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闲鱼 159元冲全新Intel R200实感相机

GitHub的地址 看见没有R200 https://github.com/IntelRealSense/librealsense 事实上最新的SDK是这个,但是R200太老了,不支持这个了~ 看我绘图的地方...实际有 3 个摄像头,可提供 RGB(彩色)和立体红外图像,以生成深度。...三维体积/表面重建:构建摄像头观察到的 3D 场景的实时数字表现 关于 R200 摄像头,最令人兴奋的是更大范围的扫描能力,这是测量深度的新方法。R200 包括立体摄像头和 RGB 摄像头。...R200 可采用 6 DOF(自由度)跟踪摄像头在三维空间中的移动。与前/后/上/下/左/右呈 3 度,与偏航/俯仰/滚动运动呈 3 度。...R200 的功耗范围为 0 至 100mw(空闲)到 1.0-1.6 瓦(活跃)(取决于使用的模块)。它有多项节能特性,包括使用 USB3 。

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奥比中光相机的深度图像数据(TUM数据集)

2. rgb/ 和 depth/目录存放着采集到的 png 格式图像文件。彩色图像为八位三通道,深 度图为 16 位单通道图像。文件名即采集时间。...从 2D 图像到 3D 点云的转换工作如下。请注意,每个相机的焦距 (fx/fy)、光学中心 (cx/cy)、畸变参数 (d0-d4) 和深度校正因子都不同。...下面的 Python 代码说明了如何根据像素坐标和深度值计算 3D 点: 中文的注释 英文 https://dev.intelrealsense.com/docs Intelrealsense的文档...https://github.com/IntelRealSense/librealsense/releases 在这里下载播放工具 这么大 插我的R200没有反应,bang也读取不了 ROS...它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或灰度图像中的最大灰度等级。比如一幅单色图像,若每个像素有8位,则最大灰度数目为2的8次方,即256。

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    实现一个抽帧算法+双目相机原理

    首先回忆一下深度图,它是灰度图像,该图像的每一个像素值都是摄像头到物体表面之间距离的估计值。 因为我也没带相机,这里就使用预先下载的图像集处理一下。...通用单目相机模型 通用相机模型中,X,Y,Z为世界坐标系,(x,y,z)为相机坐标系,根据x三角形相似性: 2 双目测距原理 双目立体视觉的深度相机对环境光照强度比较敏感,且依赖图像本身的特征...即左右两幅图像的对应关系不容易确定。...realsense解决了这样的问题,看下文: 1 有效深度视角: real sense 在本质上属于双目立体视觉,所以,有效的深度视场应该是左成像器和右成像器的视场重叠的一部分,因为只有在左右两幅像中都有对应像素点的物理坐标.../depth' # i为储存图片的序号;j记录视频流中图片数量,到20清空一次 i = 0 j = 0 if __name__ == "__main__": pipeline = rs.pipeline

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    【深度相机系列六】深度相机哪家强?附详细参数对比清单

    下面以RealSense R200为例介绍一下。 ? RealSense R200是基于双目结构光技术的深度相机。...R200特别之处就是有两个红外成像相机,如下图所示,分别被标记为左红外相机和右红外相机,它们具有相同的硬件设计和参数设定。...工作原理是:红外投射器投射出红外散斑,左右两个红外相机采集两张红外图像,处理器根据两张红外图像中的散斑特征点匹配计算视差图,最终得到深度图。所以R200本质上是红外双目技术。 ?...R200的深度测量范围:室内0.5m-3.5m,室外最远10m。实际室外使用范围受环境光照条件影响较大,这是因为红外发射器功率有限,太远的物体上投射的光斑太暗,容易被环境光淹没。...需要说明的是, R200的SDK只支持人脸跟踪、不支持手势跟踪和骨架跟踪。

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    深度相机种类_深度相机原理

    下面以RealSense R200为例介绍一下。 RealSense R200是基于双目结构光技术的深度相机。...R200特别之处就是有两个红外成像相机,如下图所示,分别被标记为左红外相机和右红外相机,它们具有相同的硬件设计和参数设定。...工作原理是:红外投射器投射出红外散斑,左右两个红外相机采集两张红外图像,处理器根据两张红外图像中的散斑特征点匹配计算视差图,最终得到深度图。所以R200本质上是红外双目技术。...R200的深度测量范围:室内0.5m-3.5m,室外最远10m。实际室外使用范围受环境光照条件影响较大,这是因为红外发射器功率有限,太远的物体上投射的光斑太暗,容易被环境光淹没。...需要说明的是, R200的SDK只支持人脸跟踪、不支持手势跟踪和骨架跟踪。

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    移动机器人的几种视觉算法

    ,相机采集到的图像会发生形变。...3.双目视觉(例如Intel Realsense R200),主动照明或被动照明,IR或可见光皆可。成本低,室外可以使用。 算法一:深度信息提取 Q:深度相机如何识别物体的深度信息的呢?...如下图所示, 左侧三个传感器分别为,左红外相机,红外pattern投影,右红外相机。在室内工作时,因为红外光源不足,红外投影打开,辅助双目匹配算法。...当机器人运动过程中因为遮挡、断电等原因丢失了自身的坐标,重定位算法就需要从已知地图中定位到机器人当前的位置估计。...下图是ORB-SLAM地图的主要数据结构, 点云和关键帧。两者之间通过图像上2D特征点与空间中的点云建立映射关系,同时还维护了关键帧之间的covisibility graph关系。

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    VSLAM前端:双目极线搜索匹配

    已知 帧中的某个特征在图像平面的位置 ,以及它的深度 ,将该二维特征投影到三维空间 ,该三维空间的坐标系是定义在 摄像机坐标系的。...所以,我们要将它投影到当前帧 中,需要位姿转换 , ,得到该点在当前帧坐标系中的三维坐标 。最后通过摄像机内参数,投影到 的图像平面 ,进行重投影;  3....warp到右相机图像坐标系中 //输入之前得到的粗略的仿射矩阵,左相机特征点所在所在金字塔图像,左特征点像素坐标,左特征的金字塔层,右相机需要搜索的金字塔层, if (!...,从左相机变换到右相机上的patch_border,从左相机变换到右相机上的patch,最大迭代次数 //输出最终块匹配残差最小的右目中特征点的像素坐标 success = align...,右相机归一化坐标 //构造Ax=b,得到左目坐标系下特征点的深度 if (!

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    三种主流深度相机介绍

    普通的彩色相机拍摄到的图片能看到相机视角内的所有物体并记录下来,但是其所记录的数据不包含这些物体距离相机的距离。仅仅能通过图像的语义分析来判断哪些物体离我们比较远,哪些比较近,但是并没有确切的数据。...而 深度相机则恰恰解决了该问题,通过深度相机获取到的数据,我们能准确知道图像中每个点离摄像头距离,这样加上该点在 2D 图像中的(x,y)坐标,就能获取图像中每 个点的三维空间坐标。...目前结构光技术有如下几种变种:一种是单目IR+投影红外点阵,另外一种是双目IR+投影红外点阵,这样相当于结构光+双目立体融合了,深度测量效果会比前者好一些,比如Intel RealSense R200采用的就是双目...因为从精度,分辨率,还有应用场景的范围来看双目和 TOF 都没 有办法做到最大的平衡。...光线变化导致图像偏差大,进而会导致匹配失败或精度低 2)不适用单调缺乏纹理的场景。双目视觉根据视觉特征进行图像匹配,没有特征会导致匹配失败。 3)计算复杂度高。

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    是和VR抢蛋糕,还是配合VR分蛋糕? ——浅谈三维重建和应用

    3、逆向工程,逆向工程与普通的加工过程相反,实现的是从真实物体到数字模型的转换,如木制家具雕刻图案的仿制等,配合目前正兴起的3D打印技术,可以实现快速的实物复制。...,整个过程是在二维的图像中搜索,搜索的计算量较大,且精度低,由于左右图像对满足极线约束条件,即左图像一点的对应点必定在右图像上的对极线上,因此确定了左图像任意一点对应的右图像上的对极线,就可以在对极线上搜索对应点...在空间坐标中的任意一点C(X,Y,Z),其在左摄像机中的成像平面上的对应点为Pl,在右摄像机中的成像平面上的对应点为Pr,则有: ?...图11 三维点云 2 结构光的三维重建技术 主动光的三维重建技术是目前主流产品所使用的三维重建技术,RealSense,Kinect都是采用的红外结构光面覆盖物体表面,利用一个或两个感知红外结构光的被称为...可以看到,式中,B为相机到投影仪之间的基线距离, ? , ? 和B为标定已知结果,而M,N为图像的行数和列数,该值可由人为指定,m,n为空间点P在图像上的坐标,该值也可以求的,而 ?

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    基于深度学习的单目深度估计综述

    亦或是将双目图像中各个像素点的对应问题看作是立体匹配问题进行训练。左视图-右视图示例: ? ? 视差,以我们人眼为例,两只眼睛看到的图像分别位于不同的坐标系。...由于要求点云数据的反射强度为1,所以需要先将点云数据的反射强度置为1: ? 最后我们只需要保留满足图像边界约束的点的深度信息,如果映射得到的点坐标相同,则只保留深度更小的。...经过自编码器之后,分别利用逆卷积、预测的右视图相对左视图的视差+upsample/双线性插值、预测的左视图相对右视图的视差+upsample/双线性插值、原图。...从图中不难看出,得到预测的右视图之后,两个视角的图像进行类似于DispNet的立体匹配,从而获得左视图的视差。而关键在于怎么从左视图预测右视图。...从图中可以看到,作者做了两个模块,一个是图像风格迁移模块,一个是单目深度估计模块。其中图像风格迁移模块中包含有合成图像到真实图像的迁移,真实图像到真实图像的迁移,二者共用一个GAN。

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    OpenCV 深度估计与分割

    /librealsense/blob/master/doc/installation_osx.md 深度相关通道的概念: 深度图:它是灰度图像,该图像的每个像素值都是摄像头到物体表面之间的距离的估计值,...点云图:它是彩色图像,该图像的每种颜色都对应一个(x,y或z)维度空间,比如CAPOPENNIPOINTCLOUDMAP通道会得到BGR图像,从摄像头的角度来看,B对应x(蓝色是右边),G对应y(绿色是向上...深度摄像头RealSense 的SDK GitHub地址:https://github.com/IntelRealSense/librealsense(建议Window或Ubuntu) 使用普通摄像头进行深度估算...它跟踪从摄像头到图像上每个物体的虚线,然后在第二张图片做同样的操作,并根据同一个物体对应的线交叉来计算距离。 OpenCV如何使用极几何来计算所谓的视差图?...,并将未定义的像素标记为可能的前景或背景 5.图像中欧冠的每一个像素都被看作通过虚拟边与周围像素相连接,而每条边都有一个属于前景或背景的概率,这基于它与周围颜色上的相似性 6.每一个像素(即算法中的节点

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    真实场景的虚拟视点合成(View Synthsis)详解

    上一篇博客中介绍了从拍摄图像到获取视差图以及深度图的过程,现在开始介绍利用视差图或者深度图进行虚拟视点的合成。...假设视差图中某一个像素点的视差值为dmax,也就是说从左摄像机camL到右摄像机camR之间,该像素点的视差值变化范围为0~dmax。为了方便介绍我将其归一化到alpha取值范围为0~1。   ...合成虚拟视图即可以利用左参考图像和对应的左视差图,也可以利用右参考图像和对应的右视差图,更好的是都利用上得到两幅虚拟视点图像,然后做图像融合,比如基于距离的线性融合等。   ...下面给出利用左视点图像和对应视差图获取虚拟视点位置图像的效果(反向映射+双线性插值): 不进行空洞填充 ? 空洞填充 ?...综合上述步骤,可以获取alpha从0 到 1, 也就是从左相机位置到右相机位置的一系列虚拟视点图像,gif动图展示如下: ?

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    IDA-3D:基于立体视觉的自动驾驶深度感知的3D目标检测

    此外,我们的模型是一个端到端的学习框架,不需要多阶段或后处理算法。我们对KITTI基准进行了详细的实验,并与现有的基于图像的方法进行了比较,取得了令人印象深刻的改进。 ? 背景与贡献 ?...我们作出以下贡献: 1.我们提出了一个基于双目的三维物体检测端到端学习框架,该框架不依赖于深度图像作为输入或训练,也不需要多阶段或后处理算法。...本文提出方法不用手工设计立体视觉算法的任何步骤,而是使用深度学习学习从图像对到物体三维边界盒的端到端映射。...在应用RoIAlign[8]分别在左和右特征图,左边和右边RoI特征然后连接和送入立体声回归网络预测的位置,方向和尺寸的3 d边界框,分别在3 d边界框的位置可以用其中心位置(x, y, z)。...在确定了实例的深度后,可以根据其投影计算出左摄像机坐标系中物体中心的坐标(x, y),其中(cu, cv)为摄像机中心,fu, fv为水平焦距和垂直焦距。

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    深度相机+激光雷达实现SLAM建图与导航

    而深度相机则恰恰解决了该问题,通过深度相机获取到的数据,我们能准确知道图像中每个点离摄像头距离,这样加上该点在2D图像中的(x,y)坐标,就能获取图像中每个点的三维空间坐标。...Kinect(xbox游戏机配件): 乐视体感相机(乐视tv配件): 相机一般有三只眼睛,从左到右分别为: · 投射红外线pattern的IR Projector(左) · 摄像头Color Camera...(中) · 读取反射红外线的IR Camera(右) Depth传感器读取左右两边投射的红外线pattern,通过pattern的变形来取得Depth的信息。...常用topic:深度:/camera/depth/image;彩色:/camera/rgb/image_raw/compressed;红外:/camera/ir/image;注:ir图像只能通过rviz...depth_to_laser.launch # pc端可视化rviz配置一下界面就可以正常显示雷达数据了 这里可以注意到,相对于机器人的 TF 坐标位置,雷达数据并不是像我们常见的激光雷达数据是 360

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    立体视觉的物距测量

    实际上,所有点xi和对应点x'i的投影在第一张图像上的投影实际上都是等效的,因为它们在投影上都等效于共面点Xi的集合,因此存在2D映射H,每个xi都映射到x'一世 。...推导基本矩阵和基本矩阵 从相机成像的几何描述中,我们可以理解以下公式: 其中K是相机内部参数,R和t是第一相机的相机坐标系中第二相机的外部参数,Pw是第一相机的坐标系中的点坐标。...这些新图像称为对证图像。整个过程称为“校正”,然后将图像平面扭曲到共面平行平面上。 使用校正过程,我们希望使左右摄像机变形,以使图像共面并且内在函数相同。...从下图可以看出,左右摄像机的光轴是平行的。Ul和Ur是左图像和右图像平面上两个成像点之间距图像左边缘的距离。 如果已校准两个摄像机,则极线平行,并且两个光轴的方向也平行。...基本原理是,给定图像上的某个点,在像素附近选择一个子窗口,并根据一定的相似性判断依据,在另一图像的区域中,选择最接近该子窗口的图像。-窗口。 匹配成本的计算是针对左图像和右图像的每个像素。

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    鹅厂原创 | 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    零写在前面 对前端工程师而言,开发Kinect的体感游戏似乎有些触不可及,因为目前市面上基本上是用C#或C++来开发,但如果游戏运行在我们熟悉的浏览器中,结合HTML5的新特征,我们是不是可以玩出新高度呢...1、采集数据 Kinect有三个镜头,中间镜头类似普通摄像头,获取彩色图像。左右两边镜头则是通过红外线获取深度数据。...Kinect: 捕获玩家数据,比如深度图像、彩色图像等; Node-Kinect2: 从Kinect获取相应数据,并进行二次加工; 浏览器: 监听node应用指定接口,获取玩家数据并完成游戏开发。...5 elbowLeft 左肘 6 wristLeft 左腕 7 handLeft 左手掌 8 shoulderRight 右肩 9 elbowRight 右肘 10 wristRight 右腕 11...handRight 右手掌 12 hipLeft 左屁 13 kneeLeft 左膝 14 ankleLeft 左踝 15 footLeft 左脚 16 hipRight 右屁 17 kneeRight

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    机器学习的敲门砖:kNN算法(下)

    k-d tree是每个节点均为k维样本点的二叉树,其上的每个样本点代表一个超平面,该超平面垂直于当前划分维度的坐标轴,并在该维度上将空间划分为两部分,一部分在其左子树,另一部分在其右子树。...即若当前节点的划分维度为d,其左子树上所有点在d维的坐标值均小于当前值,右子树上所有点在d维的坐标值均大于等于当前值,本定义对其任意子节点均成立。...),(4,7),(5,4)挂在(7,2)节点的左子树,(8,1),(9,6)挂在(7,2)节点的右子树。...构建(7,2)节点的左子树时,点集合(2,3),(4,7),(5,4)此时的切分维度为y,中值为(5,4)作为分割平面,(2,3)挂在其左子树,(4,7)挂在其右子树。...# 对于左子树,重复构建(depth+1) node.left = kd_tree(points[:medium_index], depth + 1) # 对于右子树,重复构建(depth

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    机器学习的敲门砖:kNN算法(下)

    k-d tree是每个节点均为k维样本点的二叉树,其上的每个样本点代表一个超平面,该超平面垂直于当前划分维度的坐标轴,并在该维度上将空间划分为两部分,一部分在其左子树,另一部分在其右子树。...即若当前节点的划分维度为d,其左子树上所有点在d维的坐标值均小于当前值,右子树上所有点在d维的坐标值均大于等于当前值,本定义对其任意子节点均成立。...),(4,7),(5,4)挂在(7,2)节点的左子树,(8,1),(9,6)挂在(7,2)节点的右子树。...构建(7,2)节点的左子树时,点集合(2,3),(4,7),(5,4)此时的切分维度为y,中值为(5,4)作为分割平面,(2,3)挂在其左子树,(4,7)挂在其右子树。...# 对于左子树,重复构建(depth+1) node.left = kd_tree(points[:medium_index], depth + 1) # 对于右子树,重复构建(depth

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    2d游戏shader(效果)

    调整饱和度 原理: RGB转HSL,增加S再转回RGB 原图(左)、提高饱和度(右) SectorWarp 效果: 扇形映射 原理: 采样图片上的点,映射到一个扇形区域中...原图(左)、扇形映射(右) SeqAnimate 效果: 序列帧动画 原理: 从mxn的动画图片中扣出当前帧动作图 Shutter 效果: 百叶窗 原理: 划定窗页宽度,2张纹理间隔采样...相比上一个,这个没有根据距离调整角度,并且演示了屏幕后处理特效 原图(左)、旋转(右) Vortex 效果: 旋涡效果 原理: 旋转纹理UV坐标。...原图(左)、水彩画效果(右) Wave 效果: 波浪效果 原理: 让顶点的Y轴按正弦或余弦变化。...原图(左)、水滴波动效果(右) ---- 参考 Java Image Filters http://www.jhlabs.com/index.html 一款基于Java的图像处理类库,在图像滤镜特效方面

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