是否可以将函数指针从C++ (使用Emscripten编译成Javascript )传递给直接编写的JS?我找到了创建Javascript函数的函数指针以传递给C++的方法,但没有将函数指针(在运行时C++代码中给出的值)公开给Javascript。
在代码范围内,我想要的是能够完成下面的代码片段,以便调用作为cFunctionPointer传递的函数,在其中执行console.log
void passToJs(void (*cFunctionPointer)()) {
EM_ASM_ARGS({
// Prints out an integer. Would like to b
因此,我需要一些帮助/tips识别C++中的模板约束。下面是一些包含6个总约束的示例代码。我能找到那些明显的,但我无法辨认所有的6个.
template <class T>
T avg(const T a[], int size)
{
T sum = a[0];
for (int i = 1; i < size; i++)
sum += a[i];
return sum/size;
}
对每个或多组约束做一个简短的解释会很好。谢谢你的帮助。
因此,对于我的研究小组,我试图将一些旧的C++代码转换为Java,遇到一个问题,在C++代码中,它执行以下操作:
method(array+i, other parameters)
现在我知道Java不支持指针算法,所以我通过将子数组从array+i复制到数组的末尾到一个新的数组中来解决这个问题,但是这会导致代码运行得非常慢(即比C++版本慢100倍)。有办法绕过这件事吗?我看到有人在这里提到了一个内置的方法,但是这样更快吗?
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
float smallest(int arr[],int k,int n);
void sort(int arr[],int n);
void main()
{
int arr[20],i,n,j,k;
clrscr();
printf("\nEnter the number of elements in the array: ");
scanf("%d",&n);
printf("\nEnter the elements of the
给定一个计算着色器,其中我已经将每个维度的局部大小设置为x、y和z值,有什么方法可以让我从c++代码中访问该信息吗?呃,
//Pseudo Code c++
int size[3]
x = get local sizes from linked compute shader
print(x);
//GLSL Code
layout (local_size_x = a number, local_size_y = a number, local_size_z = a number) in;
如果您想在C++中复制一个对象(在堆栈上),那么复制更大的对象是否更慢?是立即复制对象,还是以迭代的方式复制数据的字节?:
class Small {
public:
int stuff[32];
};
class Big {
public:
int stuff[1024];
};
...
Small small;
Big big;
Small small2 = Small(small); //Faster?
Big big2 = Big(big); //Slower?
对不起,现在我没有时间来测试这个。
我只是想知道如何找到一个整数数组的元素数。对于字符数组,我们可以循环整个数组,直到到达空字符为止,但是如何对整数数组进行循环呢?
#include <iostream.h>
void main()
{
int a[] = {1,2,3,4};
for ( k = 0 ; a[k] ; k++)
cout<<k<<endl;
}
上面的代码计数从0到8。
-A C++ noob,思想开放
我已经开始为我的C++项目考虑V8,我很难理解数据是如何在C++应用程序和V8引擎之间来回传递的。
下面是一些伪代码,我希望能够在JS中定义一个名为doPocess的全局函数,该函数执行一些处理,但只会被C++应用程序读取:
function doProcess(input, output){
for (var i in input){
var byte = input[i]
output.push(byte)
}
}
为了传递数据数组并捕获输出结果,C++代码应该是什么样子的?
正如我从C++ Primer,fourth edition上看到的,
“可能令人惊讶的是,尽管参数是函数内部的const,但编译器将fcn的定义视为纯文本int:"。
void fcn(const int i) { /* fcn can read but not write to i */ }
void fcn(int i) { /* ... */ } // error: redefines fcn(int)
因此,如果我想按以下方式定义两个函数,
int func(const int i) {
return i;
}
int func(int i){
i
总之,我对C++还是个新手。我的老师给我们布置了创建一个函数的任务,该函数将执行以下操作:
//addbig( ) -- This function is sent an array of integers and the length
//of the array.
//It returns the sum of all integers in the array that are larger than 1000.
也许是因为,英语是我的第二语言,但我不太明白他在这里问的是什么。
此外,在从用户获取输入时,我使用cin >>,而数组是由字符组成的。但我尝试使用它来接收来自
我正在用OpenGL和SDL在C++中教自己三维图形。我需要能够查询各个键的状态,如下所示:
if (InputManager::justPressed(SDLK_UP)) {}
if (InputManager::pressed(SDLK_UP)) {}
if (InputManager::justReleased(SDLK_UP) {}
我不确定是否应该对SDL_Keycode/SDL_Scancode使用SDL_GetKeyboardState或bool数组,在我看来,使用状态是更正确的方法。我以前使用C#中的状态和XNA (看这里)实现了这一点。但是我一直试图用SDL复制这个结果,但没
我需要编写一个C++\CLI包装器。我的主要目标是处理在我的.NET代码中提供的一些像素数据。该算法用C++语言编写。
我有dll和C++代码的头,为了在C#中使用API,我需要编写一个包装器。
C++头
int Func1(unsigned short const* const* inputImage, int const* size, double const* res) ;
我不知道如何包装这种方法。给定的inputImage实际上是指向多个级联图像像素数据的指针。
我的包装.h
int Func1Wrapper(unsigned short const* const* inputIm
这个问题是关于C++的
我一直认为C++中数组的名称只是一个指针,所以我认为
int ar[10];
cout << sizeof(ar);
会给我和sizeof(int *)一样的效果。但是它给出了40,所以它是整个数组的实际大小。当数组大小由变量给定时,它也会得到40:
int n = 10;
int ar[n]
我想复制一个包含数组的类。如果它是用操作符new分配的,那么我应该在一个复制构造函数中手动复制这个数组。但是固定大小的数组呢?class是只包含指向数组的指针,还是包含整个数组?简单的memcpy(...)在这里安全吗?
编辑:另一个示例:
int n;
cin &g
为什么x输出1,2,3,4而不是4,3,2,1。当我打印输入时,它说4。数组不应该通过引用传递吗?所以我可以用x来指输入,原来的输入是x?顺便说一下,我是C++。这不是另一个问题的重复。如果我用rev listo打印出数组,它就会正确地打印。问题在于主函数中可调用的数组。
using namespace std;
void rev_listo(int input[], int num)
{
int end_list[num];
for (int x = 0; x<num; x++) {
end_list[x]=input[num-x-1];
从下面用CodeBlocks编译的代码中,我得到了这种类型的错误:
no matching function for call to 'student::student(student)' candidates are:
student::student(student&)
no known conversion for argument 1 from 'student' to 'student&'
student::student(std::string, int, double, float)
can
我是数据自动化系统的新手,并且浏览过数据自动化系统的工具包文档。在这里,我发现了一个例子,矩阵乘法使用共享内存。这里,当将矩阵结构从主机内存复制到设备内存时,只复制数据元素。我无法理解的是其他变量是如何被复制到设备内存中的。
矩阵结构如下
typedef struct {
int width;
int height;
int stride;
float* elements;
} Matrix;
下面是发生数据传输的代码示例
void MatMul(const Matrix A, const Matrix B, Matrix C)
{
// Load A
我有结构:
public struct MyStruct
{
public int a;
public int b;
public byte[] mass;
}
我需要:将切入点传递到“海量”数组到C++非托管函数。当它完成所有的工作后,它将返回指向“质量”的指针。
所以我有了MyStruct的列表。我需要知道列表中的MyStruct包含什么返回的“质量”(指向我的指针)。如果我知道指向“质量”的指针,我可以将指针减少到8个字节,并获得指向MyStruct的指针吗?
如何:
1.将IntPtr设置为“海量”数组?
2.将IntPtr转换为MyStruct结构?
3.从My