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从半透明平面投射阴影

是一个涉及到图形学和计算机视觉的概念。它描述了当光线通过一个半透明的平面时,平面上的物体会投射出阴影的现象。

半透明平面是指具有一定透明度的平面,例如玻璃、塑料等材质。当光线通过这样的平面时,一部分光线会被吸收,一部分光线会透过平面,同时还有一部分光线会发生折射和反射。

投射阴影是指当光线透过半透明平面照射到其他物体上时,形成的阴影效果。这种阴影通常是模糊的,因为光线在透过平面时会发生散射和折射,导致阴影边缘模糊不清。

这个概念在计算机图形学中有广泛的应用,特别是在虚拟现实、游戏开发和电影特效等领域。通过模拟光线的传播和交互,可以实现逼真的阴影效果,增强场景的真实感和立体感。

在云计算领域,与从半透明平面投射阴影直接相关的概念和技术可能较少。然而,云计算可以提供强大的计算和存储资源,用于支持图形学和计算机视觉相关的应用。例如,可以利用云计算平台进行大规模的图像处理和分析,加速渲染和模拟计算,以及存储和传输大量的图形数据。

腾讯云提供了一系列与图形计算和视觉处理相关的产品和服务,例如:

  1. 腾讯云图像处理(https://cloud.tencent.com/product/imagex):提供图像处理和分析的API和工具,包括图像识别、图像搜索、图像增强等功能。
  2. 腾讯云视频处理(https://cloud.tencent.com/product/vod):提供视频处理和分析的API和工具,包括视频转码、视频剪辑、视频内容审核等功能。
  3. 腾讯云人工智能(https://cloud.tencent.com/product/ai):提供各种人工智能相关的服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等功能。

这些产品和服务可以帮助开发者在云计算环境中进行图形计算和视觉处理,实现从半透明平面投射阴影等相关应用场景。

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unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明阴影,深度,亮度,优化

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如何平面设计转行到UI设计?

时代的变迁,科技的进步,工具的发展,薪资的差距,促使许多人转行的原因,但平面与界面两者之间有着哪些的差异呢?如果,想要转行又该具备哪些条件呢?...平面、界面设计之间的差异性 平面设计以『视觉』为主轴,强调资讯阅读的可视性以及爆炸的视觉效果,来吸引人们关注,而界面设计除了考虑视觉效果外,还同时需要专注在『使用需求』,一个好的产品讲究界面操作的逻辑性与流畅性...小型公司担任平面设计经常处于单打独斗,讨论的对象通常是老板、客户等(看公司产业性质而定),内容的需求、品味多数以主、客的需求为主;而界面设计则需考虑操作的流程、界面使用平台、界面解析度等,针对侧重点的不同做出相对应的调整...最后,我想说的是,不同产业或公司属性的差异,面对职责会有不同范畴,有些界面设计师只专注在视觉呈现,有的则是需包含前期的流程规划、视觉呈现甚至prototype等,平面转界面视觉似乎衔接点较容易,如须涵盖流程

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通过OSG实现对模型的日照模拟

太阳高度角指的就是太阳光的入射方向和地平面之间的夹角;而太阳方位角略微复杂点,指的是太阳光线在地平面上的投影与当地子午线的夹角,可近似地看作是竖立在地面上的直线在阳光下的阴影与正南方向的夹角。...令太阳光线长度L1=1,有如下推算过程: α是太阳高度角,则日照方向Z长度L3=sin(α); L1在地平面(XY)平面的长度L2 = cos(α); β是太阳方位角,则日照方向X长度L5 = L2cos...阴影 在OSG中已经实现了生成阴影的组件osgShadow。...其具体调用方式也比较简单,首先将节点和灯光加入到ShadowedScene对象,然后标明投射者和被投射者,最后选择一种阴影渲染算法应用到场景就可以了。...注意这里的阴影渲染算法应该选用ShadowMap,因为我这里的投射者和被投射者都是同一个物体,很多例子里面用的ShadowTexture算法是不支持自投影的。

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创建华丽 UI 的 7条规则 第一部分 (2019年更新)

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