2.1 效果 2.2 添加发光的阴影的代码实现 3.1 避免selectedViewController视图被TabBar挡住 3.2 iOS 13适配深色模式【设置UITabBarItem上tit
技术实现关键点:通过layer.shadowOpacity和View.layer.shadowOffset实现
Because shadow is an effect done outside the View, and that masksToBounds set to YES will tell the UIView not to draw everything that is outside itself.
圆角 给view设置圆角,只需要设置view的layer属性的conrnerRadius,它表示图层角的曲率,默认值是0 圆角还可以用贝塞尔曲线来切,这样还可以实现单切某一个角,其它角不切的效果,我的demo中就是用该方法实现的,有兴趣的可以下下来看一看 conrnerRadius只影响背景颜色不影响背景图和子图层,所以往往我们在设置圆角时还会开启view的masksToBounds(剪裁属性),当设置成YES时,图层里面所有东西都会被截取 边框 边框需要设置layer的两个属性,borderW
在iOS开发中对HTML的处理很多时候除了使用WebView外,还需要原生的控件对其进行渲染,例如将HTML字符串渲染为图文混排的View视图。Git上有很多轻量级的HTML渲染框架,列举一些如下:
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所
1. CALayer的基本操作. 1. CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2. 操作layer改变UIView外观. 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明 _RedView.layer.sha
概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的. UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象
最近使用豌豆荚一览的app时看到它的点击cell后弹出界面的动画很帅,所以自己琢磨着实现了一个,效果如下:
我们知道View中封装了一些动画和显示效果那我们为什么还要操作CALayer层面上呢?
对于图片来说,除了表情包,几乎都会被点击查看大图。今天就讲解一个查看和收起大图的动画效果,先直接看效果图:
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
本片文章前三章内容大家比较常用,后面的可能会不那么常用,前面的基础内容不想看了可以直接从第4段开始
前几篇博客详细介绍了有关UIView层的动画使用与相关的效果,然而这些动画是UIKit为我们封装好的核心动画层的方法,通过这些方法,我们可以用的更加简便,当然功能也十分强大,基本能达到我们项目的大多需求。但是如果你想更加自由的通过动画操作视图的属性,你就需要跳过UIKit的封装,使用CoreAnimation核心动画层的方法来实现动画。
1、尝试设置_numberLab.clipsToBounds = YES;2、尝试设置 [self.numberLab layoutIfNeeded]; 之后再执行cornerRadius
“热重载”机制极大的提高了我们的开发效率,也越来越受开发者青睐,这个词出现的频率也越来越高,他最初是前端开发中的概念,慢慢延伸到跨平台,甚至原生开发,比如Vuex、Flutter等,热重载这个机制非常好用。
PureLayout是iOS Auto Layout的终端API,强大而简单。由UIView、NSArray和NSLayoutConstraint类别组成。 PureLayout为大多数Auto Layout用例提供了一个开发者友好型的界面
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame、bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别为frame、bounds、position、anchorPoint。
1 2 3 4viewT.layer.cornerRadius = 10;//设置半径 viewT.layer.borderWidth = 10;//设置边框的宽度,当然可以不要 viewT.layer.borderColor = [[UIColor redColor] CGColor];//设置边框的颜色 viewT.layer.masksToBounds = YES;//设为NO去试试
UI渲染的简单过程: CPU,GPU,显示器协同工作,CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等,然后将计算结果提交给GPU,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,随后等待下一次 VSync(垂直同步信号) 到来时,视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前
http://doc.okbase.net/Hello_Hwc/archive/123447.html
每个控件都有自己的一个图层,这个空间的全部东西就是显示在这个图层上面的,控件本身没有显示东西的功能,仅仅有拥有了图层才干显示东西
demo下载地址:https://download.csdn.net/download/u011018979/16092830
项目中需要一个效果:下滚列表时顶部的自定义视图不移动,上移时隐藏顶部视图,提高列表的展现范围。在此基础上海加了一个隐藏列表时的动态渐入渐出效果,如下:
setAnimationTransition(_transition:UIView-AnimationTransition, for view:UIView, cache:Bool) //第一个参数: flipFromLeft 从左边滑入 flipFromRight curlUp 从底部 curlDown 从顶部 none //实现翻页的效果 23 func playAnimation() 24 { 25 UIView.beginAnimations(nil, context:ni
每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码:
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
iOS UICollectionView 从右向左对齐(Aligning right to left on UICollectionView)
参考:https://www.jianshu.com/p/b42030a37953 https://blog.csdn.net/weixin_34037977/article/details/91634236
这只是一个demo,没有考虑那么多需求,也只是提供一个学习的思路。有具体的需求可以修改代码,避免重复造轮子。
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
如图[上报]背景图右边圆角,当然切图也是可以的,写一个UIView的分类就可以实现。
总结:能看到的都是uiview,uiview能显示在屏幕上是因为它内部的一个层calyer层。
这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一) 接着上一篇写的内容: 上一篇iOS 转场动画探究(一)我们说到了转场要素的第四点,把那个小实例解释完,这篇还有一点我们接着总结: Demo的下载地址这里再发一次: 这里是Demo的下载地址 5、 转场协调器协议 UIViewControllerTransitionCoordinator 可以通过需要产生动画效果的视图控制器的transitionCoord
这篇文章是接着第一篇写的,要是有同行刚看到的话建议从前面第一篇看,这是第一篇的地址:iOS 转场动画探究(一)
1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView
由于第一次使用TABAnimated,遇到了很多问题,首先就是对xib支持不怎么友好。
现在让我们着手我们的警告框界面,为了便于在这个demo中实现,会仅仅是一个简单的图片而不是一个有label和按钮的纯代码的界面。让我们开始创建这个界面。
样式需求展示-京东导航条 :.gif 需求说明: 1.导航条隐藏功能 2.界面向上滚动的时候,导航条隐藏 3.界面向下滚动的时候,导航条显示 层次结构分析: 核心思路:导航条必须隐藏,显示的顶部
和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换。
通常情况下,iOS app中屏幕上的物体都是UIView对象。它们是矩形的并且有坐标和大小来定义它们在屏幕上的位置和尺寸。UIView是用来构建你的界面的UIKit Framework中基本的界面对象。每个视图都可能伴随着文本、形状或图片绘制。比如说,iOS app中的状态栏是一个长且瘦的视图,处于屏幕的顶端,并且状态栏目中的每个物体(时间、电池指示器、信号强度指示器等等)都是状态栏视图中的其它视图。
Texture原名是AsyncDisplayKit,是Facebook的paper团队发布的一个基于UIKit的库,这个库能够将图片加载、布局计算以及UI渲染等操作均放在后台线程,进而可以极大地优化APP界面的流畅度。
made in 小蠢驴的京东搜图.jpg 京东App的效果演示: 京东Demo演示.gif 京东App首页导航条 - 细节点: 根据拖动,导航条的透明度渐变 拖动到一定的位置,整个导航条的元素 (按钮&&搜索框)发生变化 导航条的透明度在改变,但是上面的文字&&图片还是很清晰,未被透明度所影响 顶部的时间工具条,在导航条颜色变化的时候,也会变化 ---- 搭建步骤 1.隐藏系统默认导航条,自定义导航条 因为要改变导航条透明度,改变导航条颜色等操作,系统默认的导航条实现起来比较困难。 思路:使用UIVie
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
前言 下拉顶部背景色设置: 往tableView的父控件添加拉伸背景视图 present 半屏适配 iOS13 modalPresentationStyle属性默认不是全屏样式UIModalPresentationFullScreen,而是半屏样式,需要根据需求手动设置。present 半屏,会导致列表下拉刷新失效。 I 下拉刷新适配 1.1 下拉顶部背景色设置 📷 在这里插入图片描述 设置下拉样式 #import <MJRefresh/MJRefresh.h> @interface ERPMJRefres
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
3.times { puts 'hello world' } 这是一条Ruby语句,它会打印“hello world”三次,意图清晰,语法简洁。
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