如何在Unity中相对于相机移动移动UI文本?我想在unity.Tried代码示例中相对于相机移动移动UItext,例如使用UnityEngine;使用System.Collections;
public class SortingLayerExposer : MonoBehaviour
{
public string SortingLayerName = "Default";
public int SortingOrder = 0;
void Awake ()
{
现在我正在用UNITY3D构建游戏。
我想将json文件发送到服务器,以便将其存储在数据库中
我用Yii框架用php建立服务器,在客户端UNITY3D中发送数据并在服务器Yii中检索数据时遇到了问题。
请帮帮我。
名称代码:我想将‘UNITY3D’->发送到服务器
var url = "http://localhost:8888/TPP/index.php/site/saveName";
var form = new WWWForm();
form.AddField( "player", "Henry" );
我在unity上有一个应用,它使用ParseUser来存储用户级别和体验。当用户达到新的级别时,将进行ParseCloud函数调用。但是,无论何时通过以下方式检索用户:
Parse.Cloud.define("LevelUp", function (request, response){ var user = request.user; });
user中的所有属性都具有当前保存在数据库中的值,而不是发出请求的ParseUser在解析客户端中具有的值。
我是否需要在每次调用服务器之前调用ParseUser.CurrentUser.SaveAsync();来获取当前的用户
我试图使用以下代码从列表(在settings.ini中定义名称为列表名)中选择字符串:
unity::scopes::VariantMap config = settings();
std::string selected_string = config["listname"].get_string();
然而,它说:
ScopeBase::run(): unity::LogicException: Variant does not contain a string value:
boost::bad_get: failed value get using boost::get
在VB.net中,当我从列表中检索值时,我得到的是该值的副本还是对该值的引用?
dim blah as someObject
dim listOfBlahs as list(of someObject)
listOfBlah.add(new someObject(1))
blah = listOfBlah(0)
blah.setValue = 500
listOfBlah(0)的值是否更新为500?