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沙龙
1
回答
从
划痕
创建
纯色
纹理
、
我正在
创建
一个引擎,需要一个虚拟的单像素
纹理
的对象,没有所需的材料之一。它应该是4通道
纹理
,示例调用可能如下所示: let dummy = device.makeSolidTexture(device: device, color: simd_float4(0, 0, 1,mipmapLevel: 0, withBytes: ptr, bytesPerRow: 4) return texture} 问题是,当我在捕获帧之后检查
纹理
时
浏览 30
提问于2020-11-11
得票数 0
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1
回答
如何在模块化游戏资产之间
创建
无缝的随机噪声?
有谁知道我如何为一个模块化的瓷砖创造一个
纹理
,当瓷砖被安排时,随机的风化效果,如
划痕
,将是连续的接缝?📷
浏览 0
提问于2015-09-09
得票数 3
1
回答
scrollViewTexturedBackgroundColor在iOS 7.0中被否决
、
、
、
+ (UIColor *)scrollViewTexturedBackgroundColor
浏览 0
提问于2014-02-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Three.js
纹理
加载为黑色
、
我目前正在尝试将一个网格
从
Maya传输到three.js。我已经将Maya文件转换为.obj,并且可以在加载页面时看到网格。但是,将图像作为其
纹理
的材质(所有图像均为1024x1024且为.tga格式)显示为黑色,而仅为
纯色
的材质最终显示为
纯色
。请参见图像: var loader = new THREE.JSONLoader(); loa
浏览 7
提问于2015-06-29
得票数 0
1
回答
确定鼠标停留在哪个精灵上
、
、
我认为最好的办法是将每个精灵绘制成不同颜色的renderTarget2D,并将其转换为Texture2D,这样我就可以
从
鼠标指针获取颜色数据,并将其与绘制的精灵进行比较。然而,这种方法的问题是我不能将单个精灵的颜色更改为
纯色
。如果我在spriteBatch.Draw调用中更改颜色,它只给精灵的颜色着色,而不是以
纯色
绘制它,所以我
从
纹理
检索的数据没有帮助。对于用
纯色
绘制这些精灵有什么建议或帮助吗?
浏览 0
提问于2013-01-31
得票数 1
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1
回答
在OpenGL中
创建
纯色
纹理
、
、
我有一个关于
创建
没有文件的
纹理
的问题。我的目标是
创建
一个函数,该函数接受vec3颜色作为输入,并返回该
纹理
的
纹理
ID。GL_TEXTURE_2D); delete[] data;} 下面是它的功能示例(请注意,它可以很好地处理
从
加载的文件生成的常规
纹理
浏览 77
提问于2020-08-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何更改CCTexture2D颜色
、
、
、
、
我有一个使用
纹理
和glDrawArray (使用本教程中描述的方法:)填充的多边形。/
浏览 2
提问于2013-07-20
得票数 1
7
回答
使用css按对角线拆分的双色调背景
、
我正在尝试使用css
创建
一个背景,其中一面是
纯色
,另一面是
纹理
:这两面被一条对角线分割。我希望这是2个独立的div,因为我计划用jQuery添加一些运动,如果你点击右边,灰色三角形会变小,如果你点击左边,
纹理
三角形会变小(就像窗帘效果)。任何建议都将不胜感激。
浏览 1
提问于2013-02-07
得票数 30
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2
回答
在Unity UI中模拟粒子系统
我在画布组件中
创建
了粒子系统,但它在实际的游戏屏幕上是不可见的。 我希望你能理解我的实际观点。如何
创建
可以在Unity Canvas中使用的粒子系统?
浏览 4
提问于2018-12-04
得票数 1
1
回答
Swift:绘制矩形的最快方法
、
、
我正在制作一个几乎完全由
纯色
矩形组成的游戏。目前,我使用SKSpriteNodes处理其中的所有矩形,因为它们需要动画和触摸,但在
创建
数百个矩形时,我发现它们造成了很大的滞后。所有我需要的是一个矩形,我可以画一个
纯色
,没有
纹理
或任何东西,但由于某些原因,这些导致了很多滞后。 如果可能的话,我想避免OpenGL,因为我以前尝试过,但我花了几个月的时间才做了一件事。
浏览 6
提问于2017-06-15
得票数 0
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2
回答
如何给CCSprite一个指定的alpha通道?
、
、
我想在Cocos2D中
创建
一支画笔。我有一个png文件,它指定了一个图像的alpha通道值。(只有一个通道)我想把alpha值赋予ccsprite的
纯色
纹理
。
浏览 0
提问于2013-03-31
得票数 1
1
回答
SceneKit以编程方式更改材料的颜色
、
、
我正在尝试
创建
一个典型的rpg角色
创建
屏幕。我有一个模型,我有基础漫反射贴图,假设我想改变模型的头发颜色。我可以将漫反射设置为不同的颜色(而不是漫反射
纹理
),它可以工作,但它会丢失所有这些小细节。例如,如果我要更改眼睛,它们将是
纯色
。 有没有正确的方法来编辑这些颜色?在我的漫反射贴图中有什么我特别需要的吗?另一种
纹理
?等?
浏览 35
提问于2021-10-05
得票数 0
1
回答
我应该在每一帧上重新绘制SurfaceLayer吗?
我已经
创建
了一个简单的例子:背景表面层和上面的10个小“点”(10个表面层10x10px,每个通过fillRect()填充颜色)。
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 0
1
回答
如何在屏幕空间覆盖相机前渲染3D物体和粒子系统?
、
、
、
、
我正在使用Unified2019与通用渲染管道。我有一个画布,是使用屏幕空间-覆盖渲染模式。我不能更改我的渲染模式,以屏幕空间相机,因为它目前不支持通用渲染管道。 我怎么能让粒子系统,或任何其他三维物体,渲染在我的画布上?
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 2
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1
回答
所以,我需要为我的游戏创造不同的动物
纹理
。我该怎么做?
例如,计划中的一种生物是同足类动物。我需要得到真实动物的照片并根据我的需要调整它们吗?
浏览 0
提问于2018-02-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何用THREE.js在平面上绘制SVG元素?
、
、
、
、
我试图在THREE.js场景中
创建
一个现有svg元素的副本。我使用将svg转换成图像,然后根据图像
创建
一个具有
纹理
的平面,并将其添加到场景中。然而,飞机是黑色的。如果我用的是
纯色
而不是
纹理
,那么我的
纹理
就有问题了。
浏览 4
提问于2016-01-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
熊猫3d Collada帮助c++
、
、
、
、
所以我是c++中的Panda3D的新手,我已经
创建
了collada文件或dae文件来在Panda3D中显示。当我在pview中查看它们时,它们显示时没有颜色或
纹理
。所以如果我按下L热键,颜色和
纹理
就会显示出来。我知道这跟灯光有关。这同样适用于我执行dae2egg转换之后的情况。当我将我的模型加载到我的实际程序中时,它是白色的,没有颜色。它的形状应该是这样的。,颜色将会出现,但当然只会出现我定义的
纯色
。所以我很好奇如何纠正这个没有颜色的问题。
浏览 0
提问于2013-04-13
得票数 0
1
回答
从
GL_DEPTH_ATTATCHMENT获取
纯色
黑色
纹理
、
、
、
、
为此,我需要首先将粒子渲染为
纹理
,并在生成的
纹理
上应用不同的着色器。算法的第一部分渲染效果很好,在GL_COLOR_ATTACHMENT0
纹理
上保存了预期的流体厚度图像: glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONEGL_DEPTH_TEST); glDisable(GL_BLEND); 第二部分渲染效果也很好,将流体颜色图像保存在GL_COLOR_ATTACHMENT4
纹理
中它应该
从
渲染
浏览 1
提问于2013-12-04
得票数 1
1
回答
从一组图片中检测(并删除)
划痕
。
、
、
为了简化,我有一组
从
相机拍摄的照片。这个照相机在一个丙烯酸穹顶后面,这个穹顶上有
划痕
。这些
划痕
在照片上很明显。使用opencv,我正在尝试检测和删除这些
划痕
。我的第一种方法是将图片的一个子集相乘以
创建
一个掩码,而不是应用内画掩码。我在正确的轨道上吗?在对图像进行乘法之前,我能做些什么治疗吗? 编辑:这是一个突出
划痕
的图像
浏览 3
提问于2015-10-29
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Aframe.io:在鼠标悬停时添加边框
、
、
如何在选中时为曲线图像添加边框?AFRAME.registerComponent('selectable', { var el = this.el; this.setAttribute('material', 'color', 'blue'
浏览 11
提问于2017-07-25
得票数 0
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