是指在三维图形渲染中,对BufferGeometry对象进行缩放操作,使其从中心点开始按照指定比例进行放大或缩小。
BufferGeometry是一种优化的几何体数据结构,用于存储和操作三维模型的顶点、面和其他属性。它相比于传统的Geometry对象具有更高的性能和效率。
缩放操作可以通过修改BufferGeometry对象的顶点坐标来实现。具体步骤如下:
通过从中心缩放BufferGeometry对象,可以实现对三维模型的放大或缩小效果。这在游戏开发、虚拟现实、建筑设计等领域有广泛的应用。
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