这个类型主要是让我们可以将一组整型常量组织在一起,像一个简单的文件夹一样 C原本只有一种枚举类型:不限定作用域的枚举。C11加入了限定作用域的枚举。 不限定作用域的枚举和我们知道的一样,enum TypeName{mem1, mem2, mem3}; 这里的obj必须是整型,可以在花括号中直接用整型初始化成员。 限定作用域的枚举类在定义时需要加class/struct,即如enum class TypeName{mem1, mem2, mem3}; 限定作用域的枚举类的成员由于作用域在枚举类的内部,所以必须通过访问符才能得到 ,避免了名称冲突的问题 默认情况下枚举值从0开始,逐个加1,值不一定唯一 枚举成员是const的,因此我们初始化时必须用const,使用的时候也可以当作const使用 枚举类的成员初始化后就必须使用同枚举类的成员才能赋值了 局部类内还可以嵌套类,但是嵌套类可以定义在局部类外部,但是必须定义在与局部类相同的作用域内 局部类内的嵌套类本质也属于一个局部类,所以嵌套类自身的成员必须定义在嵌套类内部 19.8 固有的不可移植的特性
,要求不能跳过变量的初始化而使用变量,且每个case都有内部的一个作用域 只要控制结构中为真while便会不断执行循环体,如果在while的控制结构或循环体中定义变量的话,这个变量将会在每次迭代中创建又销毁 swicth类似,不能将程序的运行凌驾在变量的作用域上 C++的异常类在标准库中有定义,分别在stdexcept,exception,new,type_inifo四个头文件中,每个异常我们使用它们都有的 ,表示忽视多余的实参 不要返回不可拷贝的局部变量,也不要返回对局部变量的引用或指针 C11规定可以使用花括号,利用vector类型来返回列表值 返回数组指针时,要注意保持好正确的写法:先看括号,从括号内往括号外看 因此一方面是最好保持参数顺序与声明顺序相同以方便查找,另一方面尽量避免用某些成员来初始化其他的成员以防止初始化顺序导致的问题 C11增加了“委托构造函数”,即可以在构造函数初始值列中调用非委托的构造函数了 由于类内的它的初始化只是声明而已,若外部的函数没有获得类的完整声明则无法使用类内的静态初始化,所以我们应该保持一个良好习惯即即便我们已经类内初始化它,也在外部进行一次定义(但不用初始化)来保证其作用域的正常
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使用局部变量注意以下问题: 不同函数中可以使用相同名字的变量,它们代表不同的对象,互不干扰。 形式参数也是局部变量。 局部变量的作用域在函数内部。 9.3.4 变量的存储类别 从变量的作用域来分,可以分为全局变量和局部变量,而从变量值存在的时间来看,可以分为静态存储方式和动态存储方式。 全局变量存储在静态存储区中,动态存储区可以存放以下数据: 函数形式参数,在调用函数时给形参分配存储空间。 局部变量(未加static声明的局部变量)。 函数调用时的现场保护和返回地址等。 全局变量用static声明,则该变量的作用域只限于本文件模块(即被声明的文件中)。 9.4 堆栈 9.4.1 堆栈作用 栈(stack)空间,用于局部变量,函数调时现场保护和返回地址,函数的形参等。
,此时称为未命名命名空间,在这里面定义的变量有静态的生命周期,在第一次使用时创建,然后直到程序结束才销毁 using声明可以一次引入一个成员,生命周期从声明开始到声明所处的作用域结束为止 using指示可直接 编译器是先按顺序初始化所有的虚基类,然后再按顺序初始化非虚基类,初始化的时候按照从底往上,同级的时候从列表左往右的顺序初始化 19 特殊工具与技术 准确来说实际上我们并不能重载new和delete C11加入了限定作用域的枚举 不限定作用域的枚举类的名称是可选,如果这个enum未命名,则必须在定义该enum时就定义它们的成员。 限定作用域的枚举类在定义时需要加class/struct,即如enum class TypeName{mem1, mem2, mem3}; 限定作用域的枚举类的成员由于作用域在枚举类的内部,所以必须通过访问符才能得到 局部类是定义在函数内部的类,局部类的定义只在定义它的作用域中可见 局部类的特点是其所有成员都必须在类内完成定义 同样局部类和函数之间没有权限特权 局部类内的嵌套类本质也属于一个局部类,所以嵌套类自身的成员必须定义在嵌套类内部
从作用域看: 全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。 静态局部变量具有局部作用域。它只被初始化一次,自从第一次初始化直到程序与你新内阁结束都一直存在,他和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见。 局部变量也只有局部作用域,他是自动对象,他在程序运行期间不是一直存在,而是只在函数执行期间存在,函数的一次调用结束后,变量就被撤销,其所占用的内存也被收回。 而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。 局部变量:在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。“在函数内定义的变量”,即在一个函数内部定义的变量,只在本函数范围内有效。 注意:全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。
第 1 条:将局部变量的作用域最小化 要使局部变量的作用域最小化,最有力的方法就是在第一次使用它的地方声明。局部变量的作用域从它被声明的点开始扩展,一直到外围块的结束处。 如果变量是在“使用它的块”之外被声明的,当程序退出该块之后,该变量仍然是可见的;如果变量在它的目标使用区域之前或者之后被意外地使用的话,后果将可能是灾难性的。 几乎每个局部变量的声明都应该包含一个初始化表达式。如果我们还没有足够的信息来对一个变量进行有意义的初始化,就应该推迟这个声明,直到可以初始化为止。这条规则有一个例外的情况与try-catch语句有关。 循环中提供了特殊的机会来将变量的作用域最小化。无论是传统的还是高级的for循环,都允许声明循环变量,它们的作用域被限定在正好需要的范围之内,这个范围包括循环体,以及循环体之前的初始化、测试、更新部分。 System.out.println(face1 + " " + face2); } } 最后一种“将局部变量的作用域最小化”的方式是使方法小而集中。
在按引用传递参数时,值在内存中的位置会被保存在局部变量中,对本地变量的修改会反映到函数外部 4.1.4 确定类型 采用typeof操作符用于判断一个变量是否为原始值。 检测原始值,则返回 false typeof 用来检测函数时返回 function 4.2 执行上下文与作用域 执行上下文:当js脚本执行时,执行环境会自动创建一个上线文栈,用于保存当前执行的环境 使用 var 的函数作用域声明 使用var 声明变量时,变量会被自动添加到最接近的上下文,未声明直接初始化的变量会添加到全局作用域 未经声明而初始化变量是JavaScript 编程中一个非常常见的错误 使用 let 的块级作用域声明 let 声明的变量作用域是块级的,变量只在最近的花括号内有效 if(true) { let a; //仅在块内有效 } 与 var 的另一个不同在于,同一个作用域内不能重复声明两次 标记“离开环境”的就回收内存。 工作流程: 垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。 去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。
标准库类型都保证自己的析构不会抛出异常 异常自然也可能在构造函数出现,如果我们在构造函数体中初始化成员自然可以用try-catch处理,但是初始值列表在返回之外,为了处理初始值列表的异常我们需要用函数try ,不用特指,和模板内部调用成员类似 我们也可以在命名空间的外部定义命名空间内的成员,但是注意只能是在外层,不能在不相干的同级作用域中定义 全局作用域实际上是一个无名命名空间,我们用::XXX来特指 C11 未命名的命名空间中的名字作用域其所在的空间相同,如果定义在全局区域则相当于全局作用域,定义在别的空间中则相当于其他的命名空间 除了直接特指命名空间中的名称来进行调用外,我们也可以用using XXX 要注意的是基类的构造顺序是与派生列表中基类的出现顺序一致,与派生类参数顺序无关 C11中允许派生类从多个基类中继承构造函数,但是如果多个构造函数都相同的话将产生错误,此时派生类应该自己定义一个构造函数来覆盖它们 ,初始化的时候按照从底往上,同级的时候从列表左往右的顺序初始化,可以用下面例子加深理解 ?
但由于局部引用表容量有限,在返回至JVM前,可以调用DeleteLocalRef先行销毁,避免局部引用表超限引起崩溃。 弱全局引用 与全局引用一样具有全局作用域,但不会影响GC回收, GC可以随时回收该引用对应的java object。 由上可见,JNI智能指针的第一个需求,就是要自动管理jobject的生命周期,当进入与离开对应作用域时,需要自动调用对应生命周期的创建与销毁函数。这在C++中,通常会结合构造与析构函数来进行配对调用。 若功能仅限于此,就与普通的智能指针和mutext锁管理机制类似了,更重要的需求是在C++层提供与被管理的Java对象镜像结构的C++对象,形成高层次封装。 综上介绍,在ReactNative for Android中,为了简化Native层对Java层的调用,提供了镜像结构的wrapper class,结合智能指针,将jobject的生命周期管理、java
然后,使用 this、arguments 和其他命名参数的值来初始化函数的活动对象。 ,其中不同的地方就是在于内部函数 bar 在执行前,从外部函数返回。 bar() 依然持有对该作用域的引用,这个引用就叫做闭包。这个函数在定义的词法作用域以外的地方被调用。闭包使得函数可以继续访问定义时的词法作用域。 这样修改之后,在每次迭代内使用 IIFE(立即执行函数)会为每个迭代都生成一个新的作用域,使得延迟函数的回调可以将新的作用域封闭在每个迭代内部,每个迭代内部都会含有一个具有正确值的变量可以访问。 因为函数是 JavaScript 中唯一拥有自身作用域的结构,因此闭包的创建依赖于函数。 需要注意的点 容易导致内存泄漏。闭包会携带包含它的函数作用域,因此会比其他函数占用更多的内存。
当函数被调用时,调用带来的实参会被初始化给形参(类似新定义变量),原函数执行中断从被调函数开始执行,直到return 要注意赋值给形参的时候,函数没有规定实参的求值顺序 形参必定会被拷贝初始化(显式赋值或默认赋值 若将局部变量用static创建,则得到局部静态对象,此时它只能在此作用域中使用但生命周期直到程序终结 函数声明也叫做函数原型,含有函数声明的头文件应被包含到定义函数的源文件中 6.2 参数传递 函数形参可以是引用类型 返回值的原理实际上用结尾的return的值初始化一个临时量作为结果,也是拷贝得到的,所以要谨记不要返回不可拷贝的局部变量,也不要返回对局部变量的引用或指针,例如不要返回局部数组的指针。 返回数组指针时,要注意保持好正确的写法:先看括号,从括号内往括号外看,然后数组的中括号对应的是前面紧接着的数组名,数组的具体元素类型要看数组前面的类型名,用括号来使星号和引用号与类型名相隔离(下面的例子中若去掉括号会变为拥有十个 上面一条可以看到这样的func的声明会变得非常复杂,C11增加了一种更加清晰的声明方法称为尾置返回类型,方法是写一个返回类型为auto的函数,然后在声明后面用箭头号->指出真正的返回类型 ?
120进行分开赋值,打印结果应该是赋值后的值;第三次打印,是在main函数中,由于a是全局变量,func对其影响是有的,所以a=119继续保持,而b在func中变成了局部变量,赋值仅仅作用在func函数中 三、作用域 当变量被定义在程序的不同位置时,它的作用范围时不一样的,这个作用范围就是作用域。 C语言编译器可以确认的4种不同的作用域 ①、代码块作用域 ②、文件作用域 ③、原型作用域 ④、函数作用域 四、链接属性 external(外部的) 多个文件中声明的同名标识符表示同一个实体 internal 这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。 数据段 通常用来存放已经初始化的去那句变量和局部静态变量。 宏定义的作用域是从定义的位置开始到整个程序结束。
,需要在初始化结构体函数中添加与局部变量相同类型的参数; 3、局部变量就通过初始化构造函数传递到Block结构体__testBlock_block_impl_0,同时赋值给Block中的成员变量; 4、 通过上述截获局部变量的理论,C语言数组会作为成员变量保存到Block实例的结构体中,在初始化Block时,由成员变量赋值给局部变量,猜测代码如下: void func(char a[]){ char 前面的小节中,我们仅仅讲解了在Block中截获局部变量,那么,在Block中修改截获的局部变量又会带来什么样的问题呢? Block在变量作用域之外通过指针访问使用,定义在栈上的__block局部变量和Block在超出作用域时将被废弃。 __block变量的对象也被从栈复制到堆上,当__block变量从堆上释放时,该对象才能得到释放; 当使用__weak修饰的__block变量在赋值的时候,由于赋值对象的作用域问题而释放,从而导致__block
") typeof NaN Number(undefined) Number(null) parseInt(param) 参数为要解析的数据 作用:从数据中解析整数值 过程 : 1. 作用域 JavaScript 中作用域分为全局作用域和函数作用域,以函数的{ }作为划分作用域的依据 全局变量和全局函数 只要在函数外部使用 var 关键字定义的变量,或函数都是全局变量和全局函数,在任何地方都可以访问 所有省略 var 关键字定义的变量,一律是全局变量 局部变量/局部函数 在函数内部使用 var 关键字定义的变量为局部变量,函数内部定义的函数也为局部函数,只能在当前作用域中使用,外界无法访问 作用域链 局部作用域中访问变量或函数,首先从当前作用域中查找,当前作用域中没有的话,向上级作用域中查找,直至全局作用域 Array 数组 创建 var arr = []; 特点 数组用于存储若干数据, 返回添加之后的数组长度 shift() 移除数组的第一个元素 返回被移除的元素 splice(index,num) 从数组中添加 / 删除项目 返回被删除的项目 toString() 将数组转换成字符串类型
在C99中,又增加了5个关键字inline restrict _Bool _Complex _Imaginary, 后来的C11中又增加了7个关键字_Alignas _Alignof _Atomic _ 从函数返回指针时可能存在的潜在问题: 返回未初始化的指针 返回指向无效地址的指针 返回局部变量的指针 返回指针但是没有释放内存 函数指针可以 以编译时未确定的顺序来执行函数。 static无论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,其生命周期为整个程序,如果是静态局部变量,其作用域为一对{}内,如果是静态全局变量,其作用域为当前文件。 运行时 在C语言运行时的数据结构中,堆栈为局部变量提供存储空间,为函数调用提供还原信息,其临时存储区,用于计算复杂算术表达式;调用记录支持过程调用,并记录调用结束后返回调用点所需要的全部信息;全局变量的数据有 关于这部分代码对于开发者不可见,属于C标准运行时的一部分。 函数在调用和被调用过程中,都伴随着入栈和出栈,因此栈发挥着重要作用。函数的局部变量、参数、返回值都存在栈区中。
另外,相对于其他高级语言,比如C++、java、C#等来说,C语言编写的代码运行效率要高。 在介绍C语言的数据类型和基本语法之前,先说说C程序结构和C文件结构。 若干个库文件:库文件是编译后的二进制文件,一般由若干C文件编译后组成,其中包含了若干个函数的可执行代码;这些库文件中的函数可执行代码在连接的时候合并到最终的可执行文件中。 ,可以外部使用; static:声明静态变量,static修饰的变量存储在静态变量区,修饰全局变量时,表示该变量为全局静态变量,作用域为当前文件;修饰函数时表示函数作用域为当前文件内部; 修饰局部变量时 ,表示该变量为静态局部变量,只被初始化一次,赋值之后值会保持最新的值,也就是说局部静态变量的生命周期被扩展到整个程序运行的时间段内。 return, goto return功能:终止执行函数,赋值(可选); 将控制权返回给调用函数的下一条语句 goto:无条件转移语句,跳转语句; 如上代码,在不使用goto的情况下,会分别打印出line
局部变量有且只能在当前所处的代码块中使用,超出当前代码块范围无效!!!【作用域问题】 在作用域范围以内,任何的地方可以直接使用对应的变量 在一个变量的作用域范围以内,不能重定义同名变量,报错! 局部变量未赋值不能使用 9 循环结构 9.1 为什么使用循环 开发中我们会使用一些功能代码多次,如果使用CV大法,治标不治本!!!会出现一下一些问题: 1. 代码过于臃肿!!! void: 返回值类型,这里void表示没有返回值 main: 方法名,需要符合小驼峰命名法,见名知意,动宾结构 (String[] args): 形式参数列表 { 方法体 } 方法的模版: public 一个方法有且只能有一个返回值类型。 目前的建议: 当下不要考虑使用数组作为返回值类型。 10.7.3 方法名 见名知意,动宾结构,小驼峰命名法!!! 希望大家的代码是一个好的代码。 顺序也是一致的! 考虑好对应的数据类型。 10.7.5 方法的封装过程 需求分析 1. 分析需求的作用是什么? 2. 考虑方法的名字,见名知意,动宾结构,小驼峰命名法 3.
,需要在初始化结构体函数中添加与局部变量相同类型的参数; 3、局部变量就通过初始化构造函数传递到Block结构体__testBlock_block_impl_0,同时赋值给Block中的成员变量; 4、 通过上述截获局部变量的理论,C语言数组会作为成员变量保存到Block实例的结构体中,在初始化Block时,由成员变量赋值给局部变量,猜测代码如下: void func(char a[]){ char Block在变量作用域之外通过指针访问使用,定义在栈上的__block局部变量和Block在超出作用域时将被废弃。 那Block超出作用域是如何存在的呢? ,赋值给该__block变量的对象也被从栈复制到堆上,当__block变量从堆上释放时,该对象才能得到释放; 当使用__weak修饰的__block变量在赋值的时候,由于赋值对象的作用域问题而释放,从而导致
2) 自动存储时期 Automatic 除了静态存储以外的变量都是自动存储时期的,或者说只要是在代码块内定义的非static的变量,系统会肚脐自动非配和释放内存; 作用域 作用域:一个变量在定义该变量的自身文件中的可见性 (访问或者引用) 在C语言中,一共有3中作用域: 1) 代码块作用域 在代码块中定义的变量都具有该代码的作用域。 从这个变量定义地方开始,到这个代码块结束,该变量是可见的; 2) 函数原型作用域 出现在函数原型中的变量,都具有函数原型作用域,函数原型作用域从变量定义处一直到原型声明的末尾。 3) 文件作用域 一个在所有函数之外定义的变量具有文件作用域,具有文件作用域的变量从它的定义处到包含该定义的文件结尾处都是可见的; 链接 链接:一个变量在组成程序的所有文件中的可见性(访问或者引用); 若申请成功,函数返回申请到的内存的起始地址,若申请失败,返回NULL。
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