介子中没有类似于"cmake -LAH"的方法。
https://colobu.com/2017/06/19/advanced-command-execution-in-Go-with-os-exec/
在前面的文章中已经介绍完 SDL 显示窗口、消息循环和事件响应这些基础内容,有了这些基础就可以进行功能性开发了。
我因为主力机是 Mac,所以使用的 IDE 是 CLion,CLion 也是 JetBrain 全家桶的成员之一。使用了 Android Studio 或者 IDEA 的同学可以很方便的切换到这个 IDE 上。此外 CLion 还是一个跨平台的 IDE,也就是说在 Windows Linux 上面也可以使用它。当然 Visual Studio 永远是最强的 IDE(手动狗头)。需要注意的是 CLion 是需要花钱买激活码的,似乎没有免费版开始能免费试用一个月左右的时间,所以激活码的获取途径大家就各显神通吧。
JNI——(Java Native Interface),他是java平台的特性,不是安卓系统提供的。他定义了一些JNI函数,来让开发者可以通过调用这些函数来实现java代码调用C/C++代码。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/83212925
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
CMake是一个主要用于CPP的构建工具。CMake语言是平台无关的中间编译工具。同一个CMake编译规则在不同系统平台构建出不同的可执行构建文件。在Linux产生MakeFile,在Windows平台产生Visual Studio工程等。CMake旨在解决各平台的不同Make工具的产生的差异(比如GNU Make, QT的qmake,微软的nmake, BSD的pmake)。
前言 笔者看了一些NDK的项目。一些教程不是HelloWord就是直接整FFmpeg或OpenCV,可谓一个天一个地,而且目录结构和Android3.5的默认结构并不是太一致,一直没找到什么合心的文章。故写此文连接这天地,来总结一下在NDK开发之前你应知道的东西。 ---- 在此之前,先划分三类人,如果不认清自己是什么角色(垃圾)就去玩NDK,你会很糟心: user : 纯粹.so链接库使用者(伸手党) creator : 纯粹ndk开发者,创作.so链接库(创作家) designer : 在现
VEX中有两种可以调试代码查看变量值的方法,一种通过printf函数来查看变量值,一种是创建属性进到SpreadSheet面板查看变量值,像下面这样 演示效果: 📷 而printf函数往往太繁琐,这里自定义一个print函数来打印各种类型的变量值(类似Python中的print函数) 演示效果: 📷 此处的print函数是通过C++来自定义的VEX函数,下面来看具体如何实现,有些细节我就不累述了,可以参看前面几篇文章 Step 1、创建一个文件夹叫VEX_Example(命名随便),文件夹中创建的文件和文件
内容来源:作者——shengofbig,链接:https://www.jianshu.com/p/d01472734a78,好文请多支持!谢谢你的阅读。
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。
在过去,通常使用 makefile 的方式在项目中引入 C/C++ 代码支持,随着 Android Studio 的普及,makefile 的方式已经基本被 CMake 替代。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/80559341
在 libjpeg-turbo 的源码中就已经有了讲述如何编译的 BUILDING.md 文件,还是使用 CMake 进行编译,大体方法和参数设置都大同小异了。
在centos上面搭建当今性能相对较好的一套服务器环境LNMP。即:Linux + Nginx + MySQL + Php 。由于 Nginx 比Apache更轻巧一些,而且在nginx的官方网站上面对于nginx处理的多并发量是100000。所以,在现在网站会面临这种大并发量的时候,使用Nginx 来作为服务器程序确实是一个不错的选择,不过如果使用LAMP环境的话,对于php的执行过程是使用mod-php这样的一个apache 模块,但使用LNMP的话,是使用一个叫做php-fpm 的一个单独的进程来完成处理,而且,Nginx 本身也是一个独立的进程,所以对资源占用就比LAMP环境下多了一个进程。 配置mysql mysql5.5解压出来你会发现找不到configure文件,我们只能用cmake,默认linux系统是没有cmake,所以会显示找不到cmake command,解决办法:yum install cmake 下载Mysql:wgethttp://mirrors.sohu.com/mysql/MySQL-5.5/mysql-5.5.14.tar.gz 增加用户组 :/usr/sbin/groupadd mysql /usr/sbin/useradd -g mysql mysql 基本操作:tar xvf mysql-5.5.14.tar.gz cd mysql-5.5.14/ 安装所需要系统库相关库文件:yum install -y gcc gcc-c++ gcc-g77 autoconf automake zlib* fiex* libxml* ncurses-devel libmcrypt* libtool-ltdl-devel*(当然一些重复的会自动忽略) 执行命令:cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql \ -DMYSQL_UNIX_ADDR=/tmp/mysql.sock \ -DDEFAULT_CHARSET=utf8 \ -DDEFAULT_COLLATION=utf8_general_ci \ -DWITH_EXTRA_CHARSETS:STRING=utf8,gbk \ -DWITH_MYISAM_STORAGE_ENGINE=1 \ -DWITH_INNOBASE_STORAGE_ENGINE=1 \ -DWITH_MEMORY_STORAGE_ENGINE=1 \ -DWITH_READLINE=1 \ -DENABLED_LOCAL_INFILE=1 \ -DMYSQL_DATADIR=/usr/local/mysql/data \ -DMYSQL_USER=mysql 参数等说明: DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local/mysql#mysql安装的主目录,默认为/usr/local/mysql DMYSQL_DATADIR=/usr/local/mysql/data#mysql数据库文件的存放目录,可以自定义 DMYSQL_UNIX_ADDR=/usr/local/mysql/mysql.sock#系统Socket文件(.sock)设置,基于该文件路径进行Socket链接,必须为绝对路径 DSYSCONFDIR=/etc #mysql配置文件 my.cnf的存放地址,默认为/etc下 DMYSQL_TCP_PORT=3306#数据库服务器监听端口,默认为3306 DENABLED_LOCAL_INFILE=1#允许从本地导入数据 DWITH_READLINE=1 #快捷键功能 DWITH_SSL=yes #支持 SSL DMYSQL_USER=mysql#默认为mysql //下面3个是数据库编码设置 DEXTRA_CHARSETS=all#安装所有扩展字符集,默认为all DDEFAULT_CHARSET=utf8#使用 utf8 字符 DDEFAULT_COLLATION=utf8_general_ci#校验字符 //下面5个是数据库存储引擎设在 DWITH_MYISAM_STORAGE_ENGINE=1#安装 myisam 存储引擎 DWITH_INNOBASE_STORAGE_ENGINE=1#安装 innodb 存储引擎 DWITH_ARCHIVE_STORAGE_ENGINE=1#安装 archive 存储引擎 DWITH_BLACKHOLE_STORAGE_ENGINE=1#安装 blackhole 存储引擎 DWITH_PARTITION_STORAGE_ENGINE=1#安装数据库分区 编译过程中如果会出现以下错误 mysqld.cc: In function ‘void handle_connections_s
CMake是一个跨平台的建构系统的工具,可以用简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的构建文档makefile或者project文件,描述系统建构的过程。还能测试编译器所支持的C++特性,类似UNIX下的automake。只是 CMake 的组态档取名为 CmakeLists.txt。CMake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如 Unix的 Makefile或 Windows Visual C++的 projects/workspaces),然后再依一般的构建方式使用。
这是音视频基础学习系列的第一篇文章,主要讲解 SDL 是什么以及为什么要用到它,看似和音视频没啥卵关系,其实必不可少。
Android 2.2 以后的版本对NDK的支持已经非常好了。最近把一个纯C的android项目,从eclipse ADT迁移到Android studio上。本文是参考Add C and C++ Code to Your Project 官方文档(需要访问国外网站),经过各种尝试之后的总结。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云