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从半透明平面投射阴影

是一个涉及到图形学和计算机视觉的概念。它描述了当光线通过一个半透明的平面时,平面上的物体会投射出阴影的现象。

半透明平面是指具有一定透明度的平面,例如玻璃、塑料等材质。当光线通过这样的平面时,一部分光线会被吸收,一部分光线会透过平面,同时还有一部分光线会发生折射和反射。

投射阴影是指当光线透过半透明平面照射到其他物体上时,形成的阴影效果。这种阴影通常是模糊的,因为光线在透过平面时会发生散射和折射,导致阴影边缘模糊不清。

这个概念在计算机图形学中有广泛的应用,特别是在虚拟现实、游戏开发和电影特效等领域。通过模拟光线的传播和交互,可以实现逼真的阴影效果,增强场景的真实感和立体感。

在云计算领域,与从半透明平面投射阴影直接相关的概念和技术可能较少。然而,云计算可以提供强大的计算和存储资源,用于支持图形学和计算机视觉相关的应用。例如,可以利用云计算平台进行大规模的图像处理和分析,加速渲染和模拟计算,以及存储和传输大量的图形数据。

腾讯云提供了一系列与图形计算和视觉处理相关的产品和服务,例如:

  1. 腾讯云图像处理(https://cloud.tencent.com/product/imagex):提供图像处理和分析的API和工具,包括图像识别、图像搜索、图像增强等功能。
  2. 腾讯云视频处理(https://cloud.tencent.com/product/vod):提供视频处理和分析的API和工具,包括视频转码、视频剪辑、视频内容审核等功能。
  3. 腾讯云人工智能(https://cloud.tencent.com/product/ai):提供各种人工智能相关的服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等功能。

这些产品和服务可以帮助开发者在云计算环境中进行图形计算和视觉处理,实现从半透明平面投射阴影等相关应用场景。

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unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明阴影,深度,亮度,优化

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基础渲染系列(七)——阴影

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如何平面设计转行到UI设计?

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通过OSG实现对模型的日照模拟

太阳高度角指的就是太阳光的入射方向和地平面之间的夹角;而太阳方位角略微复杂点,指的是太阳光线在地平面上的投影与当地子午线的夹角,可近似地看作是竖立在地面上的直线在阳光下的阴影与正南方向的夹角。...令太阳光线长度L1=1,有如下推算过程: α是太阳高度角,则日照方向Z长度L3=sin(α); L1在地平面(XY)平面的长度L2 = cos(α); β是太阳方位角,则日照方向X长度L5 = L2cos...阴影 在OSG中已经实现了生成阴影的组件osgShadow。...其具体调用方式也比较简单,首先将节点和灯光加入到ShadowedScene对象,然后标明投射者和被投射者,最后选择一种阴影渲染算法应用到场景就可以了。...注意这里的阴影渲染算法应该选用ShadowMap,因为我这里的投射者和被投射者都是同一个物体,很多例子里面用的ShadowTexture算法是不支持自投影的。

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创建华丽 UI 的 7条规则 第一部分 (2019年更新)

当光天空而来时,它照亮事物的顶部,并在其下方投射阴影,物体的顶部比较亮,底部比较暗。...未点击的按钮投射出一个稀薄地阴影——在放大的截图中能看的更清楚。 点击后的按钮,底部依然比顶部还要暗一些,并且整个按钮全都更暗。这是因为它与屏幕本身处于同一个平面,光线就不能轻易的照到它了。...嵌套控制面板的上边缘投射一个微小的阴影 * “ON” 滑块轨道也跟着设置了一些阴影 * “ON” 滑块表面是凹的,底部会反射更多光线 顶部的边框颜色比较其它的深点,这代表一个垂直于光源的表面,因此接收到大量的光...在平面设计中,当点击元素时,可以适当加些阴影效果增强体验。 扁平化设计的另一个例子:谷歌的 Material Design language。...永远不要使用黑色 (伊恩·斯托姆·泰勒):这篇文章谈到完全平面化的灰色几乎从来没有出现在现实世界中,同时它也提到了如何饱和灰色阴影 — 尤其是深色阴影 — 为设计增添了视觉丰富性。

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1 聚光灯阴影 我们支持聚光灯的实时阴影开始。我们将使用与方向光相同的方法,但要进行一些更改。我们还将使用统一平铺的阴影图集并以Unity提供的顺序填充阴影光,让实现尽可能简单。...(纹素随着灯光的距离增加) 纹素随着距灯光平面的距离呈线性增加,灯光平面是将世界散布在光的前面或后面的平面。...并且GetOtherShadowTile数据中检索它。 ? ? (不会再有阴影来自于错误的Tile) 2 点光源阴影 点光源的阴影的工作方式与聚光灯的阴影相同。...(阴影贴图的前和后) 注意那些MeshRenderer的阴影投射模式设置为双面的对象不会受到影响,因为它们的面都不会被剔除。...例如,我用剪辑或透明材质使所有的球体都投射两面阴影,这样它们看起来更像实体。 ?

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光线追踪介绍

算法介绍 光线追踪的思路就是视角发出光线,分别经过屏幕上的每个像素,这样的光线经过屏幕后,找到相交的首个#物体位置,这就是该像素对应的物体,然后再从物体相交点到光源投射一条光线,这时候就可以计算像素值...如下图所示: 光线追踪示意图 图中可以抽象出要计算一个点的像素值,需要以下步骤: 产生光线,计算视角经过像素的每条光线 计算光线与物体的相交点 计算阴影 产生光线 接下来先看第一个问题,产生光线。...物体也可以用一个平面方程表示 image.png 对于一个点,如果满足该函数,那么就可以认为该点在物体表面上。...问题1将光线表示出来了,那么这儿只需要将光线作为点代入这个平面方程,通过计算参数t就可以知道是否相交,也可以计算出相交点。不过这样的计算量会比较大,而且需要用一个方程表示平面,难度也不小。...最终公式如下: image.png 阴影 可以交点朝着光源望去,如果可以看到光源,那么该交点不在阴影中,如果看不到光源,那么该交点就在阴影中。

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Creator3D新版本震撼来袭

3D 引擎诞生之初就天然支持插件扩展,只是由于各个模块消息和插件机制的整理进度,所以之前版本中一直没有开放插件体系。...阴影只支持 Planar Shadow 平面投影 而在 v1.2 中,引擎对光源和阴影都做了重构和升级,目前已完成。 1. 基于多 Pass 的多光源支持,不过主方向光仍然只支持一盏 2....基于 Shadow Map 的方向光动态阴影,使用方式和之前的 Planar Shadow 平面阴影保持一致 3. Shadow Map 支持 pcf 软阴影 4....Shadow Map 阴影功能和之前版本中的 Planar Shadow 功能合并在场景的全局阴影选项中,开发者可以自由选择使用何种阴影,Planar Shadow 性能更好但只支持平面,Shadow...Map 支持向所有物体上投射阴影

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