,这样外图层阴影会根据裁剪过后内图层来计算,这样看起来就即有阴影又有圆角了...// 圆角+边框+阴影 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; view.backgroundColor

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问题疫苗高分评标 问责不能仅限企业

故事总是惊人相似,曾经三鹿,今天长生,从奶粉到疫苗,目标群体都发生在孩童身上,一时间群情激忿,刘强东怒了,因为他孩子也在问题疫苗之列,还有人说安监局、食药监局、环监局群今天也炸了,因为他们家人无一幸免...可就是这样问题疫苗却是经过层层审批走进了千家万户。 总理雷霆批示,疫苗监管当举一反三、莫再姑息养奸,随着调查深入,疫苗事件真相也一定能够水落石出。...作恶企业,特别是企业相关领导,也一定能够受到法律严肃惩处。 除了企业和企业相关人应该严处外,在整个环节监管部门和监管中执行人是否真的能置身事外呢?...但是在疫苗整个流通生产,到一路过关斩将推向市场,这些关键环节的人有千千万,他们都是这次事件帮凶和推手。...就是这样一家通过行贿来取得高额业绩上市公司,你能指望他做出有良知药品吗?你能指望这些受贿的人来监督药品合规性吗?在利益驱使下每个人都会挺而走险,更何况是一个利欲熏心企业呢?

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简单好用阴影库 ShadowLayout

但是使用这两种方法会有一些弊端,比如:不可以控制阴影颜色,如果使用 .9 图片过多,会增加 APK 安装文件体积。针对以上问题,自己写了一个为控件添加阴影库 —- ShadowLayout。...– more –> 关于 ShadowLayout 使用 先来看一张使用 ShadowLayout 库实现各种阴影效果图,如下图所示: ?...="0dp" 控制阴影 x 轴偏移量 app:shadowDy="3dp" 控制阴影 y 轴偏移量 app:shadowRadius="10dp" 控制阴影范围 app:shadowSide="all...通过自定义属性获取阴影相关属性,包括:阴影颜色、阴影范围大小、阴影显示边界、阴影 x 轴和 y 轴偏移量; 2....在 onLayout()方法中获取到阴影应该显示范围,并设置此 ShadowLayout Padding 值以给阴影显示留出空间; 3.

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