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1
回答
LibGDX -围绕着它们的
中心
旋转
一个二维的精灵
阵列
、
我有一个正方形的二维精灵
阵列
,我试着把它们都
旋转
到地图的
中心
位置
,但是经过多次尝试,这些精灵似乎只是围绕着它们自己的
中心
旋转
。这个是可能的吗?
浏览 1
提问于2014-12-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
从
中心
位置
旋转
阵列
、
、
我正在尝试从
中心
位置
旋转
一个数组。举个例子: 对于数组[1,2,3,4,5],如果我选择5作为当前元素,则新数组应为[3,4,5,1,2]。如果我选择4,它应该是[2,3,4,5,1] 我尝试了下面的代码,它在一定程度上可以工作,但它将所选内容定位在开头而不是
中心
。 对此方法的任何帮助都将不胜感激。
浏览 20
提问于2019-03-12
得票数 3
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2
回答
将数组的一小部分
旋转
90度
、
我想
旋转
一个数组,但不是作为一个整体,只是它的一小部分。 我有512X512
阵列
(基本上它是一个
中心
(150,150)半径为200的高斯圆)。现在我只想将
阵列
的一小部分(
中心
在半径为100的(150,150)周围)
旋转
90度。最初我使用numpy rot90模块,但它
旋转
每个数组元素,这不是我想要的。
浏览 0
提问于2012-06-18
得票数 5
3
回答
这就是围绕一个点
旋转
的方式吗?
、
、
假设我有一个带点的多边形:(100,0)(0,100)x' = cos(theta)*x - sin(theta)*y然后
从
每个点的每个分量中减去
浏览 5
提问于2010-07-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
把画布翻译成
旋转
的精灵
、
、
、
translaterY); canvas.restore();这里的问题是转译,我总是要加或减它,使子弹
从
我的枪产生时,我的精灵
旋转
,我无法弄清楚,这有什么标准的价值,像translaterX = bitmap.getwidth()/2?
浏览 0
提问于2014-01-06
得票数 0
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1
回答
scipy.ndimage.interpolation.rotate后
旋转
图像坐标?
、
、
、
、
对于
从
FITS文件中读取的图像,我有一个numpy数组。我用scipy.ndimage.interpolation.rotate把它
旋转
了N度。然后我想找出原始非
旋转
帧中的某个点(x,y)在
旋转
图像中的
位置
--也就是说,
旋转
的帧坐标(x',y')是多少?这应该是一个非常简单的
旋转
矩阵问题,但是如果我做了通常的基于数学或编程的
旋转
方程,新的(x',y')就不会在原来的地方结束。我怀疑这与需要一个平移矩阵有关,因为枕
浏览 0
提问于2017-10-10
得票数 10
回答已采纳
1
回答
用两个
位置
的物体坐标两点计算四元数
、
、
对象在3D中
旋转
。我有
旋转
中心
和2点的坐标在
旋转
而不是
旋转
的
位置
。计算
旋转
物体
从
第一个
位置
到两个
位置
的四元数。
浏览 3
提问于2014-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用鼠标拖动
旋转
正方形
、
、
、
、
旋转
360度后,看起来它变得疯狂了…可能是代码的数学运算。我需要
旋转
我点击的图像,而不仅仅是
中心
。但我点击并拖动图像的任何地方,它都会绕轴
旋转
。 有人知道如何修改代码吗?谢谢!
浏览 11
提问于2012-01-28
得票数 0
1
回答
不使用数组的俄罗斯方块
旋转
如果我使用对象,然后为每个“正方形”创建四个对象,我可以存储每个方块的
位置
,并将其
旋转
到块的
中心
。但我正在寻找一个更好的方法来最优地执行一个
旋转
的作品。我相信
旋转
这个
阵列
90度将花费O(n^2)时间。我尽量避免做
旋转
的拷贝,而不是在飞行中
旋转
。我应该使用什么算法或方法?
浏览 0
提问于2014-12-14
得票数 0
1
回答
在Kdenlive中,如何将
旋转
轴更改为特定点?
、
、
我想用Kdenlive把手臂(
从
肩膀上)
旋转
90度。从
中心
旋转
(但手臂的
中心
是肘部,而不是肩膀)不起作用-是的,我可以改变它最后的
位置
,但这也需要中间的关键帧,这是一项很大的工作。不要从
中心
旋转
(但我找不到改变轴线的方法,所以手臂会完全飞离身体),这是行不通的。(尾端
位置
与1相同。) 在
浏览 0
提问于2019-01-08
得票数 1
2
回答
如何有效地将
阵列
旋转
±180°?
、
对于C语言和导数(Python、Cython、纯C),使用最少的内存和操作,将非正方形M×N
阵列
的
中心
旋转
180°的最佳算法是什么?
浏览 3
提问于2017-12-21
得票数 7
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1
回答
如何找到覆盖
旋转
图像的新的固定坐标?
、
、
有一个PDF页面的渲染图像,这是
从
它的原始
位置
旋转
,我需要显示和
旋转
(通过HTML)在PDF
位置
的所有表单域手动与
旋转
的图像对齐。下面的例子显示了所有东西的原始开始
位置
(绿色字段),以及在
旋转
完成后我需要字段显示的
位置
(红色字段)。有很多
旋转
示例,但它们似乎侧重于
从
0,0轴
旋转
,而不是可变
中心
点(在我的场景中,可变
中心
点是文档的
中心</e
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 1
1
回答
如何在变换中使用轴心点
、
如何使用
中心
点转换对象当我
旋转
矩形时,它围绕着它的中轴
旋转
。如果我在modelView矩阵中
旋转
前的多个
位置
假设我想做这些翻译。( 1)将矩形
位置
转换为x=10个单位。2)将矩形
位置
转换为x=10个单位。3)将<
浏览 0
提问于2019-06-28
得票数 1
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1
回答
如何在变换中使用轴心点
、
如何使用
中心
点转换对象当我
旋转
矩形时,它围绕着它的中轴
旋转
。如果我在modelView矩阵中
旋转
前的多个
位置
假设我想做这些翻译。( 1)将矩形
位置
转换为x=10个单位。2)将矩形
位置
转换为x=10个单位。3)将<
浏览 0
提问于2019-06-28
得票数 3
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2
回答
iOS:
旋转
时保持屏幕
中心
的视图
、
如果您查看默认警报视图,则在设备
旋转
期间,它将保持在完全相同的
位置
。它似乎
从
自己的
中心
旋转
。 我已经做了一个自定义警告视图,并希望相同的行为。当我
旋转
时,警报视图跳转到
旋转
后的新
中心
,然后动画到位。我怎样才能让它从自己的
中心
旋转
?
浏览 5
提问于2015-03-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在iOS中
旋转
/翻转后管理网格中项目
位置
的有效方法
、
、
、
、
网格上的项目不能移动/更改其
位置
,但是,整个网格可以顺时针/逆时针方向以90度增量
旋转
,并且可以基于用户在iOS设备上实时触摸/拖动网格的操作进行水平/垂直翻转。由于
旋转
和/或翻转整个网格,网格中的3个项目将基于未
旋转
的“
位置
参考”网格处于不同的“绝对”
位置
。在网格的每一次“转换”之后,我试图以最有效的方式来确定这些新的项目
位置
。,而不管应用于网格的任何
旋转
/翻转变换。顺时针
旋转</e
浏览 1
提问于2013-08-14
得票数 1
1
回答
React +传单:如何围绕(1)
中心
和(2)角
旋转
一组标记和矩形向量
、
、
、
我已经创建了一个非常简单的传单地图,显示一个标记
阵列
作为一个正方形,我想通过它的
中心
周围的任何角度或相对于它的左下角
旋转
(这也是它的起源和
位置
)。我不希望
旋转
单个标记(有插件),但整个网格应该保持其形状,所有相关的标记间距保持不变,但整个地图通过任何角度
旋转
。作为一种额外的复杂性,每个标记被呈现在一个网格单元中,这只是一个传单矩形,但它也需要保持其相对于相邻单元的
位置
。
浏览 4
提问于2021-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
中心
变化后的新变换计算
、
、
、
、
短版 在给定变换矩阵M1、原
旋转
中心
P1和新的
旋转
中心
P2的情况下,如何正确计算新的变换矩阵M2,以保持对象当前的
位置
和
旋转
不变?我的想法是简单地将这个拇指的
位置
绑定到我的RenderTransformOrigin或CenterX和RotateTransform的CenterY属性上,开始围绕新的
中心
旋转
。但是问题是,一旦用户将枢轴拇指移动到一个新
位置
,RotateTransform就会计算新的转换矩阵并相应地移动对
浏览 4
提问于2017-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
机器人在一定方向上的
旋转
、
、
我需要帮助理解
旋转
值在湿机器人。我如何计算和设置它们?我想让我的机器人朝这个物体的方向
旋转
。robotCalculate的得到球的
位置
的
位置
,它们之间的角度通过计算出的角度
旋转
机器人 提前感谢!
浏览 10
提问于2020-09-23
得票数 0
1
回答
如何
旋转
四角体
、
、
、
、
我试着让一个四边形围绕着它的
中心
旋转
。我使用glm::rotate()和设置四边形在z轴上
旋转
。然而,当我这样做时,它会产生这种奇怪的效果。四边形伸展和弯曲。它看起来几乎是3d的,但由于我是围绕z轴
旋转
,所以不应该发生这种情况,对吗?
浏览 3
提问于2021-12-15
得票数 1
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