从半透明平面投射阴影是一个涉及计算机图形学中的光照和阴影渲染的问题。以下是对该问题的详细解答:
半透明平面:指的是具有一定透明度的平面,可以透过它看到背后的物体。 阴影投射:指的是光线被物体遮挡后在其他表面上形成的暗区。
问题1:阴影失真或不准确
问题2:性能瓶颈
以下是一个简单的Unity C#脚本示例,用于控制半透明物体的阴影投射:
using UnityEngine;
public class TransparentShadowCaster : MonoBehaviour
{
public Material transparentMaterial; // 半透明材质
public bool castShadows = true; // 是否投射阴影
void Start()
{
if (transparentMaterial != null)
{
transparentMaterial.SetFloat("_Opacity", 0.5f); // 设置透明度
transparentMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
transparentMaterial.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
}
}
void Update()
{
Renderer rend = GetComponent<Renderer>();
if (rend != null)
{
rend.shadowCastingMode = castShadows ? UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On : UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
}
}
}
希望以上信息能对您有所帮助!如有其他问题,请随时提问。
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