如果我的问题没有说清楚,很抱歉。让我详细解释一下。
我有一个大小为100 x 200的矩形,我有一个大小为100 x 200的图形,正好适合这个矩形。由于OpenGL要求所有纹理的宽度和高度都为2^n,因此我基本上将100x200的图形放入128x256的图像中。它在OpenGL上工作得很好,因为我只是请求它在矩形上只绘制<em
所以我有一个6m x 2.25m的矩形,还有另外4个静态尺寸的矩形,它们被随机放置在全局矩形中。
我需要有一个函数,将计算最大的矩形的面积,可以容纳在外部矩形,也不会与其他矩形重叠。我想过找出小矩形之间的最大x距离,但取决于它们是面向横向还是纵向的,x可能无法完成这项工作。在这一点上,我被困住了,我</