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沙龙
1
回答
从
我
在
草
图中
预
定义
的
阴影
在
对象
上
实现
阴影
javascript
、
plugins
、
sketchapp
、
sketch-3
我
不是javascript
的
专家,但我想从
我
预
定义
的
阴影
在
对象
上
实现
阴影
,但代码不起作用: var selection = context.selection; for (var
浏览 14
提问于2020-01-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何消除表格边框
的
阴影
?
html
、
html-table
问题
的
形象:
我
想做一个可编辑
的
地图,
在
一个游戏
的
水平为一个维基。由于游戏中有一个游戏中
的
地图绘制工具,我们决定使用与之相同
的
样式(如
图中
所示)。这些瓷砖
的
内部有16x16大。
在
瓷砖
上
,你可以放置图标(如
图中
所示,这3个三叶
草
盒子是宝藏)。 然而,有一件事困扰着
我
--
我</
浏览 2
提问于2012-08-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我
是使用CAlayer来表示
阴影
,还是应该使用图像
ios
、
swift
、
performance-testing
我
想问一下,iphone
的
渲染成本更高。带有CALayer
的
给定
阴影
的
按钮或带有图像
的
按钮。现在
我
知道一个按钮不会有任何区别,但是如果
我
在
uitableview中有10k记录呢?
浏览 8
提问于2020-10-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
光地图有什么用?
graphics
、
unity3d
、
3d
、
game-engine
首先,
我
知道lightmap是什么,通过使用它可以获得什么,以及如何
实现
它。
我
不明白
的
是,如果你有动态移动
的
物体,这将不能产生一个光地图,你仍然需要一个光源来投射他们
的
阴影
。所以,如果我们仍然需要一个光线来绘制那些不会得到任何光映射
的
光的话,光地图会得到什么。动态
对象
)? 提前谢谢。
浏览 5
提问于2015-05-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
带几何着色
的
OpenGL几何挤出
opengl
、
geometry-shader
使用GLE油管和挤压库(),
我
可以使用OpenGL将二维计数器挤压到三维
对象
中。库
在
CPU
上
完成所有工作,并使用OpenGL立即模式。
我
想在GPU
上
使用几何图形着色器进行挤压可能会更快,特别是
在
绘制大量几何形状
的
时候。由于我还没有任何经验
的
几何着色
在
OpenGL,
我
想知道,如果这是可能
的
,
我
必须注意什么。还应该可以
从
GPU将呈现
的</em
浏览 7
提问于2013-08-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
站在草地上
的
游戏模型
opengl
开源游戏格莱斯特有一些模型,因为它们
的
硬边使它们感觉与地面分离。
在
现实生活中,
草
不是平坦
的
!📷
浏览 0
提问于2010-12-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
动画/关键帧
对象
的
纹理烘焙等效物
animation
、
three.js
、
textures
、
gltf
我
一直
在
Cinema4D中烘焙纹理(和
阴影
),并导出为GLTF导入到Three.js。但是,
我
想让其中
的
一些
对象
具有动画效果。有没有等同于为移动
对象
烘焙纹理
的
方法,或者是最好
的
方法?
浏览 0
提问于2021-01-30
得票数 0
1
回答
Bent布局
上
的
Android
阴影
android
、
layout
、
shadow
我
有这样
的
布局:底部
的
视图只是一个框架输出,一个向量可以绘制一个矩形
的
形状与一个短
的
边,所以有一个空
的
空间,即invisible.The灰色
阴影
是
我
想要
实现
的
。
我
有
阴影
绘制
在
我
的
应用程序,
我
使用
的
底部一些布局(这不是这样弯曲现在)。 所以我
的
问题是,有没有办法做到
浏览 1
提问于2016-05-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
漫反射光/
阴影
opengl
、
glsl
、
game-engine
、
shadow
、
lighting
我
刚刚在
我
的
引擎中
实现
了一个灯光系统。在下面的屏幕截
图中
,您可以看到一个运行中
的
灯光(黄色方块):
我
想知道是否有任何方法可以通过正确使用着色器来
实现
我
想要
浏览 2
提问于2014-03-19
得票数 9
2
回答
react原生皮影道具服装(android)
android
、
react-native
为什么react native不允许我们
在
只为Android提供一个选项(Eleveation)
的
组件
上
隐藏服装,这使得Android
上
的
UI有点僵硬
浏览 17
提问于2020-07-16
得票数 0
1
回答
当SetOpaque:NO时,10.9中
的
自
定义
NSWindow不显示
阴影
macos
、
cocoa
、
nswindow
因此,
我
创建了一个NSWindow (圆角),
在
10.10中,它周围有一个
阴影
。然而,当我
在
10.9测试时,
阴影
消失了。
我
已经
在
每一个可能
的
点设置了断点,而[window hasShadow]总是是肯定
的
。如果在窗口
的
[self setOpaque:YES]方法中设置initWithContentRect,
阴影
就会返回。 有人见过这个吗?或者知道是什么导致了这一切?hasShadow属性似乎不会执行
浏览 1
提问于2014-12-18
得票数 2
回答已采纳
3
回答
用4x3矩阵创建平面
阴影
?
c++
、
math
、
directx
、
matrix
我
只是想知道如何
从
4x3矩阵创建平面
阴影
,
我
看到
的
所有在线演示都使用4x4矩阵。
浏览 3
提问于2009-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
WPF
阴影
效果
wpf
、
xaml
、
shadow
我
试图通过代码复制设计师制作
的
屏幕,但我遇到了他们
在
设计中包含
的
阴影
效果
的
问题。这是他们
实现
的
阴影
效果:
我
曾尝试
在
XAML中使用drop shadow来
实现
这一点--但它似乎不符合
我
的
要求。由于设计者
的
阴影
看起来更像是
对象
上
的
垂直光,而投影看起来
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何去除草地底部
的
坡度遮荫
unity
、
rendering
、
ambient-occlusion
我
一直
在
使用联合
的
地形系统和一个植被产卵器资产(https://assetstore.unity.com/packages/tools/terrain/vegetation-spawner-177192)来为
我
的
游戏制作一些地形。当我使用被淹
的
草地(https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/flooded
浏览 0
提问于2022-03-11
得票数 0
2
回答
是否有任何与订单无关
的
透明技术适用于延迟着色?
c++
、
opengl
、
transparency
、
deferred-shading
我
已经为
我
的
OpenGL引擎调查了一些与顺序无关
的
透明方法,一开始
我
想我想使用加权平均混合,以最大限度地提高速度。
草
浏览 6
提问于2014-08-12
得票数 3
1
回答
当透明
的
时候不要投下
阴影
unity
、
unity-shader-graph
、
unity-webgl
我
正在为WebGL开发一个游戏,
我
有一个着色器,它可以使特定坐标范围内
的
对象
部分透明,如下所示:这种着色器使物体
的
所有部分具有超过1.7
的
绝对Y坐标。但这些部分仍然投下了
阴影
:
我
怎样才能阻止他们投下
阴影
?
浏览 0
提问于2022-01-24
得票数 1
1
回答
在
android
上
实现
Auto color (photoshop工具)
java
、
android
、
image
、
image-processing
、
colors
我
想在android
上
使用自动着色工具(photoshop,Image选项卡下)。他们有没有办法通过代码将这个工具/选项
实现
到android中,或者android已经在库中提供了这种选项?然而,当你
在
阳光照耀
的
时候拍摄一些
草
的
照片时,应用程序会检测到比你
在
阴影
中拍摄
的
更多
的
绿色,但在现实中,他们是相同数量
的
绿色(
草
)。与photoshop中
的</
浏览 0
提问于2012-03-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当单元格即将离开屏幕时,UICollectionView单元格
的
阴影
突然消失
ios
、
swift
、
uicollectionviewcell
我
有一个带有圆角和
阴影
的
单元格
的
集合视图。当单元格将要被导航栏覆盖时,单元格
的
阴影
会突然消失,而不是平滑地移出视图。3).cgPath layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale 这是显示问题
的
gif聚焦
在
单元格底部
的
阴影
上
。导航栏是白色
的
。任何帮助都将不胜感
浏览 0
提问于2018-01-16
得票数 4
1
回答
关闭VTK / Paraview渲染中透明
对象
的
阴影
rendering
、
visualization
、
vtk
、
paraview
、
osprey
当使用VTK (或Paraview)和OSPRay呈现时,
我
正在寻找一种防止透明
对象
投下
阴影
的
方法。正如你
在
右边
的
截
图中
所看到
的
,这种效果是非常恼人
的
。当然,只有当地面出现时才会发生,就像在正确
的
图像中一样。
在
左边
的
图像中,这个地面不存在,所以这些令人不安
的
阴影
不会出现。原则
上
看起来不错
的
。唯一
的</e
浏览 5
提问于2021-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用Swing
的
Java游戏2D重叠
阴影
java
、
swing
、
paintcomponent
、
java-2d
我
目前正在开发一个2D Java游戏,使用Swing作为
我
的
主要绘图组件。每个
对象
都有一个
阴影
(BufferedImage),但每个
阴影
都与其他
阴影
重叠。有没有可能只让
阴影
彼此不重叠?因为如果物体
在
它
的
下方,而不是
在
玩家
的
上方,
我
仍然希望
阴影
画在玩家
的
上方。为了清楚起见,这里有一张图片:
我
看过alp
浏览 0
提问于2016-07-06
得票数 7
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