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(218)
视频
沙龙
2
回答
从一
副牌
中
抽出
独特
的
卡片
,
用于
Python
语
言中
的
BlackJack
游戏
、
我正在制作一个21点
的
多玩家
游戏
,并且在获取代码(在
python
中
)以向多个玩家分发
独特
的
卡片
时遇到了问题。下面的代码一直在向所有玩家处理相同
的
一套牌。两个玩家
的
结果示例如下: Player1
的
第一张牌是红心四人组。玩家1
的
第二张牌是梅花九。Player2
的
第一张牌是红心四人组。Player2
的
第二张牌是九杆。我一直在审查代码,并对处理牌
的
功能进行了修改,例如,使
浏览 15
提问于2021-03-12
得票数 2
1
回答
C++ Qt - QSignalMapper可以清除并重新使用吗?
考虑一个纸牌
游戏
。纸牌
从一
副牌
中
抽出
并显示在屏幕上。这些
卡片
是可点击
的
,并产生相同
的
效果,因此QSignalMapper
的
使用是显而易见
的
。 现在,考虑丢弃这些牌,
抽出
新
的
牌。是否有方法清除QSignalMapper,或者当从UI
中
删除对象时,QSignalMapper会自动清除吗?
浏览 3
提问于2012-11-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用flutter一次一个地从google云firestore集合
中
查询文档
、
我希望以这样一种方式查询firestore :我将从查询
中
逐个获得元素,而不是一次获得所有元素。我正在开发一个纸牌
游戏
,当用户
从一
副牌
中
抽出
卡片
,并可以决定何时停止时,我不想查询超过用户需要
的
问题。
浏览 2
提问于2019-09-10
得票数 0
4
回答
Java -针对简单
游戏
的
设计建议
、
我正在实现一个简单
的
“打对你
的
牌”(也称为更高/更低)
游戏
。如果你在规则非常简单之前没有遇到过它。使用一套
卡片
(例如心形)。一次
抽出
一张牌,目标是正确地猜测下一张牌
的
面值是高于还是低于先前
抽出
的
牌
的
面值。 这个
游戏
的
逻辑并不是特别复杂,我不担心这一点。我已经想出了一个设计,但我对它并不完全满意。这是一个类
的
接口(注释
用于
更多
的
理解,而不
浏览 0
提问于2010-07-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
从一
个类
中
的
一个arrayList到另一个类
中
的
数组列表
中
获取一定数量
的
对象?
、
我正在试着做一个纸牌
游戏
,它有
游戏
,
卡片
,玩家,卡牌和手牌。我想要它模拟真实生活,你
从一
副牌
中
抽出
5张牌到你
的
手中。 this.deck.addCard(new Card("c3",10,"water")); /
浏览 1
提问于2018-01-05
得票数 0
1
回答
UIPanGestureRecognizer和2个UISwipeGestureRecognizers
、
、
我有一个带有一个UIPanGestureRecognizer和两个UISwipeGestureRecognizers
的
视图(一个
用于
左,一个
用于
右)。我遇到
的
问题是UIPanGestureRecognizer总是覆盖滑动。 我想要
的
是,swipe应该尽可能覆盖pan...is,或者我需要找到一种不同
的
方式来做事情。仅供参考-为了解释为什么我需要这个,我有一套
卡片
,我正在
从一
副牌
中
抽出
。所绘制的<em
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 1
回答已采纳
4
回答
为什么在OO设置
中
迭代时不能删除列表元素?
、
、
我
的
情况如下:我正在研究
BlackJack
的
一个实现。我有
卡片
、手牌、玩家、
卡片
牌和
游戏
的
类。主
游戏
对象存储玩家和一
副牌
,而玩家存储存储纸牌
的
手。 我经常做下面这样
的
事情。在这个例子
中
,我给每个玩家发
的
是初始牌。我现在
的
问题是,我希望从玩家
的
手集合
中
删除一只手(玩家可以在
BlackJack
<e
浏览 1
提问于2012-04-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何将.rank转换为整数值?
、
试图在Java
中
创建
Blackjack
游戏
,但无法理解如何从数组获得数值。这是我这
副牌
的
代码:public class Card //Instance variables: }请参见我使用了Card cardOne = deck.cards(int) (Math.ra
浏览 5
提问于2014-12-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
对象池与对象容器
、
、
对象容器(例如tomcat / spring容器)与对象池之间
的
区别是什么?在较高级别上,两者都管理对象生命周期。我注意到
的
唯一不同是,多个对象是从类似类型
的
池中借出
的
,而容器则创建不同类型
的
对象,这些对象可以在应用程序中使用。想知道它是否还有别的东西..。
浏览 0
提问于2015-03-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
流星
中
的
动画
、
、
我正在做一个纸牌
游戏
项目,我现在面临
的
问题之一就是动画。我只是想不出如何正确地制作
卡片
的
动画,以便两个用户同时看到它
的
动画效果,并且位于正确
的
位置。我
的
意思是,当你
的
对手
抽出
一张牌时,你会看到一张牌
的
动画从对手
的
牌组进入他
的
手中,而对于对手来说,动画是从他
的
牌组进入他
的
手中。我尝试用来制作动画的
卡片
集合有一个
卡片</em
浏览 1
提问于2013-11-25
得票数 1
4
回答
当两张扑克牌既有值又有花色时,我如何比较它们
的
值?
Python
3
、
我正在尝试做一个基于文本
的
面向对象
的
纸牌
游戏
。两个玩家
从一
副牌
中
各
抽出
一张牌,牌最强
的
玩家获胜。我对这个
游戏
有四个类:
卡片
,卡牌,玩家,
游戏
。我
的
问题是:我如何将每个玩家
的
牌相互比较,并确定最强
的
一张。欢迎所有关于代码
的
其他建议。向HWG致以最好
的
问候。下面是我
的
代码:
卡片
浏览 1
提问于2017-02-23
得票数 0
6
回答
如何洗牌和显示牌,使其只显示一次
如何在Java
中
洗牌和显示牌,使它们只显示一次? Math.random()有机会被展示两次。
浏览 3
提问于2011-04-17
得票数 1
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1
回答
在另一个类中使用self_value
、
、
、
我正在尝试学习更多关于类
的
知识,所以我使用多个类构建了一副
卡片
。我们
的
目标是能够用这
副牌
玩多个纸牌
游戏
。self.value = valueclass NumberedCards(PlayingCard):然后我在一个新
的</e
浏览 4
提问于2020-02-19
得票数 0
6
回答
P2P纸牌
游戏
的
密码学
、
、
我正在考虑写一个半流行
的
纸牌
游戏
的
电脑改编版。我想让它在没有中央服务器
的
情况下运行,我正试图想出一个方案,让作弊变得不可能,而不必信任客户端。在我看来,最基本
的
问题是每个玩家都有几堆牌(抽牌、当前手牌和出牌)。除非
游戏
规则允许(即抽牌或弃牌),否则任何一个玩家都不可能改变这些纸堆
的
组成,玩家也不应该能够知道他们或他们对手
的
纸堆中有什么。我觉得应该有一些方法来使用公钥密码术来实现这一点,但我总是在我
的
方案中发现漏洞。有没有人能给我推荐一
浏览 4
提问于2011-07-02
得票数 18
回答已采纳
1
回答
Slick2d初始化运行两次,更新/渲染运行无限次
、
、
我正在创建一个纸牌
游戏
,并使用slick2d进行图形处理。当我在public void init
中
调用我
的
方法
从一
副牌
中
抽出
一张牌时,它运行两次。下面的方法从
卡片
组构造函数
中
绘制一张
卡片
,并返回索引号。C = deck.PlayerCardDraw(); ran时我得到
的
输出是Cards left: 51 Cards left: 50 这意味着PlayerCardDraw()被调用了两次。我在
浏览 0
提问于2013-01-23
得票数 1
1
回答
如何在纸牌
游戏
中将图像附加到2个变量?
、
、
、
我
的
上一个问题写错了,所以我要重试一下。我正在用java做一个纸牌
游戏
,目前我有代码打印4张随机的
卡片
在一个x个玩家
的
数组列表
中
。我正在使用slick 2d,目前有一个菜单和一个播放状态。我目前有2个变量连接到每张卡,a
的
范围是0-3,b
的
范围是0-12。代码:{ cards = new ArrayList &l
浏览 1
提问于2013-01-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Python
类创建纸牌
游戏
、
我正在尝试通过创建一个纸牌
游戏
来练习
Python
中
的
编程类。现在我想要实现
的
是让玩家从牌组
中
抽出
一张牌。()方法
中
,我调用了Deck类
的
pickup方法。我认为这样做是错误
的
,但我不确定如何从Deck对象
中
拾取
卡片
。而且,draw_card方法显然不是按照它应该
的
方式工作
的
,因为它每次都创建一个新的
卡片
组,然后从新的
卡片
浏览 4
提问于2019-03-16
得票数 0
1
回答
从
卡片
对象
的
“
卡片
组”检索随机对象时出现问题
、
我
的
问题是:当我
从一
副牌
中
抽出
一张随机
的
牌时,我已经实例化了,有时返回是正确
的
(即KING_CLUBS),但有时我得到一个奇怪
的
结果(即SEVEN_)。这很奇怪,因为在实例化Deck时,我在Deck构造函数
中
添加了一条print line语句,以查看是否正确添加了ID。每一次卡
的
id都是正确
的
。
Blackjack
的
hitUser()方法
中
浏览 0
提问于2016-01-17
得票数 0
3
回答
基于文本
的
BlackJack
游戏
、
、
、
、
我是一个新
的
程序员(我已经做Java大约7周了),而且我是那种想马上得到Java的人,所以我想知道这些代码是如何实现
的
:是结构化
的
。这是个好结构吗?此代码具有对main()
的
递归调用。我明白这是不好
的
,我明白为什么,所以你不必为此费心。在这个
游戏
中,我选择让它尽可能
的
简单,同时我仍然有功能。该
游戏
允许其他玩家自动获胜,如果手总数超过21.同
浏览 0
提问于2014-10-28
得票数 15
回答已采纳
1
回答
Python
函数代码运行良好,但定义到函数
中
时不起作用
、
我目前正在学习一门关于
Python
的
Udemy课程,并且正在学习这一课
的
函数部分。我正在尝试创建一个使用函数
的
黑杰克
游戏
。我创建了一个函数来防止重复的
卡片
被
抽出
,方法是将它们与已经
抽出
的
卡片
列表进行比较。如果
抽出
的
牌在列表
中
,则该函数调用要
抽出
的
新牌,并再次对照列表进行检查。如果
卡片
不在列表
中
,则该函数将<em
浏览 3
提问于2020-05-16
得票数 0
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