我有几个不同类型的对象(不同的函数名,不同的签名),我会给它们打补丁,以便有一种从不同函数访问它们的通用方法。简而言之,有一个调度程序,它接受我想要修补的对象,并根据它调用的对象类型不同而调用不同的修补程序。补丁程序将向对象添加方法:
def patcher_of_some_type(object):
def target(self, value):
# do something and call self methods
object.target = types.MethodType(target, object)
# many more of
我希望在一个页面上有多个表单,每个表单都显示在一个花哨的标签上。我想我应该创建一个容器模型,这个模型可以容纳实际工作所需要的模型。然后,我将为控制器中的每个表单(/tab)创建处理程序,接受特定模型作为我想使用的参数。
考虑以下模式:
public class FormCollection
{
public FormsContainer()
{
Form1 = new Form1();
Form2 = new Form2();
}
public Form1 Form1 { get; set; }
public Form2
如果类女儿(孙女从其继承)继承自类母亲,并且访问说明符设置为PRIVATE,为什么类母亲无法从类孙女访问?我不能创建对象也不能创建指针。为什么?这种行为背后的逻辑是什么?如果我在孙女类中使用一个母对象,会有什么问题?并且,与最后一个问题相关,为什么如果类create继承自类mother,并且访问说明符设置为PUBLIC或PROTECTED,我可以在孙女类中创建一个母亲对象?这些问题不会再回到我的脑海中吗?
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
class mother
{
pu
好的,这不是一个简单的问题,代码可以帮助我解释这个问题。
我需要的是获得自引用、泛型类、静态构造函数中的类类型的方法。
假设您有这样的代码:
public class ClassA : BaseClass<ClassA>{
}
public abstract class BaseClass<T> where T : BaseClass<T> {
static readonly int _aValue;
static BaseClass(){
//here i have code that load _avalue for eac
这是我的密码
if (des.X == null)
{
if (src.IsL)
{
des.X = new Y();
var l = lRepo.Find().Where(file => file.Id == src.drId).First();
((Y)des.X).L = l;
}
else
{
D d = dRepo.Get(src.DrugId);
if (d is N)
{
des.X = new Y();
在观看了webinar 之后,我开始使用递归构造函数调用,发现下面的代码是有效的C#代码(我的意思是有效编译)。
class Foo
{
int a = null;
int b = AppDomain.CurrentDomain;
int c = "string to int";
int d = NonExistingMethod();
int e = Invalid<Method>Name<<Indeeed();
Foo() :this(0) { }
Foo(int v) :th
到目前为止,我所知道的是,一个构造函数是在创建一个对象时调用的。我也知道创建抽象类的对象是不可能的。
但当我运行这段代码时,我看到了以下内容:
#include <iostream>
using namespace std;
class Pet {
public:
Pet(){cout<<"in base constructor\n";}
virtual ~Pet() = 0; //making pet abstract by making drstructor pure virtual
};
Pet::~Pet() {
在创建嵌套类的实例时,嵌套类的实例是否也被创建了?
如果没有,那么子程序只能访问父级的静态公共(和受保护的)函数?
例如:
class a {
public:
void baz();
class b {
public:
void foo();
};
};
int main(){
a::b bar; //is an instance of a being made too?
bar.foo();
}
假设有一个接口IRun
public interface IRun
{
public bool IsRunComplete();
}
作者没有直接从这个接口继承,而是将这个接口的方法继承到一个类,并在需要时从这个类继承。
Public Class RUN : IRun
{
public abstract bool IsRunComplete()
}
这样做的好处是什么,而不是直接从接口继承。
这个问题不是关于接口与抽象的,而是关于理解在这个方法中实现接口背后的原因。
假设我们有这样的类结构:
public class BaseClass
{
public BaseClass()
{
Console.WriteLine("Base class constructor has been called.");
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public DerivedClass()
{
Console.WriteLine("Derived class constructor has been called.&
我用类似于std::list的API实现了一个列表,但是它无法编译
struct A { my_list<A> v; };
这个列表有一个基类,它有一个成员,一个base_node,它有prev和next字段,node (从base_node派生)保存T值(这是列表的模板参数)。编译错误是
error: ‘node<T>::val’ has incomplete type
T val;
^~~
note: forward declaration of ‘struct A’
我看了GCC代码,它们似乎有一个T大小的字节缓冲区,所以不确定它是如何工作
include <typeinfo>
vector<Console*> consoles;
Console* sony = new Sony();
cout << typeid(sony).name() << endl; // typeid name == 4Sony
consoles.push_back(sony);
cout << typeid(*consoles.back()).name() << endl; // typeid name == 7Console
Console* microsoft = n
我有一个基类BaseClass,它有多个子类SubClass1,SubClass2。在实践中,该程序仅适用于其中一个子类的实例。子类使用save方法实现一个接口。加载保存的元素时,您不知道要加载的类。因此,我正在考虑在基类中使用load方法,但这提出了一个问题:如何从基类中的一个子类实例化元素?
For clarity, here is some simple code:
class BaseClass:
def load(self):
#load element of subclass
return subclass_
我有以下几个类:
public class Base{
//fields
public String getStr(){
String str = null;
//Getting str from the fields
return str;
}
}
public class Derived extends Base{
//fields
//some other fileds
public String getStr(){
String str = null;
我试图理解Django中的modelforms是如何工作的,所以我正在研究源代码,并绘制出它的图表。
不过,我在forms.widgets.py中被困在了这个特定的函数上,我想知道是否有人能解释它。谢谢。
“类型”论点是什么意思?"new“中的args是什么?我知道这是一个新的课程,但这是我理解的程度。
到原始代码。
class MediaDefiningClass(type):
"""
Metaclass for classes that can have media definitions.
"""
d
我有一个继承另一个类作为基类的类,就像这样。
class Player : PlayerData
{
public Player(IChannelHandlerContext context) : base()
{
}
}
在启动类Player时,有什么方法可以让这个类得到我已经创建的PlayerData实例吗?这似乎是一种浪费,创造一个,然后不得不创造它的一切?
我有一个基类 base 和一个从基类派生的类Derived1,还有一个派生类Derived2,它是从derived1派生的。
下面我已经提到了几个对象创建的例子(然后是类的多级继承)。有人能帮助我理解那些不可能创建对象的情况,以及为什么在C#中不可能创建对象?
Base b1 = new Base() //Possible
Base b1 = new derived1() // Possible
Derived1 d1 = new Base() // Not Possible
Derived1 d1 = new Derived1() // Possible
Derived2 d2 =
一个新手的问题:我有一个字典“学期”中的业务对象“章节”,我想把它通过引用传递给一个从SemesterEditor类实例化的编辑器,在那里编辑它。
Class SemesterEditor
Sub New(ByRef semester As Semester)
End Sub
(code)
End Class
然而,在SemesterEditor内部,一个区段应该比通常具有更多与编辑相关的属性(例如,它在显示器上的位置等等)。我知道可以通过实例化一个类来创建这样更丰富的部分,比如"SectionView“,这个类是从”节“类继承的
理想情况下,我想做的是通过某种铸造(?)将学期中的部分
在我的应用程序中,我有三个接口ICapture<T>、IDecoder<T, K>和IBroadcaster<K>。
现在,我实现了一个从Capture<IntPtr>继承的Capture<IntPtr>类(IntPtr是类生成的原始数据)。当数据由VideoCapture的一个对象生成时,我首先要将其从T解码为K,然后广播它。
我想知道的是:你会怎么锁这个?只需编写一个方法,如
var data = videoCapture.GetData();
var decoded = decoder.Decode(data);
broadca