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沙龙
1
回答
从
不同
的
视图
控制器
添加
3D
对象
时
,
Swift
ARKit
SceneView
nil
ios
、
swift
、
augmented-reality
在viewDidLoad中,我可以
添加
3D
对象
,也有一个touchBegin,当在平面上点击
时
,它可以显示额外
的
3D
对象
。效果很好。然而,我
的
第一个viewController需要触发在我
的
第一个viewController中发生
的
某些委托
时
将
3D
对象
添加
到场景中。首先,viewController只是在我
的
第二个viewCon
浏览 15
提问于2019-06-24
得票数 0
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2
回答
iOS -
ARKit
+ Vuforia :将Vuforia坐标转换为
ARKit
坐标
ios
、
opencv
、
augmented-reality
、
vuforia
、
arkit
我想使用Vuforia检测标记,并在其上放置一个
3d
对象
。然后,我想在我
的
应用程序中使用
ARKit
。我如何知道检测到
的
标记或
3d
对象
的
ARKit
世界变换?我使用相同
的
视图
控制器
来初始化
ARKit
SceneView
并启动Vuforia引擎。我已经经历过这个了。我不太确定这是否有效。另外,我需要在原生iOS中开发,有什么方法可以实现吗?
浏览 19
提问于2018-01-09
得票数 1
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4
回答
如何在
arkit
(
swift
4)上
添加
黑白过滤器
ios
、
filter
、
swift4
、
scenekit
、
arkit
我想做
的
就是把基本
的
arkit
视图
,并把它变成一个黑白
视图
。现在,基本
视图
只是正常
的
,我不知道如何
添加
过滤器。理想情况下,当拍摄截图
时
,黑白滤镜会
添加
到截图上。import UIKitimport
ARKit
@IBOutlet var
浏览 0
提问于2018-04-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在弹出包含
ARKit
场景
视图
的
视图
控制器
后,应用程序停止响应触摸
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
第二个
视图
控制器
包含一个
ARKit
sceneView
(ARSCNView)。在场景内部,我使用SCNPlane
添加
一个节点,并将平面的材质漫反射内容设置为使用由
视图
控制器
支持
的
视图
,如下所示:import SceneKit }当我弹出这个
视图
控制器
(使用后退按钮或平移手势)
时
,根<
浏览 4
提问于2018-11-26
得票数 0
1
回答
在
Swift
中,如何在删除ARSCNView后使内存恢复正常?阿基特
ios
、
iphone
、
swift
、
xcode
、
arkit
我在
ARKit
中创建了游戏,但是每次我运行这个游戏
时
,内存使用量都会增加。所以很少有人玩游戏撞车。我有三个
控制器
。FirstController在
ARKit
中成功扫描2D图像后调用SecondController。在SecondController里面,我有我
的
ARKit
游戏。
sceneView
.scene.physicsWorld.contactDelegate = self
sceneView
.autoenablesDefault
浏览 1
提问于2018-10-24
得票数 1
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1
回答
在
ARKit
中扩展SCNNode
ios
、
scenekit
、
arkit
我正在尝试使用SceneKit在
ARKit
中缩放椅子
的
3D
模型。ARSCNView if let hitTestResult = scnHitTestResults.first,它会将
浏览 0
提问于2018-02-24
得票数 3
回答已采纳
5
回答
ARKit
会话暂停且未恢复
ios
、
arkit
在我
的
ARKit
应用程序中,我呈现了一个模式窗口。当我关闭该模式并返回到ARSCNView
时
,我发现会话由于以下代码而暂停: super.viewWillDisappear(animated)
sceneView
.session.pause()当我关闭模式并返回到<em
浏览 7
提问于2017-07-07
得票数 11
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3
回答
ARKit
或RealityKit -我们如何检测现实世界中
的
物体?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
、
coreml
我需要在AR中检测手提箱,然后估计它
的
大小。 我们如何在iOS中使用
ARKit
或RealityKit来实现它?
浏览 0
提问于2020-07-17
得票数 0
3
回答
用于目标识别的
ARKit
和视觉框架
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
apple-vision
我真的想要一些指导,如何将苹果新
的
Vision API与
ARKit
结合起来,以实现
对象
识别。这将不需要跟踪移动
的
对象
,只需识别它在
3d
空间中
的
稳定性,以便AR体验做出相应
的
反应。我知道在像Vuforia或Wikitude这样
的
服务中可以获得这种类型
的
体验,但我想只使用原生
的
苹果API来尝试。
浏览 3
提问于2017-08-30
得票数 9
2
回答
添加
physicsBody使ar
对象
消失
ios
、
swift
、
scenekit
、
sceneview
我正在尝试向
sceneView
添加
简单
的
3D
对象
。将
对象
添加
到
视图
中相当简单,而且进行得很顺利。但是,当我试图为碰撞目的
添加
主体(boxNode.physicsBody = boxBody)
时
,立方体完全消失了,我再也找不到立方体了。 我错过了什么吗?我已经把我
的
密码附在下面。项目的其余部分是通过选择"AR应用程序“
的
项目设置生成
的
。import UIK
浏览 3
提问于2021-02-19
得票数 1
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2
回答
ARSCNView unprojectPoint
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我需要将ARSCNView
的
2d坐标空间中
的
一个点转换为
3d
空间中
的
一个坐标。基本上是
从
视点到触摸位置
的
光线(最远可达设定
的
距离)。我想使用arView.unprojectPoint(vec2d),但返回
的
点似乎总是位于
视图
的
中心SCNVector3(x, y, 0) /如何获得想要
的
结果?
浏览 0
提问于2018-03-30
得票数 2
2
回答
斯威夫特:不能在SCNNode上检测到命中测试?查看vector3是否包含在节点中?
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
、
swift4
我正试图检测到在我
的
AR场景中实例化
的
SCNNode上
的
一个点击。在这里,它似乎不像SceneKit命中测试结果那样工作,而且我对场景工具包没有太多
的
经验。我只想检测一下,点击点是否包含在场景中
的
任何节点中,从而检测到
对象
上
的
点击。我
从
其他答案中尝试过
的
是:
浏览 0
提问于2017-09-12
得票数 4
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1
回答
如何在SCNNode中
添加
3D
对象
作为
ARKit
2?
ios
、
scenekit
、
arkit
我是
ARKit
2
的
新手,学习过一些教程和官方文档。问题代码 let artFrame = SCNBox(width: CGFloat(w), height: CGFloat(h), length: 0.002,artFrameNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: artFrame, options:
nil
我是否可以使用<
浏览 0
提问于2018-12-19
得票数 2
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1
回答
如何以编程方式移动ARAnchor?
swift
、
arkit
我正在试用新
的
ARKit
,以取代我现有的另一个类似的解决方案。这真的很棒!但我似乎想不出如何以编程方式移动ARAnchor。我想慢慢地将锚点移动到用户
的
左侧。currentFrame.camera.transform, translation)
sceneView
.session.add(anchor: anchor) 稍后,将
对象
移动到用户
的
左侧/右侧(x
浏览 1
提问于2017-06-07
得票数 15
回答已采纳
1
回答
无法在ViewController上显示
SceneView
swift
、
arkit
我是
Swift
的
新手,所以请对我手下留情!我基本上在渲染
ARKIT
ARSCNView
时
遇到了问题,因为我得到了这个错误:下面是我
的
代码: @IBOutlet weak var
sceneView
: ARSCNVie
浏览 0
提问于2021-04-17
得票数 0
3
回答
图像未在场景中显示
ios
、
swift
、
xcode
、
swift4
、
arkit
我正在创建一个基于Augmented Reality
的
应用程序。我
从
互联网上下载了一个.obj格式
的
3D
对象
,它在Xcode中被转换为.scn格式。当我运行应用程序相机启动
时
,但图像没有
添加
到场景中。我正在使用
ARKit
SceneKitViewimport UIKit
scen
浏览 2
提问于2018-01-29
得票数 1
1
回答
ARKit
:通过
添加
锚点将USDZ模型放置到平面上,但它总是在我
的
头顶上方。
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
usdz
、
aranchor
我是新手在
ARKit
和做小项目
添加
对象
到平面。 我正在遵循苹果演示项目中
的
步骤:在增强现实中处理
3D
交互和UI控件。如果我加载scn模型(或dae,obj),并使用
添加
锚点将其放置在平面中,它将完美工作。 但当我更改时,使用USDZ模型(
从
Apple下载)来加载并将其始终放在我
的
头顶上。我更改了使用
添加
子节点和设置位置,但不工作,结果与
添加
锚点相同。object.referenceURL.absoluteString
浏览 53
提问于2019-06-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Swift
-What是SCNCamera
的
定义和目的
ios
、
swift
、
arkit
、
scnnode
、
scncamera
我找不到一个很好
的
解释SCNCamera是什么和它
的
目的。我是 一组可以附加到节点上
的
摄像机属性,以提供用于显示场景
的
视角。这个定义不清楚,因为我设置了场景,
添加
了一个SCNNode,而没有将SCNCamera附加到它。
从
设备
的
摄像头
的
角度显示,SCNNode在我定位它
的
位置上没有问题,场景显示得很好。** (都没有彼此分离
的
层次结构),那么每个节点是否需要自己
的
?lazy var
sce
浏览 6
提问于2020-02-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用相机检测物体,并使用
ARKit
在iOS中定位三维物体
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
对我
的
要求
的
一个简单解释是: 例如,使用相机检测
3D
空间中
的
一个小图像/标记位置,将另一个
3D
球模型放在这个标记后面的虚拟空间中(这样,由于标记/图像在前面,这
浏览 5
提问于2019-11-22
得票数 3
1
回答
如何在命中测试
ARKit
SceneKit中找到飞机
的
中心
swift
、
scenekit
、
arkit
在图像检测应用程序中,图像被识别,然后创建不透明
的
覆盖平面,因此当用户点击屏幕
时
,命中测试会找到覆盖平面,并且可以创建新
的
对象
。但我希望将
对象
精确地定位在底层图像
的
中心。如何才能使它始终位于图像/平面的中心,并且具有相同
的
方向。这可以从命中测试结果中获得吗?谢谢你
的
建议!positionColumn.z)
sceneVie
浏览 11
提问于2019-10-26
得票数 0
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