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录屏软件Iris常见问题解答

单独的轨道 - 两个立体声轨道,每个音频源都在自己的轨道。 我应该什么时候使用稍后编码? 有些 Mac 不支持硬件加速 h.264 编码。为了获得最佳的帧速率,请尝试使用“稍后编码”。...Iris 不支持通过延时录制进行音频捕获。要解决这个问题: 单击格式和帧速率弹出窗口。 选择除 Time Lapse 以外的任何帧速率。 您现在应该能够为您的录音选择音频输入。...请尝试以下方法: Mac 删除 Iris.app。 退出 App Store,然后重新登录 App Store。 再次 App Store 下载 Iris。...如果此问题仍然存在,请尝试在终端运行以下命令: xattr -rc /Applications/Iris.app 如何获得高帧率?...稍后编码 如果您的 Mac 不支持 h.264 硬件加速,您很可能通过选择“稍后编码”获得最佳结果。通过选择稍后编码,Iris 会将视频录制为使用很少 GPU 或 CPU 资源的专有格式。

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Python subprocess与命令行交互

然后,proc.communicate等待子进程退出捕获所有的标准输出。 Communicate 有一个非常方便的超时参数,让知道子进程是否由于某种原因没有退出。...标准输出被正确地捕获并打印出来。 如果其中修改为暂停3s, time.sleep(3),那么返回的结果就是 0....(proc.stdout. readline,b”)代码片段继续调用 proc.stdout.readline() ,直到这个调用返回一个空的字节串。...只要子进程在运行,线程就会忠实地阻塞该 readline; 只要子进程终止,readline 调用返回 b” ,线程就会退出。...完整的代码示例在下里; 关键的部分是这个插座读取功能,意味着在它自己的线程运行: https://github.com/python/cpython/blob/master/Lib/socketserver.py

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【Java 语言】Java 多线程 一 ( 线程基础 : 线程启动 | 线程停止 | 线程暂停 | 线程优先级 | 守护线程)

捕获处理异常 : 要将整个 run 方法的内容使用 try catch 代码捕获, 因因为异常捕获后还会继续处理 try catch 之后的代码逻辑, 如果 try catch 代码块之后还有代码逻辑...执行结果 :  113 114 115 116 主线程执行完毕 停止状态, 抛出异常退出 线程捕获异常代码块 java.lang.InterruptedException at base.ExceptionInterruptDeo...sleep() interrupt() : 先沉睡, 终止线程, 线程直接就停止了; 代码示例 :  -- 1....总结分析 : 线程直接中断了, 线程 run() 方法的最后一行代码也没有执行, 循环逻辑结束也没有执行, 说明线程很暴力的直接退出, 没有任何处理; (2) stop 方法停止线程 捕获 ThreadDeath...不捕捉 ThreadDeath 异常 : 线程直接 stop 时刻退出, 不会执行下面的代码; stop() 停止线程 并 捕获异常 效果演示 :  -- 1.

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Edge2AI之CDSW 实验和模型

实验 1 - CDSW:训练模型 在本实验和接下来的实验,您将戴上数据科学家的帽子。您将编写模型代码,对其进行多次训练,最后将模型部署到生产环境。整个实验全部在30分钟内完成!...在实验的概览屏幕,您可以看到Pickle 格式 (.pkl )的模型,捕获到iot_model.pkl文件。选择此文件并点击添加到项目按钮。这会将模型复制到您的项目目录。...模型是iot_modelf.pkl文件中加载的,该文件保存在上一个实验,来自具有最佳预测模型的实验。 该程序还包含predict定义,它是调用模型的函数,将特征作为参数传递,并将返回结果变量。...在部署模型之前,在 Workbench 中进行尝试:启动 Python3 引擎(如果之前的session没有关掉,可以Sessions进入)并运行文件代码cdsw.iot_model.py。...第 2 步:部署模型 项目的主页,选择“模型”按钮。

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测一测你对「Activity」的了解

当用户浏览、退出返回到应用时,应用的Activity会在其生命周期的不同状态间转换。...此时,该Activity位于Activity堆栈的顶部,并会捕获所有用户输入。应用的大部分核心功能都是在onResume()方法实现的。...在应用的生命周期中,应用很可能会多次进入和退出Activity。例如,用户可以点击设备的返回按钮,或者Activity可能需要启动不同的Activity。...如果Activity位于前台,并且用户点按了返回按钮,Activity将依次经历onPause()、onStop() 和onDestroy() 回调。活动不仅会被销毁,还会返回堆栈移除。...)其他应用中断了应用的Activity,例如,在使用应用时接听来电,或切换至另一应用的场景; 3)系统销毁又重新创建了您的Activity,例如,当用户离开应用并在稍后返回时,是否会丢失用户的进度; 4

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Generator 函数的语法

a // 外部捕获 b 上面代码,遍历器对象i连续抛出两个错误。...a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会继续try代码块里面剩余的语句了。...一旦 Generator 执行过程抛出错误,且没有被内部捕获,就不会执行下去了。...也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。...这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,然后执行完成它下层的上下文,直至所有代码执行完成,堆栈清空。

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PYGAME学习笔记_01

01_使用PYGAME创建图形窗口 1.1_游戏的初始化和退出 pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法 pygame.quit()...,y,width,height) 1.3_创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用...:必须要记录,因为后续图像绘制都基于这个返回结果 1.4_简单的游戏循环 为了维持游戏程序不退出,通常会在游戏程序增加一个游戏循环,即一个无限循环 while True: pass 02_理解图像并实现图像绘制...在游戏初始化创建一个时钟对象 在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 3.4_英雄的简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,绘制飞机...,最后update更新显示 3.5_在游戏循环中监听事件 pygame.event.get() 捕获事件“列表”,可以利用len()判断

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(25) 异常 (下) 计算机程序的思维逻辑

try/catch/finally语法,catch不是必需的,也就是可以只有try/finally,表示不捕获异常,异常自动向上传递,但finally代码在异常发生后也执行。...0,而不是2,实际执行过程是,在执行到try内的return ret;语句前,会先将返回值ret保存在一个临时变量,然后才执行finally语句,最后try返回那个临时变量,finally对ret...但其实编程错误也是应该进行处理的,尤其是,Java被广泛应用于服务器程序,不能因为一个逻辑错误就使程序退出。...小结 上节和本节介绍了Java的异常机制。在没有异常机制的情况下,唯一的退出机制是return,判断是否异常的方法就是返回值。...至此,关于Java语言本身的主要概念我们就介绍的差不多了,接下来的几节,我们介绍Java中一些常用的类及其操作,包装类开始。

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Swift基础 错误处理

可选用于表示值的缺失,但当操作失败时,了解导致故障的原因通常是有用的,以便您的代码可以做出相应的响应。 例如,考虑磁盘上的文件读取和处理数据的任务。...有四种方法可以处理 Swift 的错误。您可以将错误函数传播到调用该函数的代码,使用do-catch语句处理错误,将错误作为可选值处理,或断言不会发生错误。每种方法都在下面的一节描述。...如果抛出列出的三个错误的任何一个,此catch子句通过打印消息来处理它们。任何其他错误都会传播到周围范围内,包括稍后可能会添加的任何自动售货机错误。 将错误转换为可选值 You use try?...当您想以相同的方式处理所有错误时,允许您编写简洁的错误处理代码。例如,以下代码使用几种方法来获取数据,如果所有方法都失败,则返回nil。 func fetchData() -> Data?...defer语句会推迟执行,直到当前范围退出。此语句由defer关键字和稍后要执行的语句组成。延迟语句不得包含任何将控制权语句中转移出去的代码,例如break或a areturn语句,或通过抛出错误。

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彻底理解Java并发:Java线程

阻塞的那个方法抛出这个异常,通过代码捕获该异常,然后break跳出循环状态,从而让我们有机会结束这个线程的执行。...isInterrupted()){ //非阻塞过程通过判断中断标志来退出 try{ Thread.sleep(5*1000);//阻塞过程捕获中断异常来退出 }catch(InterruptedException...因此,wait 方法一般用在同步方法或同步代码。...很多情况下,主线程生成并启动了子线程,需要用到子线程返回的结果,也就是需要主线程需要在子线程结束后结束,这时候就要用到join()方法。...方法 run() 称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容,线程就进入了运行状态,开始运行 run 函数当中的代码。run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 调度其它线程。

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前端异常的捕获与处理

try { // 可能会导致错误的代码 } catch (error) { // 在错误发生时怎么处理 } 如果 try 块的任何代码发生了错误,就会立即退出代码执行过程,然后执行 catch...只要代码包含 finally 子句,则无论 try 或 catch 语句中包含什么代码——甚至是 return 语句,都不会阻止 finally 子句执行。..."出去玩",因为返回 "出去玩" 的语句位于 try 语句块,而执行此语句又不会出错。...如果把 finally 语句拿掉,这个函数将返回 "出去玩"。因此,在使用 finally 子句之前,一定要非常清楚你想让代码怎么样。...虽然 try-catch 适用于许多非普通 JavaScript 应用程序,但它只适用于命令代码。因为 React 组件是声明性的,所以 try-catch 不是一个可靠的选项。

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OushuDB-PL 过程语言-控制结构

如果返回简单类型,那么可以 使用任何表达式,同时表达式的类型也将被自动转换成函数的返回类型,就像我们在赋值描述的那 样。如果要返回一个复合类型的数值,则必须让表达式返回记录或者匹配的行变量。...因此对于RETURN NEXT而言,它实际上并不从函数 返回,只是简单地把表达式的值保存起来,然后继续执行PL/pgSQL函数里的下一条语句。...循环,在该循环中可以遍历命令的结果并操作相应的数据,见如下示例: PL/pgSQL还提供了另外一种遍历命令结果的方式,和上面的方式相比,唯一的差别是该方式将SELECT 语句存于字符串文本,然后再交由...异常捕获: 在PL/pgSQL函数,如果没有异常捕获,函数会在发生错误时直接退出,与其相关的事物也会随之回 滚。我们可以通过使用带有EXCEPTION子句的BEGIN块来捕获异常并使其从中恢复。...如果此时handler_statements的语句发生新错误,它将不能被该EXCEPTION子句捕获,而是继续向外 传播,交由其外层的EXCEPTION子句捕获并处理。

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红队作业 | Python实现免杀远控

3.服务端把回显返回给客户端 这里我们用python实现,声明一下,涉及到的内容是网络编程,以下函数实现多半都是我百度的,所以有很多用法以及逻辑的实现都是欠考虑的QAQ 0x01 代码实现 #以下提到客户端...连接里接受最多1字节的数据流 bytes if d: d = str(d, "utf-8").strip() #bytes转成str然后strip...,可被异常捕获,据悉os.system不能被异常捕获 c.wait() STDOUT,STDERR=c.communicate()...) 3.一些函数的返回类型等的细节转换 这里客户端我们开启nc -lvvp 6666监听本地端口(版本问题 这里我的命令是lvv),用到工具netcat(瑞士军刀),端口连接/传shell/传文件/传信息的神器...: 断网360测了一下: 火绒测试: 然后虚拟机windefender也没报,未传vt,但应该是随便过的 0x04 总结 简单的不完美的python反弹shell的实现,代码部分有待完善,实际应用可以用来配合计划任务

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带你一步步用php实现redis分布式、高并发库存问题

$isLock) { //步骤4:未获得锁的线程(用户)直接返回,稍后再试~ return '服务器繁忙,请稍后再试...如果执行完setnx之后,节点1宕机了,还没来得及执行expire命令:(即步骤3-4过程中加锁时设置一个过期时间,但是两个 程序依然不是原子块执行,步骤3直接宕机依然存在以上问题),这时候我们就需要添加异常捕获优先删除锁...try{}finally{},redis 2.6.12版本开始,redis为SET命令可以保证加锁和设置一个过期时间在一个原子块内操作。...$isLock) { //步骤5:未获得锁的线程(用户)直接返回,稍后再试~ return '服务器繁忙,请稍后再试...$isLock) { //步骤5:未获得锁的线程(用户)直接返回,稍后再试~ return '服务器繁忙,请稍后再试

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C# try catch finally

要解释这种区别,就需要看看其IL是什么,调用函数、参数栈的角度来理解。CLR在执行也有栈,但这个栈的用途与传统的本地代码的栈并不完全相同。...本地代码栈的用处非常大,不但可以用来临时保存寄存器的值,还用来保存局部变量,此外还用来保存部分或全部传给函数的参数,而函数的返回值一般是通过EAX寄存器来传递的,而不是用栈。...代码当我们执行new时,对应的IL是newobj,其结果是创建一个TestClass2类型的对像并返回一个引用放置于栈上,之后的stloc就将这个引用保存为局部变量,于是栈上没有了其他内容。...Try块并没有执行太多操作,只是把刚保存的引用再放到栈上,保存为另一个局部变量,这个局部变量就是稍后返回的引用,此时我们拥有两个局部变量,但它们是指向同一个对象的两个引用。...Finally块先拿出开始时保存的引用放到栈上,dup语句使得栈顶增加一个完全一样的引用,之后ldfld语句是栈顶对象取一个成员放到栈上,所取的成员是value,之后再往栈上压一个1,执行add,

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undefined reference to `cv::VideoCapture::VideoCapture()‘

下面列举了几个常见的解决方案:检查链接器参数:在编译和链接命令确保添加了 ​​-lopencv_highgui​​ 参数。...按下 ESC 键可以退出循环。 注意,上述代码只是一个简单的示例,实际应用可能需要更多的处理和功能。可以根据具体的需求,使用 OpenCV 的其他功能和算法进行视频处理和分析。...bool read(cv::OutputArray image)​​: 视频源读取下一帧图像,保存到指定的输出图像。​​...std::string getBackendName() const​​: 返回当前视频捕获对象所使用的后端名称。...循环读取视频帧:使用 ​​read()​​ 方法视频源读取连续的视频帧,并对其进行处理或显示。当读取到最后一帧或者遇到退出条件时,退出循环。

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JavaCV人脸识别三部曲之三:识别和预览

方便主程序使用,代码如下,有几处要注意的地方稍后提到: package com.bolingcavalry.grabpush.extend; import com.bolingcavalry.grabpush.Constants...,尺寸要和训练时的尺寸一致 实测发现,在一张照片中出现多个人脸时,faceRecognizer.predict可能抛出RuntimeException异常,因此这里要捕获异常,避免程序崩溃退出 编码:检测和识别...,值越小表示相似度越高 confidence = predictRlt.getConfidence(); // 得到分类编号后,map取得名字,用来显示...检测出当前照片所有的人脸,然后把每一张人脸交个recognizeService进行识别, 识别结果的lable是个int型的,看起来不够友好,因此kindNameMap根据lable找出对应的名称来...最终给每个头像添加矩形框,还在左上角添加识别结果,以及confidence的值 处理完毕后转为Frame对象返回,这样的帧显示在预览页面,效果就是视频每个人被框选出来,并带有身份 现在核心代码已经写完

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