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(3465)
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沙龙
1
回答
投影
点在不失真图像上
的
一致性
、
、
、
、
我想把3D空间中
的
一个点
投影
到
2D图像坐标中。我有校准
的
内在和外部
的
相机,我正在使用。我有相机矩阵K和畸变系数D。然而,我希望
投影
的
图像坐标是不失真的图像。
从
我
的
研究中,我找到了两种方法来做到这一点。 使用opencv
的
getOptimalNewCameraMatrix函数计算一个新
的
不失真图像
的
相机矩阵K‘。然后在opencv
的
projectPoints函数
浏览 1
提问于2013-06-21
得票数 0
1
回答
OpenGL ES 2.0:
从
正交到透视(卡翻转效应)
、
、
、
、
Matrix.orthoM(projectionMatrix, 0, left, right, bottom, top, -1f, 1f);创建一些瓷砖
的
方式如下正交矩阵填充
视图
的
方式,但这一次使用了一个透
视图
。 (这种卡翻转效应是由Tiles3D
的
跃迁所决定
的
)
浏览 4
提问于2017-11-04
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1
回答
绘制形状后gluLookAt无法正常工作
、
我真的很困惑gluLookAt和glOrtho或者gluPersective是如何一起工作
的
。这就是问题所在。glVertex3f(-1.0f, 1.5f, -5.0f);然后我定义了相机
的
位置//The near z clipping coordinate 5.2);
浏览 6
提问于2015-06-16
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1
回答
二维
和三维管道
的
区别
、
、
2D变换和观察:
摄像机
在其
投影
平面上
投影
2D世界协调
的
(x_w, y_w),该平面与(x_v, y_v)协调。3D转换和观看:
摄像机
在
投影
平面上
投影
三维世界坐标(x_w, y_w, z_w),协调(x_v, y_v, z_v).Then (x_v, y_v, z_v)可以转换为显示设备坐标的(x_v, y_v)我
的
问题是: A.在
二维
变换和观察
投影
平面是
二维
的
意思是它有
二维
浏览 0
提问于2021-10-28
得票数 3
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1
回答
从
透视切换到正交,保持模型
的
相同
视图
大小和缩放
、
、
、
、
fov角= 60,width = 640,height = 480,near =0.0 1,far =1 0 0平面,用glm::perspective()求出
投影
矩阵 glm::perspective然后,我想将
投影
类型改为正交型,但我不知道如何正确计算glm::ortho()
的
输入参数。我尝试过很多种方法,但问题是在转换到模型物体
的
正
投影
尺寸之后就变成了另一个。
视图
矩阵是带有透视
投影
的
glm::lookAt(mEye, mTarget, mUp),
浏览 1
提问于2019-03-04
得票数 7
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1
回答
多
摄像机
视图
三角剖分
、
、
、
在给定一个场景、多个
摄像机
视图
以及相应
的
投影
矩阵
的
情况下,我们希望将
二维
匹配点三角化为三维。到目前为止,我所做
的
是求解系统PX = alpha,其中P是
投影
矩阵,X是相机坐标中
的
3D点,alpha是标量,x是对应于2D点
的
向量。X和x是齐次
的
同弦。有关详细信息,请参阅第102页。当2D点被精确选择或者我只使用两个
视图
时,用SVD来解决这个问题会产生适当
的
结果。引入
浏览 1
提问于2018-05-24
得票数 0
1
回答
三维
投影
“相机透视”背后
的
逻辑是什么?
、
、
、
、
没有参考一个3D游戏引擎可以为我做这件事,你能解释我
的
逻辑,或链接我
的
教程如何旋转立方体或改变相机
的
看法?📷
浏览 0
提问于2013-08-28
得票数 1
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1
回答
如何利用opengl和pyglet设置裁剪平面
、
、
、
、
我正在排除我
的
代码中
的
一个问题,如果任何原语
的
深度值不是零,它就不会在屏幕上呈现。我怀疑它被剪掉了。import pygletimport pywavefront pyglet.app.run() if __na
浏览 1
提问于2018-06-12
得票数 1
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1
回答
如果我们不提模型
视图
和
投影
矩阵呢?
、
、
、
在此之后,剪裁将由我们想要
的
两个
投影
中
的
任何一个完成。然后将裁剪卷发送到视口,并将其映射到屏幕坐标。现在,当我在下面编写这个简单
的
基本代码时,我不使用任何矩阵模式(GL_MODElVIEW或GL_PROJECTION),但是原语仍然显示在屏幕上。我在这里错过了什么?也是对这个问题
的
扩展,我也想知道,在理论上,把物体带到世界坐标上到底意味着什么。它是否意味着将物体坐标的轴与世界坐标重叠。 随着opengl
的
大量讨论,我不知道该去哪里。
浏览 0
提问于2016-09-27
得票数 3
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1
回答
利用变形
投影
合成三维和
二维
?
、
我正在做一个游戏,它发生在一个
二维
网格上,类似于几何战争中
的
流体背景网格。它作为程序绘制
的
弹簧系统实现,该系统可能对交点施加力,从而导致原始流体动力学模拟。 假设我想把网格提升到三个空间。一种方法是把整个世界升级
到
3D。然后我可以将网格渲染成一个纹理,并将其映射到一个平面上,该平面可以放置在三维中。然而,我更感兴趣
的
是如何通过使用2-D模拟透
视图
来“伪造”它。我希望能够在一个单独
的
3D层上将
二维
网格分层,使它们看起来是一个整体。你们有没有见过最近You
浏览 0
提问于2013-01-03
得票数 5
1
回答
是否可以提取模型
视图
矩阵
的
模型部分?
、
、
我在WebGL中有一个模型
视图
矩阵,由一系列
从
局部对象空间
到
世界空间
的
转换组成,然后
从
世界空间到齐次WebGL坐标的转换(-1
到
1在所有方向上)。 这个矩阵是通过一系列复杂
的
步骤在我们
的
代码中建立
的
。其中一个步骤是将纹理呈现为纹理,然后将纹理呈现
到
屏幕上。这一过程是被提取出来
的
,因此我们可以将它用于任何
二维
纹理绘制操作。不幸
的
是,它提供了自己
的
<
浏览 1
提问于2018-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何通过
投影
矩阵
从
KITTI获得
鸟
眼
视图
?
、
、
、
目标是
从
KITTI图像(dataset)获得
鸟
眼
视图
,我有
投影
矩阵(3x4)。H12 = H2*H1-1=A_R_A-1=P*A-1在中但这些选择都不符合我
的
目的。矩阵显示原始和扭曲
的
图像 Cv2.
浏览 4
提问于2019-11-02
得票数 1
3
回答
使用opencv 3.0.0 beta将项目图像指向对象点
、
、
、
我校准了我
的
相机,我希望项目图像点(2D)在三维点。InputArray tvec, InputArray K, InputArray D, double alpha=0, OutputArray jacobian=noArray()),但是我想要相反
的
投影
我知道: 我该怎么做?
浏览 8
提问于2015-03-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使
二维
图像
的
三维图形“
投影
信息”相互关联
、
、
、
有没有办法使
二维
图像
的
z叠,在三维
的
等距
视图
中,每个
二维
图像中
的
点向下
投影
到
下一个
二维
图像
的
切片?我确信这有一个技术术语,但我只是没有词汇找到最相关
的
答案。有人能为我指明正确
的
方向吗?我很想知道,如果不为matplotlib或其他Python绘图库重新发明轮子,这是否是可能
的
。
浏览 4
提问于2020-10-16
得票数 8
回答已采纳
1
回答
c# xna phone应用程序中
的
多个矩阵
、
、
、
我已经创建了一个windows phone应用程序
的
开端。它混合了两个流行
的
在线教程我编写
的
代码是 我添加了一些代码来捕捉加速度计
的
使用,但它都出了点问题!我从这两个例子中复制
的
代码都声明了world,view和projection矩阵。一组用于rbwhitakers代码中
的
飞机模型,另一组用于riemers代码中
的
地形。我相信矩阵就是问题所在,但我不太明白它们是如何工作
的
。我只需要一个
摄像机
视图
,所以我需要丢
浏览 3
提问于2014-02-27
得票数 0
2
回答
如何
从
图像上
的
二维
消失线计算三维方向?
、
、
假设我有一个代表3D场景
的
图像。我没有那个场景
的
3D相机方向(左,上和前向向量),我想要计算它。A1和A2是由左轴和上轴定义
的
平面的消失线。作为输入,我只有
二维
坐标段(在屏幕空间),所以总共八个坐标。这是图片上片段
的
“句柄”。我还有P0,一个2D位置(在屏幕空间中),它是向上/左/向前轴
的
原点(不确定是否需要这些信息)。 有没有办法,从这
浏览 0
提问于2015-01-21
得票数 2
1
回答
WebGL,gl-矩阵.如何
从
摄像机
视图
和
投影
矩阵中获取挫折顶点?
、
、
、
、
线性代数计算 viewport.width / viewport.height, 1000.0我想从这个相机设置中得到8个
摄像机
的
顶点,用于阴影地图
的
包围框中。
浏览 1
提问于2019-03-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
MonoGame -获取三维对象
的
2D区域
我正在写一个2d游戏,但我决定制作一些3d物体,我
的
2d角色可以拿起。 我已经在屏幕上显示了它们--但无法计算出如何获得3d对象所在
的
2d区域(因此我可以进行2d碰撞检测)。这是绘制我
的
3D物体
的
代码--我可以看到有一个
投影
对象,并且一直在那里穿插。但到目前为止没有运气..。
浏览 0
提问于2014-09-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将三维点云
投影
到
彩色图像中
的
Kinect v2
、
、
、
为了在彩色图像中得到适当
的
三维模型
投影
,需要计算
从
摄像机
到
图像
的
有效
投影
矩阵,space.Since Kinect V2 SDK没有RGB
摄像机
的
标定信息,在coordinateMapper类中发现了一种称为coordinateMapper
的
方法。该方法返回一个查找表,其中包含云中
的
每个3D点与图像像素之间
的
对应关系。
从
表中,我试图计算RGB相机
的</em
浏览 4
提问于2017-11-16
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2
回答
如何在Bing Maps控件版本7中禁用
鸟
眼
视角
、
对于业务使用,微软对Bing地图
鸟
眼
视角
的
使用收取额外费用,因此我
的
客户要求我禁用此选项。在verion 6.3
的
控件中,这很容易,有一个地图选项可以用来做这件事: 但是,我找不到如何在版本7
的
控件中使用API来做到这一点。当前
的
菜单有一个选项:
鸟
眼
,复选框,显示标签和显示角度
视图
。理想情况下,我希望
从
菜单中禁用该选项,以便用户只能查看道路和鸟瞰
视图
。所以看起来我有两个可用
浏览 0
提问于2011-03-07
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