三、补充 装载位图的方法其实很多,也不需要第三防库 1.从资源中装载,很简单: LoadBitmap(hInstance,(LPCTSTR)IDB_BITMAP1);
1.界面效果 2.相关代码 #include<Windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPAR
新添加的滚动条功能,首先就是要在createWindow的时候,修改参数风格模式 hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Get System Metrics No. 2"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, C
WNDCLASSEX 成员比较多,这里简单的做一下介绍,具体信息可以查看相关 MSDN 文档。
调用CreateWindow或CreateWindowEx创建窗口返回空句柄时,我们总是会调用GetLastError看下错误码,就知道具体错误的原因(比如窗口类未注册),但如果GetLastError返回0没有报错,是怎么回事呢?
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
Microsoft Windows下的 win32k.sys是Windows子系统的内核部分,是一个内核模式设备驱动程序,它包含有窗口管理器、后者控制窗口显示和管理屏幕输出等。如果Windows内核模式驱动程序不正确地处理内存中的对象,则存在一个特权提升漏洞。成功利用此漏洞的攻击者可以运行内核模式中的任意代码。攻击者随后可安装程序;查看、更改或删除数据;或者创建拥有完全管理权限的新帐户。其中CVE-2014-4113就是Win32k.sys中的一个漏洞,该漏洞的根本问题是函数xxxMNFindWindowFromPoint的返回值验证不正确。xxxMNFindWindowFromPoint函数执行后返回win32k!tagWND的地址结构或错误代码-1,-5。在该函数后面将调用函数xxxSendMessage,xxxSendMessage把xxxMNFindWindowFromPoint的返回值作为参数传递。当xxxMNFindWindowFromPoint返回win32k!tagWND地址的时候程序正常执行,但当返回-1,-5的时候传递给xxxSendMessage将造成蓝屏。
与从BeginPaint函数返回的设备句柄不同,从GetDC返回的设备句柄中的裁剪区域是整个客户区,而不仅仅
Windows将WM_TIMER消息发送到应用程序的窗口过程。相应SetTimer的调用方法: SetTimer(hwnd,1,uiMsecInterval,NULL); 在任何时刻停止WM_TIMER消息,方法如下: KillTimer(hwnd,1); 当窗口收到WM_TIMER消息时,wParam等于计时器的ID,所以可以用如下方式: #define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 SetTimer(hwnd,TIMER_SEC,1000,NULL); Set
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作。 比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应。
第一种方法 是把WM_TIMER消息发送给正常的窗口过程。 第二种方法 是 自己让 windows把计时器消息发送给程序中的另一个窗口过程 回调函数: VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID,DWORD dwTimer) { .... } 第一种方式调用的SetTImer函数,第四个参数一般直接为NULL SetTimer(hwnd,iTimerID,iMsecInterval,NULL); 第二种方式调用的Set
WINDOWS SDK 窗口对此过程的模拟(仅摹仿了速度和碰撞等,对声音的相关处理貌似比较复杂,还没搞清楚怎么写。由于是做个简单 DEMO,并没有加入多线程等技术,所以程序里的坐标等数据的同步并不精准,上、下、左、右键最好是短暂地点一下即松开,连着按的话会出现速度的突兀变化):
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/*----------------------------------------- DIGCLOCK.c -- Digital Clock (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------------------------*/ #include <windows.h> #define ID_TIMER 1 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM,
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TEXTMETRIC类型的变量用于存储装置字体结构信息(上述变量),在窗口中输出文字时需要用到上述变量。
返回参数 wParam:具体点击的位置,如 SC_CLOSE 关闭 lParam:鼠标光标位置 LOWORD(lParam); //水平位置 HIWORD(lParam); //垂直位置
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本文转载:http://www.cnblogs.com/scottckt/archive/2007/12/03/981105.html
4.1.C语言中的宽字符 1、常用函数 char wchar_ t //多字节字符类型 宽字符类型 printf wprintf //打印到控制台函数 strlen wcslen //获取长度 strcpy wcscpy //字符串复制 strcat wcscat //字符串拼接 strcmp wcscmp //字符串比较 strstr wcsstr //字符串查找 2、打印宽字符 #include <locale.h> setlocale(LC_ALL,") /
钩子是操作系统消息处理的一种机制。通过钩子,应用程序可以安装一个钩子回调过程让系统调用,从而监视系统中的消息队列。在这些消息到达目标窗口之前对这些消息进行处理。
在Windows平台下,最常见最流行的编程就是MFC编程了,在网上可以搜索出大把的MFC编程相关的文章,今天我们来讨论另外一种windows下的编程模式,即Windows SDK编程。这种编程具有更加灵活和强大的控制,能实现一些MFC不易实现甚至难以实现的功能。 所有的WindowsSDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”: 注册窗口类 注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx,这两个函数参数区别不大,具
本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽量让读者能够看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。(由于本人也是由于项目需要,所以才来查阅相关资料,文中出现的错误欢迎指出,共同进步!谢谢!)
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在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环.
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和状态栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分。比如下图就是Windows自带的记事本的菜
在决定抛弃MFC,而使用纯Win32 API 开发Window桌面程序之后,还存在一个语言的选择,这就是是否使用C++。C++作为C的超集,能实现所有C能实现的功能。其实反之亦然,C本身也能完成C++超出的那部分功能,只是可能需要更多行的代码。就本人理解而言,
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N多年没有写过 Window 程序了。为了研究 WebRTC 源码,这两天重新学习一下。还记得上大学的时候看过 《Windows95 程式设计》台湾版,对那本书印象极为深刻。一是当时国内确实没有一本写的那么深入的书籍,二是那本书翻译的特别好,让人一看就特别明白。10多年过多了,当时的情景还记忆犹新,也可见那本书写的有多好了。
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮。比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级、三级甚至更多的菜单才能选择。显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面。下面就是windows的文
在WM_CREATE消息, 添加如下代码 HINSTANCE hInstance = ::GetModuleHandle(NULL); HICON hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); if (hIcon) { ::SendMessage(GetHWND(), WM_SETICON, ICON_BIG, (LPARAM)hIcon); ::SendMessage(GetHWND(), WM_SETICON, ICON
之前比较空闲,就尝试着做了个截图工具,功能还算实用。等以后有时间再研究V2.0。 这个项目都是用C语言做的,所以还算精简。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib") HINSTANCE g_hInstance = NULL;//全局进程句柄 HWND g_hwndMain = NULL;//全局主窗口句柄 #define UM_SCREENCUT WM_U
AutoPDMS8.0源码使用高版本ObjectARX(2004/2007)编译的总结
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第57章 emWin6.x的炫酷时钟表盘设计,结合硬件RTC
这两个函数经常一起使用,所以放到一起讲: 1 AdjustWindowRect 函数功能:该函数依据所需客户矩形的大小,计算需要的窗口矩形的大小。计算出的窗口矩形随后可以传递给CreateWindow函数,用于创建一个客户区所需大小的窗口。 函数原型:BOOL AdjustWindowRect(LPRECT lpRect ,DWORD dwStyle,BOOL bMENU); 参数: lpRect:指向RECT结构的指针,该结构包含所需客户区域的左上角和右下角的
核心:消息队列,操作系统为每个窗口创建一个消息队列,并且维护,我们想要使用消息队列,那就要创建一个窗口。
在类向导中选中CMFCView类,点击右键—->类向导——>消息——–>双击WM_CREATE,WM_TIMER。WM_SIZE
基于消息的事件驱动机制是一个通用模型,广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发、前端开发等技术方向中。本文主要描述基本模型、基本框架,用于说明不同技术的共性知识。可以理解为外部操作事件,被转化为消息存放于队列中;而每种类型的消息都有对应的处理;通过消息循环,完成读消息、调用消息处理这个过程。这个过程,只要应用不退出,会一直进行下去。下图的模型从Windows应用程序而来,但是具有一定的通用性。
#include <windows.h> #include "resource.h" #include <string> LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口函数的函数原型 int APIENTRY WinMain( //APIENTRY是__stdcall的宏定义 HINSTANCE hInstance, //本模块的实例句柄
大家都见过在windows下各种气泡窗口、输入法窗口已经其他一些窗口,这些窗口看起来不像传统的windows窗那样,上面是标题栏,下面是窗口的客户区。这些窗口形状各异,可以是一个多边形,一幅图,甚至是一个人物画像等。这些异形窗口是怎么实现的呢?下面我们就来实现这个奇异形状的窗口。 其实在windows下实现特殊的窗口并不困难,有两种办法可以实现: 通过创建路径和区域、合并区域的办法。创建区域的API有很多,比如CreateRectRgn,CreateRoundRectRgn,CreateElli
.386 .model flat,stdcall;内存平坦,参数传递约定 option casemap:none;大小写敏感 ;;;;;;引用一些必要的数据 include D:\masm32\include\windows.inc include D:\masm32\include\user32.inc include \masm32\include\gdi32.inc includelib D:\masm32\lib\user32.lib include D:\masm32\
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域、位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考【Windows编程】系列第三篇:文本字符输出。 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我们知道,HD
在windows中进程只是一个容器,用于装载系统资源,它并不执行代码,它是系统资源分配的最小单元,而在进程中执行代码的是线程,线程是轻量级的进程,是代码执行的最小单位。 从系统的内核角度看,进程是一个内核对象,内核用这个对象来存储一些关于线程的信息,比如当前线程环境等等,从编程的角度看,线程就是一堆寄存器状态以及线程栈的一个结构体对象,本质上可以理解为一个函数调用,一般线程有一个代码的起始地址,系统需要执行线程,只需要将寄存器EIP指向这个代码的地址,那么CPU接下来就会自动的去执行这个线程,线程切换时也是修改EIP的值,那么CPU就回去执行另外的代码了。
c++线程间通过PostThreadMessage和GetMessage函数进行通信,下面用代码演示两个线程间的通信:
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
遇到过很多次群里朋友问:为什么滚动条不能拖动,点击两端的按钮可以滚动,通过鼠标滚轮也可以滚动,就是鼠标拖动时拖不动? 这是个提问次数较高的问题。 下面的内容只针对可能的原因中的一个,也是最可能的原因。 因为通过鼠标拖动滚动条,实际内部用到了定时器,具体有兴趣的可以查看duilib的源码。我们的程序在处理时常常也会用到WM_TIMER消息,通过拦截WM_TIMER消息来做一些定时器处理,不能拖动的原因很有可能就是我们拦截了定时器消息之后,不管触发这个消息的定时器ID是多少,我们统统都不再继续传递给duilib
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序。如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符
前一篇文章我们一起学习了Windows编程基本框架,几乎所有的Windows编程都是以这个模式开始,剩下的就是如何怎么框架的基础上如何添加枝叶实现不同的功能了。在Windows平台下,肯定少不了最基本的界面控件,这些控件方便了应用程序与用户之间的交互,也成了Windows独霸个人PC市场近20年的关键因素。 在Win32 SDK环境下,怎么来创建常用的那些基本控件呢?我们知道如果用MFC,简单的拖放即可完成大多数控件的创建,但是我们既然是用Windows SDK API编程,当然是从根上解决这个问题,实际上
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