首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从外部事件调用Unity SceneManager.LoadScene()时不起作用

从外部事件调用Unity SceneManager.LoadScene()时不起作用可能是由于以下几个原因导致的:

  1. 场景名称错误:首先要确保传递给LoadScene()函数的场景名称是正确的。Unity中的场景名称是区分大小写的,因此要确保名称的拼写和大小写与实际场景文件的名称完全匹配。
  2. 场景未包含在Build Settings中:在Unity中,只有在Build Settings中包含的场景才能被加载。因此,要确保要加载的场景已经添加到Build Settings中。可以通过选择File -> Build Settings,在弹出的窗口中将场景添加到场景列表中。
  3. 场景加载模式错误:Unity提供了几种场景加载模式,包括单一场景模式和添加场景模式。如果使用的是单一场景模式,那么在调用LoadScene()函数时,当前场景将被替换为新场景。如果使用的是添加场景模式,那么新场景将被加载到当前场景中。要根据需求选择适当的加载模式。
  4. 异步加载场景未完成:如果使用的是异步加载场景的方式,需要确保在调用LoadSceneAsync()函数后等待场景加载完成。可以使用AsyncOperation对象的isDone属性来检查加载是否完成,并在加载完成后执行相应的操作。
  5. 脚本执行顺序问题:如果在外部事件中调用LoadScene()函数,可能会涉及到脚本执行顺序的问题。确保脚本的执行顺序正确,以避免在调用LoadScene()函数之前或之后执行了其他不必要的操作。

总结起来,要解决从外部事件调用Unity SceneManager.LoadScene()时不起作用的问题,需要检查场景名称、Build Settings中的场景配置、加载模式、异步加载是否完成以及脚本执行顺序等方面的问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity2D开发入门-场景切换

可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。...(sceneName); } } 可以将以上代码添加到一个游戏对象上,然后在其他脚本中调用SwitchScene方法来切换场景。...使用Unity的场景管理器:在Unity编辑器中,可以使用场景管理器来直接切换场景。打开菜单栏的”Window”,选择”Scene Management”,然后选择需要切换的场景即可。...切换场景不销毁 在Unity中切换场景,默认情况下,前一个场景是会被销毁的。 当你加载一个新场景Unity会自动卸载前一个场景,释放相关的资源。 然而,你也可以选择在切换场景保留前一个场景。...其中下面代码保证不销毁 DontDestroyOnLoad(this); 而[RuntimeInitializeOnLoadMethod]修饰的方法可以保证起始的场景永远是GameStart,从而即使直接其他场景启动也会入口场景启动

1.4K40

unity3d 入门

editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity...https://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455 https://www.jianshu.com/p/2e5b1b14c276 组件事件函数...Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁...StopAllCoroutines 协程需要主动关闭 yield return相当于阻塞等待,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast...系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build

2.8K10

unity3d 入门

editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity...https://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455 https://www.jianshu.com/p/2e5b1b14c276 组件事件函数...Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁...)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭 yield return相当于阻塞等待,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast...系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build

3.5K20

Unity】3D贪吃蛇游戏制作WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏制作到部署的相关细节 项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake 试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game...Time.deltaTime; // 方向操控 float steerDirection = Input.GetAxis("Horizontal"); // 返回值...audioController.PlaySfx(audioController.eat); } else if (other.tag == "Block") { SceneManager.LoadScene...: SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1); 这里的Index为打包场景的序号顺序。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试正常, 但打包出webgl或exe,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。

59630

同事看了我的代码惊呼:居然是这么在Unity中用单例的

❤ 一、前言 今天,同事问我:“在Unity中怎么用单例呀” 然后我就把我写的代码甩过去了。...单例模式的结构图如下图所示: 那么,单例模式在Unity中又有那些应用场景呢: 1、在使用Unity开发项目的时候,经常会遇到需要一个管理类来管理一些全局的变量和方法,比如GameManager...2、一些需要从外部文档读取的数据,在其他脚本对象也需要用到的使用,也可以使用单例对象进行读取,其他对象再通过这个单例对象去获取数据。...进行创建,不能通过构造函数创建 3、在Awake函数里面对Instance进行赋值,保证了这个属性可以第一间初始化 4、使用DontDestroyOnLoad可以使这个挂载脚本的游戏对象在切换场景中也不会被销毁...string m_JsonContent;//临时文档数据 RootData m_JsonData;//临时接收JSON解析数据 //数据保存到这个List里面,其他脚本就可以调用到了

55410

Unity 极简UI框架

,例如点击,滑动,还有其他游戏逻辑板块发过来的事件或消息,处理这些消息并更新V(View)当中的各类显示数据,这里更新数据的方式可以抽象为两种: 1.外部事件触发View更新,这时不用在意底层数据更新,...2.UI内部点击,滑动等事件触发View更新,这种情况下有可能需要更新底层数据,但最好不要直接修改和调用,而是选择向外部发送事件和消息的方式来告知外部需要更新数据。...,或对外部的一些事件添加侦听 4.当侦听中的事件触发后,可以选择是否对View更新,或向外部发送事件,消息 5.同样的,离开播放一段动画,例如淡出 6.离开动画播放完成后,移除所有事件侦听,载入一个新的...中直接调用View视图的更新。...其他通用的UI方法则全部写在一个统一的地方,例如淡入淡出的函数,向外部发送事件,侦听事件等,这里统一写成了Canvas的扩展方法,便于在基类中也方便直接调用: 1 using System.Collections.Generic

1.3K20

为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

这让用户可以更改外部工具、热键和颜色。 通过 Window 菜单选项,可以找到在 Unity 项目中可用的所有工具窗口。...这将作为变量在 Inspector 中显示的默认值。 6.4 事件方法 下面是 Unity 在响应特定事件调用的函数: 一旦组件的游戏对象在场景中被激活,就会调用 Start()。...注意:如果不需要 Update() 函数,最好脚本中删除该函数。这类似于在 Unreal 中将 CanActorEverTick 设置为false,有助于避免每帧不必要的调用。...也可以单独禁用组件,这仍然允许代码执行,但会阻止调用 Update 和 OnCollisionEnter 等 Unity 事件方法。...Unity 也使用类似的系统:代码可以使用 **Input.GetAxis()**函数定义的 Axes 读取输入。

20110

Unity性能调优手册12第三方插件:DOTween,UniRx,UniTask

中开发游戏时经常使用)性能角度考虑的一些事项 DOTween DOTween *1是一个允许脚本创建平滑动画的库。...编辑器中播放,一个名为[DOTween]的游戏对象,你可以通过选择名为[DOTween]的游戏对象检查器中检查DOTween的状态和设置 检查那些即使与其相关的GameObjects已经被丢弃也会继续移动的渐变对象...有了Unity丰富的操作符和帮助器,可以用简洁的方式编写复杂条件的事件处理。...UniTask v2具有显著的性能改进,例如整个异步方法的零分配,并添加了诸如异步LINQ支持和对外部资产的等待支持等特性。...* 3 *3 https://tech.cygames.co.jp/archives/3417/ 另一方面,UniTask v1更新要小心,因为它包含破坏性的更改,例如UniTask. delay

88811

零基础入门 26:通过代码关闭程序

今天来说一下,Unity制作出来的项目,如何通过代码在各平台进行程序的关闭退出操作。 ?...脚本内的代码就这么多,定义一个static函数,方便外部调用,CloseAppHandle里针对不同的安卓和ios平台进行了逻辑区分,如果是安卓,直接调用Application.Quit()进行程序的退出...Internal" )] private static extern void CloseApp(); #endregion #region Inner #endregion } 调用外部函数...CloseApp.mm实际上是ios的混编文件,里面可以调用ios底层的接口,我们就是通过这样的方式,调用ios底层的关闭程序方法,再通过C#端的外部函数调用,完成对ios平台程序的退出关闭。...接下来,大家可以随便创建保存一个场景,创建一个按钮,为按钮增加点击事件,来调用我们封装的关闭程序接口进行测试或使用啦。 ? 然后为按钮增加点击事件 ?

61520

Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

前天参加微软混合现实解决方案交流会,看到有用Hololens来进行肢体跟踪。但是我们都知道第一代Hololens本身只能识别手部几个姿势,所以需要另外搭配其他设备一起来实现这个功能。...1、外部摄像头和网络连接 HoloLens配有内置摄像头。但为了创建远程呈现应用,需要一台能够面对摄像头并进行拍,也就是需要使用外置摄像头。...虽然Unity的Kinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计的应用程序中,将机器的IP地址添加到共享阶段组件的服务器地址字段中。 这两个应用程序大致相同。...在PC端,应用程序Kinect获取正文流并将联合数据发送到名为BodyView.cs脚本上。BodyView在识别出一个新的物体时会为每个关节创建球体,然后在Kinect更新重新定位这些关节。

1.9K10

国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

总结来说,要做两件事:Unity 向 Friday 发送指令,Friday 将用户事件回调给 Unity。这两件事情可以归纳为:方法调用事件回调。...3.3.2 事件回调 方法调用完成后,另一块就是看各种事件如何传递给 Unity 侧。...而为了外部解析的便捷,也将回调的对象类型和数据类型一起回调给 Unity。...4.2 Android 点击事件处理 4.2.1 原生 View 无法获取焦点 在加载 Android 原生 View 后会出现一个问题,UI层级上看,原生页面在上,Unity 页面在下,但上层却没有收到点击事件...这是所有人都不希望的,最后在王者团队和阿波罗团队讨论后,采用 Unity 官方论坛的一条解答方案对此问题进行了解决: 在展示 android  页面,在 Unity 侧添加一个蒙版,Untiy 此时不处理该事件

1K71

2022年Unity面试题分享

【注意】 1、只能从主线程中访问 Unity3D 的组件,对象和 Unity3D 系统调用 2、如果同时你要处理很多事情或者与 Unity 的对象互动,可以用 thread,可以通过排序来解决一个线程改变一个数据的问题...false)就会反复触发OnDisable事件 其中Awake函数一般用于实现单例模式;当脚本被实例化时,调用awake,完成成员变量的初始化,在单例模式中会有一个虚方法OnStart在awake中调用...唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。...FixedUpdate,每固定帧绘制执行一次,和 update 不同的是 FixedUpdate 是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候 FixedUpdate 调用次数就会跟着下降。...3、设计一个状态机类型,状态值为int类型,要求: 拥有接口,获取当前状态,切换状态 外部可以监听状态切换事件,参数为切换前状态和切换后状态(使用delete和event) 4、如何处理unity中界面资源

3.9K10

unity+live2d制作galgame框架

前置准备 安装unity【free版即可】 https://unity.cn/ 下载live2d的sdk https://www.live2d.com/zh-CHS/download/cubism-sdk.../download-unity/ unity创建2d项目并导入sdk(直接将sdk拖入package并点击import) 创建项目 分层 默认的2d模板只有一个主相机,我们可以先增加两个cavas...存放背景图或者按钮、对话框 面板组件 为了设置ui的绘制层级,将背景板的sortorder设置为-1000,前景板设置为1000 分别对panel增加背景图和设置背景色即可达到分层遮罩效果 设置遮罩效果 接着assert...live2d模型绑定相机 这样场景里就有了 live2D模型控制 将live2d的模型对象命名为Koharu 则接下来可以通过给Koharu对象挂载下面脚本,提供操作类KoharuModelControl 外部事件通过静态方法...GetControlInstance获得实例后,调用实例方法PlayAnimation播放模型动作 通过GetAnimations方法获得可选的动作对象 using Live2D.Cubism.Core

1.4K40
领券