1. 组件名字首字母一定是大写的 2. 返回一个jsx 3. jsx依赖React,所以组件内部需要引入React 4. 组件传参 a. 传递. <Component list={ arrData }><Component> b. 接收. function Component( props ){...} c. 使用. const { list } = props,list就是参数数据 5. 缺点:【无状态组件】只能实现很简单的视图展示功能,没有自己的内容数据、没有状态,没有逻辑处理,【没有this】,【没有生命周期】。 6. 16.7以后版本的react有状态和钩子函数提供使用。不过版本过新不推荐用 内部不用render函数,会自动把return返回结果当做render返回结果【见类组件的必须要求】
dll文件的编译生成 创建项目Win32控制台应用程序 创建项目1.png 创建项目2.png 配置属性 项目/属性 配置属性.png
最近被微步的一篇文章吸引了,里面讲到银狐通过自解压白 exe + 黑 dll 执行截取主线程添加自启动,发现 dll 与普通的免杀有很大的不同,决定自己尝试一下,虽然我之前没有做过白加黑免杀,感觉应该不会太难,但是当我真正尝试的时候才发现很多问题,如:
当我们尝试使用默认导出来导出一个匿名函数时,会导致"Unexpected default export of anonymous function"警告。为了解决该错误,在导出函数之前,为函数赋予一个名称。
导出表(Export Table)是Windows可执行文件中的一个结构,记录了可执行文件中某些函数或变量的名称和地址,这些名称和地址可以供其他程序调用或使用。当PE文件执行时Windows装载器将文件装入内存并将导入表中登记的DLL文件一并装入,再根据DLL文件中函数的导出信息对可执行文件的导入表(IAT)进行修正。
为了不浪费大家的宝贵时间,在开头申明一下,这篇文章针对的阅读对象是:没有写过 React 或者刚刚才接触 React 并且对于 ES6 的语法不太了解的同学,这是一篇基础入门的文章,在一开始我并没有准备翻译一篇这样的基础文章,但是在阅读完全文之后,我想起自己刚开始学习 React 时的迷茫, ES6 有那么多,我需要掌握多少呢?对于一个急于上手 React 写代码的人来说,这篇文章告诉你最基本要掌握的知识,让你快速的写起来。但是后期的提高,仍旧需要去夯实 Javascript 的基础。
React Native之React速学教程(下) 本文出自《React Native学习笔记》系列文章。 React Native是基于React的,在开发React Native过程中少不了的需要用到React方面的知识。虽然官方也有相应的Document,但篇幅比较多,学起来比较枯燥。 通过《React Native之React速学教程》你可以对React有更系统和更深入的认识。为了方便大家学习,我将《React Native之React速学教程》分为上、中、下三篇,大家可以根据需要进行阅读学习。 概
域安TEAM隶属于 渗透攻击红队 ,是一支集各个厂商攻击手的专业红队,专注于安全研究、红队培训以及渗透案例分析。文章将会不定时更新,请勿利用文中相关技术从事非法测试,如因此产生的一切不良后果与文章作者和本公众号无关!
编写dll时,有个重要的问题需要解决,那就是函数重命名——Name-Mangling。解决方式有两种,一种是直接在代码里解决采用extent”c”、_declspec(dllexport)、#pragma comment(linker, "/export:[Exports Name]=[Mangling Name]"),另一种是采用def文件。
最近恰好需要用 C++ 实现一个供 C# .NET 调用的模块,用dllexport导出符号的时候出现了一点问题,明明已经看到了导出符号,但是 .NET 在调用的时候,就是找不到方法。然后用 def 文件的方式导出符号就正常,突然对这两种方式的区别产生兴趣,之前一直没有研究过,就仔细了查阅一番。
Building shared lib... g++ -c -fPIC Quote.cpp -o Quote.o g++ -c -fPIC QuoteExport.cpp -o QuoteExport.o g++ -c -fPIC Start.cpp -o Start.o Generating shared lib... g++ -shared -fPIC -o libQuoteLib.so ./Quote.o ./QuoteExport.o ./Start.o cp libQuoteLib.so ../ OK!
我主要是想说摇树失败的原因(tree shaking 失败的原因),先讲下摇树本身效果
Dridex也称为 Bugat 或 Cridex,可以从失陷主机上窃取敏感信息并执行恶意模块(DLL)的木马。
经常使用VC6的Dependency查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导致不同的原因大多是和编译DLL时候指定DLL导出函数的界定符有关系。
一直对动态库的封装理解不是很透彻,虽然之前写过一个Demo,不过并没有真正的理解。所以写下来,帮助自己理解下。
日常 Web 端爬虫过程中,经常会遇到参数被加密的场景,因此,我们需要分析网页源代码
用户点击病毒程序之后,该病毒就会释放并执行恶意文件,随后黑客可以远程控制用户电脑。除此之外,该黑客团伙在开发过程中疑似主机环境被Synares蠕虫病毒感染或有意捆绑,致使释放的子文件中存在着蠕虫的特征,增加了破坏性。执行流程如下图所示:
APT攻击,它是集合多种常见攻击方式的综合攻击。综合多种攻击途径来尝试突破网络防御,一般是通过Web或电子邮件传递,利用应用程序或操作系统的漏洞,利用传统的网络保护机制无法提供统一的防御。
VueJS 中有一些组合组件并复用逻辑的方法。在本文中,我将展示一种在 Vuejs (2.* 及 3.*) 中改进组合方式的方法。
COM是基于二进制的组件模块,从设计之初就以支持所有语言作为它的一个目标,这篇文章主要探讨COM的跨语言部分。
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
问题描述 在我使用history库的createHashHistory创建history对象时,使用history.push进行页面跳转的时候,url 变化,但是页面没有渲染。
前言 最近换了新工作终于凑齐一些有趣的bug与问题了, 比如在ts方面做了深入的研究, 国际化开发方面有了一些思考等等, 总之新的工作刚刚开始就收获满满, 有对'字节跳动'国际化业务感兴趣的同学可以把简历砸过来, 将来一起挑战各种有趣的难题。(当然除了国际化其它岗位我也可以内推的! 🙋🏻) 小声说: 最近实在是好多事要忙, 像3d地球那个系列只能过段时间更新了...😭 1: url的编码操作 当我们通过url来传递一些信息的时候, 可能会出现一些读取的问题,我们常用encodeURI与encodeURI
当一个组件的 props 或 state 发生变化时,React 通过比较新返回的元素和之前渲染的元素来决定是否有必要进行实际的 DOM 更新。当它们不相等时,React 将更新 DOM。这个过程被称为 协调(reconciliation)。
EAT(Export Address Table)用于修改动态链接库(DLL)中导出函数的调用。与IAT Hook不同,EAT Hook是在DLL自身中进行钩子操作,而不是修改应用程序的导入表。它的原理是通过修改DLL的导出函数地址,将原本要导出的函数指向另一个自定义的函数。这样,在应用程序调用DLL的导出函数时,实际上会执行自定义的函数。
最近看到一个关于 React 的面试题,是京东技术三面的题目,感觉很有意思,一起来看看:
最近查找了一下VC++中关于编写DLL动态库的资料,主要是导出函数和导出类的编写。因为在实际项目开发中有时需要使用C++编写好DLL接口,控制设备,提供给其他语言如Nodejs、C#等使用。
普通函数的源码手动获取比较简单,只需要在console中输入函数名,打印一下即可。
第二届ZCTF逆向题分析(一) From ChaMd5安全团队核心成员 Poyoten 比赛时由于第二天有事,第三题re没做,所以也就没有写WP。但是后来看了大佬们的WP,可能是题比较简单,所以写得也比较简略,我等菜鸟根本看不懂。于是乎就想尝试分析下这次比赛的逆向题,以希望对和我一样的小白能有所帮助。 (如果想要获得更好的观看效果,建议把本文分享出去,复制其链接在电脑上观看。) easy reverse 这题是一个dll文件,IDA载入,直接查看export,如下图,除了入口和两个tls,还有三个导出函数
您可能知道,定义React组件的最简单方法是编写 JavaScript 函数,如以下示例所示。
前言 很抱歉各位粉丝啊,博主好久没有更新原创文章,从今天起开始恢复写文章的时光。前段时间各种不顺利,到时心情低落。现在恢复状态了。 简介 本文主要来讲讲Linux内核驱动中,EXPORT_SYMBOL()宏定义的用法。 在阅读的Linux内核驱动源码的时候,我们会发现很多的函数带有EXPORT_SYMBOL()宏定义。 📷 从这个宏定义的理解为输出符号。那么他究竟有什么作用。 EXPORT_SYMBOL()宏定义作用 EXPORT_SYMBOL宏定义定义的函数或者符号将对内核代码公开,不用修改内核代码就在
React-组件-TaggedTemplateLiterals是一项强大的React技术,它结合了React组件和模板文字标记。这种方法允许您在编写React组件时更灵活地处理模板文字字符串。通常,React组件内的JSX用于渲染UI,但Tagged Template Literals使您能够在组件中定义带有占位符的模板文字,并通过标记函数处理它们。
1. Kernel32.dll 它包含那些用于管理内存、进程和线程的函数,例如CreateThread函数;
react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如果组件之中有复用的代码,需要重新创建一个父类,父类中存储公共代码,返回子类,同时把公用属性传到子类中的形式。当然对于现在的 hooks 来说基本用不到了。但是 HOC 的形式也是对应 react 而衍生出来的一种设计形式。我们仅需了解一下它的形式,你可能不会在工作中用到,但是当你维护老的项目时,也可能会接触到。本节只了解简单的使用(小编也没有深入使用过),不做深入探讨。
我们上一节了解了 react 的虚拟 dom 的格式,如何把虚拟 dom 转为真实 dom 进行挂载。其实函数是组件和类组件也是在这个基础上包裹了一层,一个是调用函数返回虚拟 dom,一个是调用实例的 render 方法,返回虚拟 dom,进而转换为真实 dom,本小节我们了解一下具体的实现原理。
初看这个标题你可能会不解,SQLite 本身就是一个跨平台的数据库,在这里再说跨平台有什么意义呢? 其实不然,目前我就遇到了一个项目需要使用 SQLite 数据库,而且我甚至完全不想花多套代码在不同的平台上,毕竟每个平台的包含的相关 SDK 并不一致。举个简单的例子,在 Android 上操作 SQLite,需要用到 SQLiteDatabase 这个类,用 Java 来操作;而在 iOS 上,除了需要引入 libsqlite3.tbd 外,还需要引入 sqlite3.h 这个头文件,使用
JS 中的this关键字对于初学者来说是一个谜,对于经验丰富的开发人员来说则是一个永恒的难题。this 实际上是一个移动的目标,在代码执行过程中可能会发生变化,而没有任何明显的原因。首先,看一下this关键字在其他编程语言中是什么样子的。 以下是 JS 中的一个 Person 类:
前段时间写了一个读卡器程序,使用到了一个DLL。在.NET 中调用DLL还是相当简单的。我也是转别人的代码,自己的不写。下面就是代码: C#中要使用动态链接库中的导出函数,只能在程序中根据DllAtribute显示调用,无法在运行阶段动态加载,但是我们可以利用WIN32 API的LoadLibrary和FreeLibrary打到目的,问题是根据GetProcAddress()函数获取到的导出函数的地址无法在C#中利用,网上很多方法多是利用对函数调用栈的操作来达到在C#中操作的目的. 其实如果导出函数
导语 你还在使用c++开发UE4吗?会不会感觉太慢了?会不会感觉编译一次就可以去楼下喝杯咖啡了?会不会感觉总是提心吊胆,搞不好什么时候就crash了?现在不用发愁了,slua出unreal版本了,在unity上广泛流行的slua发布了unreal版本,还是那么强大,还是那么好用,你还等什么,赶快上船吧。 1 为何做unreal版本? 目前unreal提供的开发语言包括c++和蓝图,但这2个开发语言都或多或少存在一定的问题,对于c++来说,最大的问题是c++开发人员越来越少,精通c++开发的同学更少,而且c
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167993.html原文链接:https://javaforall.cn
PE格式第六讲,导出表 请注意,下方字数比较多,其实结构挺简单,但是你如果把博客内容弄明白了,对你受益匪浅,千万不要看到字数多就懵了,其实字数多代表它重要.特别是
近年来,Python语言凭借其入门简单、功能强大和开发效率高等特性逐渐成为最受欢迎的开发语言,与此同时,Python在安全领域的应用也渐趋广泛,开始被用在黑客和渗透测试的各个领域。
为什么这里的 this 是 undefined 因为我们在这里写的是 jsx 它通过 babel 编译后会开启 js 的严格模式,在 js 严格模式中,是禁止自定义函数的 this 指向 window 的,所以这里的 this 是 undefined
简介: 本文主要是针对一些对于goroutine的“指控”提出我自己的看法,特别是轩脉刃的一篇博客文章《论go语言中goroutine的使用》提出了goroutine的几宗罪。实际上goroutine确实有增加程序复杂度而容易导致问题之处,特别是死锁;但是另外的一些指控,我认为实际上goroutine是没有直接责任的。 以下就《论go语言中goroutine的使用》的内容一一提出我的观点。 第一个指控:goroutine的指针传递是不安全的 原文: fun main() { request := re
简易 ShellCode 虽然可以正常被执行,但是还存在很多的问题,因为上次所编写的 ShellCode 采用了硬编址的方式来调用相应API函数的,那么就会存在一个很大的缺陷,如果操作系统的版本不统一就会存在调用函数失败甚至是软件卡死的现象,下面我们通过编写一些定位程序,让 ShellCode 能够动态定位我们所需要的API函数地址,从而解决上节课中 ShellCode 的通用性问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云