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回答
计算OpenCV stereoRectify后三维相机和
图像
像素
的
位置
、
、
我有一个完整
的
立体声校准与(Python) OpenCV
的
所有结果(即必要
的
输入和输出
的
)。 我
的
目标是在
世界坐标
下计算相机中心和立体校正后
世界坐标
系中任意
图像
坐标
(以像素为单位)
的
位置。后来,我想确定这些透视点(
从
相机中心到
世界坐标
系中
的
图像
坐标
)与我在
世界坐标
系中计算
的
三维平面的交集。对
浏览 3
提问于2019-10-07
得票数 1
1
回答
沿局部垂直和局部水平对齐Matlab CVST
的
3D立体
坐标
系
、
、
、
、
使用立体视觉,我能够重建被检查
的
对象。我注意
到
,在真实
的
3D世界中,可能不会遵循相同
的
坐标
系统。例如,局部垂直(一个地方
的
垂直,可以使用水平仪找到)不需要与我
的
立体声设置
的
坐标
系
的
垂直轴(y轴)对齐。假设我只沿着局部垂直方向移动我
的
对象,没有改变它
的
x
浏览 1
提问于2015-06-29
得票数 1
1
回答
如何在ARCore中使用体式?
、
ARCore文档将Pose定义为: 物体
的
局部
坐标
空间和
世界坐
浏览 0
提问于2020-06-16
得票数 0
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3
回答
Matlab: extrinsics函数中
的
平移向量
、
、
、
我正在使用Matlab 2014a
的
'extrinsics‘函数。此函数返回摄影机相对于
世界坐标
系
的
平移和旋转。在我
的
理解中,这个函数返回
的
平移向量,即C,是摄像机
坐标
到
世界坐标
的平移。换句话说,这个向量可以解释为相机中心在
世界坐标
中
的
位置。现在,我很困惑。如果C是
从
相机
到
世界
的
平移,那么
从
世界
到
相机
的</em
浏览 2
提问于2014-05-31
得票数 2
1
回答
GPS
转换
-像素同弦
到
GPS同弦
、
、
我正在做一些运动跟踪
从
视频数据。使用一些视频处理(即
转换
到自上而下
的
视图),我获得了一个运动路径。我现在需要将路径(x,y)
的
像素
坐标
转换
为
世界坐标
(lat,long)。我在
图像
中有四个参照点及其相关
的
纬度和经度点。(Lat / long ->像素
坐标
):(51.607357, -3.987126) -> (407
浏览 3
提问于2015-04-28
得票数 3
1
回答
如何将三维
世界坐标
转换
为三维相机
坐标
、
、
、
、
我在
世界坐标
系中有一个输入
的
三维矢量点。谁能描述或提供一个链接到一个资源,这将帮助我理解和实现所需
的
转换
和矩阵映射
转换
为相机
坐标
?这个
的
图像
,我知道这个
图像
中
的
视点
坐标
在
世界坐标
中,它们
转换
成摄像机
坐标
。
浏览 3
提问于2014-10-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
txt文件将线条绘制
到
图像
。笔
的
厚度太大了。
、
、
、
、
让我来描述一个问题,这个问题花了我一天多
的
时间来解决。我正在输入一个文本文件中
的
一系列行,我想用它们画一幅画。问题是,其中两条线太近了(1像素距离),如果使用厚度为is=1
的
笔,这是一个问题。见以下有问题
的
区域:有关信息,文本文件中代表整个形状
的
行
的
边框如下:我试图把它们画成一个Bitmap(20000, 15000),但是如果有
浏览 1
提问于2015-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
从
鼠标点击vtkimage查看器获取体素
坐标
(如ITK快照)
、
、
、
我正在尝试使用ITK
的
区域增长算法进行医学
图像
分割。因此,要将种子点放在vtkimageviewer中,我需要鼠标位置
的
精确体素
坐标
。因此,我如何
从
ITK
图像
查看器获得那些体素
坐标
(如ITK快照工具)。目前,我能够获得VTK
世界坐标
使用采摘点。现在,如何将这个vtk
世界坐标
转换
为体素
坐标
,就像在ITK快照工具…中一样。
浏览 20
提问于2022-01-10
得票数 0
1
回答
如何在Matlab中使用Imcrop保留空间参考
、
我有一个
图像
和该
图像
的
空间参考对象。现在我想根据空间参考对象通过
坐标
裁剪
图像
。函数Imcrop只能根据像素
坐标
进行裁剪。有没有办法根据
世界坐标
进行裁剪?我试图为新
的
引用对象使用Imcrop和compute,但我在
坐标
转换
中迷失了方向。XIntrinsicLimits: [0.5000
浏览 5
提问于2016-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用OpenCV
的
SovePNP
的
相机姿态和反射
、
、
、
我正在尝试使用函数SolvePNP来估计相机
的
相对位置。我
的
问题是,在选择
世界坐标
时,我是否需要小心选择它们,以便在将它们
转换
为相机
坐标
时不会有反射?或者OpenCV会帮我纠正这个问题吗?细节:我正在拍摄一个网球场,最初将
世界坐标
原点设置为球场
的
中心,x轴平行于球网指向左侧,y轴在球场上垂直指向前方,z轴指向上方。如果我没理解错的话,SolvePNP会将这些
坐标
转换
成一个原点位于
图像
左上角后面的系统,其中x轴指向<e
浏览 0
提问于2015-03-01
得票数 0
1
回答
如何应用基本矩阵将3D点
从
相机1
的
世界坐标
转换
到相机2
的
世界坐标
、
、
、
我使用OpenCV
的
cv2立体校准校准了一对相机,其中一个是飞行时间相机。因此,我有本征校准参数和基本/基本矩阵。p = [(15, 15, 1)] z = depth[p[0][0], p[0][1]] # measured ToF depth for thisinvR_x_tvec[2]) / invR_x_invM_x_uv1[2] * invR_x_inv
浏览 5
提问于2021-06-30
得票数 0
1
回答
在
世界坐标
中使用SVG
图像
中
的
屏幕
坐标
的Hittest
、
、
、
如何使用GDI+将鼠标
坐标
转换
为
世界坐标
?或者为使用GDI+绘制
的
SVG图形获取旧
的
边框(甚至更好)?这个组件使用GDI+来显示圆、曲线等。问题出在这个上我
从<
浏览 32
提问于2011-04-13
得票数 17
1
回答
从
图像
坐标
到
世界坐标
的
转换
、
、
我有一个
图像
,它只包含0和1来表示像素是否被占用。我想用H将这张图片
转换
成
世界坐标
。下面是我
的
代码:obs = np.where(image > 0) obs_map = np.vstack((obs[0], obs我需要
的
z值是多少?1.5966000e-03 1.16
浏览 1
提问于2018-01-25
得票数 0
1
回答
将点
的
网格
从
世界坐标
转换
为体素
坐标
,并提取
图像
值
我有两个点
的
矩形网格(以
世界坐标
表示):grid1和grid2。每个网格如下所示:'gridn_x‘是x
坐标
的矩阵,'gridn_y’是y
坐标
的矩阵,'gridn_z‘是z
坐标
的矩阵(所有
世界坐标
)。所有这些网格
的
尺寸都是905x745。我需要将这些点
从
世界坐标
转换
到体素
坐标
,这样你就可以得到'gridn_x_ voxel ','gridn
浏览 3
提问于2014-03-04
得票数 1
2
回答
如何将投影
的
3D矩形
转换
为2D轴对齐
的
矩形
、
、
、
我有一个三维矩形
的
图像
(由于投影失真不是
图像
中
的
矩形)。我知道这个矩形所有角
的
所有世界和
图像
坐标
。如何计算该
转换
? 提前感谢
浏览 2
提问于2010-12-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
opencv中
的
3d
到
2d
转换
、
、
、
、
我已经在
世界坐标
系中设置了一组已知
的
3D点,并且我知道
图像
中相应
的
2D点。现在,对于新
的
3D
坐标
(x, y, z),我需要找到2D
图像
坐标
(u, v),如何在OpenCV中找到它?
浏览 3
提问于2016-04-10
得票数 1
1
回答
在路径跟踪器中查找屏幕
坐标
的数学
、
、
、
、
我得到了一个框架,其中实现了一个简单
的
路径跟踪器。到目前为止,我要做
的
是理解整个代码,因为我需要把我
的
手放在上面。不幸
的
是,我来到这里
的
时候并没有真正了解正在发生
的
事情,而且由于我是高级图形领域
的
新手,所以我无法“解密”这个部分。开发人员正在试图获取屏幕角
的
坐标
作为评论。我需要理解
的
是它背后
的
数学,因此使用了一些变量。p2 = vec3( M * vec4( p2, 1.0f ) ); p3 = v
浏览 3
提问于2015-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在DICOM中旋转
图像
方向(患者)
我
从
MRI采集中提取了一个3D表面,描述该表面的点
的
坐标
(我相信)相对于该系列第一张
图像
的
参考系(我
的
意思是原点对应于
图像
位置(患者),轴方向对应于
图像
方向(患者))。我有另一组
图像
,具有不同
的
Image Position(Patient)和不同
的
Image Orientation(Patient);我希望旋转和平移
从
第一组
图像
中提取
的
曲面,以便
浏览 14
提问于2017-08-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
二维
坐标
到
三维
世界坐标
、
我想将2D
图像
坐标
转换
为3D
世界坐标
。我使用
的
是ZED相机,它是一个立体相机,随附
的
sdk提供了视差图。因此我有深度。这两个照相机是平行
的
。虽然这个问题是微不足道
的
,但我无法弄清楚
转换
背后
的
数学原理。我有以下信息2)我也知道两台相机
的
焦距和cx,cy值 3)投影B
的</e
浏览 6
提问于2016-08-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
GLSL/OpenGL 2.1:使用制服
的
镜面照明
、
、
、
因此,我开始探索在不使用OpenGL
的
照明系统
的
情况下实现令人惊叹
的
照明。我已经成功地实现了Phong漫反射照明。镜面反射给我带来了麻烦。我需要知道我使用
的
OpenGL常量占用了哪些空格,因为它们似乎被错误地
转换
了,这会导致照明故障。这是漫射,所以你知道模型是什么. 请注意,我
浏览 13
提问于2011-11-13
得票数 1
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