我正在尝试让python从列表中随机获取一个字符串,然后使用该字符串来确定同名的哪个变量要加1。我不能使用字典,因为我在其他模块中使用变量的方式。
这是我举的一个例子:
import random
item1 = 0
item2 = 0
item3 = 0
items = ("Item1","Item2","Item3")
item = random.choice(items)
#I want it to find the variable of the same name and then add 1 to said variable
#
,如果我能从我的程序中的50个变量中随机选择一个,我也要删除'.csv‘文件,我现在正在做一个小项目,以获得一点乐趣。我希望能够随机选择10个变量(比如说食物)。我想输入一个像“随机”这样的输入,然后它会产生一个随机变量,但是它必须从我输入到代码中的变量中去掉,所以它有特定的名字,即“沙拉”。到目前为止(菜单还没有完成),我只需要向正确的方向轻轻推一下:
def main():
print("Hello and Welcome to the 'Say When' program")
my_data = load("saywhen.
我在文件elements.py中定义了一些元素
def get_random_element():
first = {
a : 1,
b : 2
}
second = {
a : 2,
b : 3,
c : 4,
d : 6,
....
}
...
return [ first, second, ... ]
在主要python文件中,我从elements.py中选择随机元素。
from resources.elements import get_random_elements
...
element = random.choice(get_random_elements())
玩家输入字母(a-z)。程序从输入的字母开始的列表中随机选择一个单词,并显示绘制的单词。如何使输入的键成为列表的名称,以便从列表中随机选择以输入字符开头的单词?可能还有什么其他方法可以做到这一点呢?谢谢。
代码:导入随机
import pygame
# list of letters (a-z)
a = ["ananas", "arbuz", "agrest"]
b = ["banan", "balon", "beton"]
c = ["cytryna", "cebula
var dd = new Dictionary<Guid, object>(); //readonly in my real code
dd.Add( Guid.NewGuid() , 'a');
dd.Add( Guid.NewGuid() , 'a');
dd.Add( Guid.NewGuid() , 'a');
var randone = dd.ElementAt(new Random(dd.Count()).Next(dd.Count));
我想尽可能快地从dd中得到一个随机值(每个ms都是计数的),但是我很确定我不会用上面
我见过,但它并没有很好的答案。有时,您需要测试类的某些行为,但是要真正断言您有预期的行为,则需要检查它的一些私有数据。
例如:我正在创建一个类,它将返回从文件中读取的随机单词。所以我设计了一个这样的课程:
public class WordsDatabase {
private List<String> wordsList = new ArrayList<String>();
public WordsDatabase() {
fillWordsListFromFile();
}
private void fill
我试图让Python使用我已经定义的变量(随机),读取JSON文件,并向我发送对应于给定变量的URL。
with open('data.json', 'r') as json_data:
data = json.load(json_data)
max = data["max"]["max"]
random = random.randint(1, max)
url = data[random]["url"]
但是,当我运行这个机器人时,它会变成所有的"KeyError",在用url["
我正在写一篇来自圣经的日常经文,我希望它是随机的。我有一个xml的诗句,看起来像这样:
<bible translation="KJV">
<testament name="Old">
<book name="Genesis">
<chapter number="1">
<verse number="1">In the beginning God created the heaven and the ear
我对编程世界很陌生,我开始学习python。
我想做一个简单的小测验应用程序,但我在一开始就被困住了。我想不出一种方法来打印一个随机的问题,并检查答案是否正确。
我编写了这段代码,有时可以工作,但有时会出错。有人能向我解释一下这个错误是什么吗?我应该怎么做?
import random
def topic_ch():
print ("hello you have 3 topics chose your topic by preesing the topic number \n 1-random asking \n 2- quizz")
topc = input
总的来说,我对python和编码还很陌生,我正在尝试理解如何做某事的逻辑。我正在创建一个脚本,从控制台(列表)中随机选择一个游戏,并从所述控制台中选择一个游戏(列表)。例如,我想从三个或四个控制台中随机选择,一旦选择了一个控制台,就会从该控制台中随机选择一个游戏。我试过制作一个我不知道怎么做的函数,因为我对编程非常陌生。
import random
# List of Console one owns
console = [ "NES" , "SNES" ]
# A list of each game one would want to play for e