写好脚本后,在层次视图,Create -> Create Empty,重命名为IMGUI-H-Bar,然后将IMGUI.cs脚本拖到该对象,运行即可。...运行成功后,在Assets中创建新文件夹Perfabs,将IMGUI-H-Bar对象拖到该文件夹中,即可生成预制体。...UGUI实现 因为要求使用 UGUI时,血条是游戏对象的一个子元素,所以需要先创建一个游戏对象,这里导入资源里面的Characters,并构建基本场景: 菜单 Assets -> Import Package...-> Characters,导入资源 在层次视图,Create -> 3D Object -> Plane,添加 Plane 对象 资源视图展开 Standard Assets :: Charactors...按照前面提到的方法导入资源,用预制体生成游戏对象Ethan,构建基本场景 将Canvas预制体拖入到Ethan对象,成为其子对象 将Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs
通常而言单个场景作为一个游戏关卡或游戏主菜单,在其中放置环境、装饰、敌人等游戏对象。 游戏对象(GameObject):构建游戏的基础单元,通过在特定场景中进行交互来完成游戏过程。...组件(Component):构建游戏对象的基础单元,为游戏对象添加特定的功能。组件可以是网格、材料、地形等可视化实体,也可以是摄像机、灯光等抽象类型。组件必须依附于游戏对象而存在。...视图菜单 运行Unity3D软件,如果是第一次使用则需要创建新的工程并导入开发所需的package,否则可直接打开原有工程。...工具栏(Toolbar):包括5个呈水平方向排列的工具条,从左至右分别用于导航/空间变换、场景显示切换、游戏视图控制、游戏对象显示与视图布局。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)中创建模型,然后导入到Unity3D中形成资源,这些资源可以被场景直接使用。
开发流程 本文将通过以下步骤来完成开发过程,使用清晰直观的图片辅助说明 导入资源,构建双目视图 添加交互物体 代码编写 建立物体、代码、事件之间关联关系 Android平台打包 导入资源,构建双目视图...新建项目之后,从Assets -> Import Package中引入之前下载完成的 unitypackage 包,Project中的Assets文件夹下会添加两个文件夹GoogleVR 和 Plugins...首先我们创建一个球体Sphere,在Hierarchy的空白处鼠标右键点击->3D Object->Sphere,视图中会出现一个球体,位置默认是原点坐标(0,0,0),需要将Sphere移到camera...的可见范围内,在Scene模式下可以点击camera查看摄像头的视角和范围,也可以在Game模式观察是否可以看到物体,Game模式下的所见内容就是camera的视野内容。...[1510559475044_282_1510559543324.png] 在Script文件夹中鼠标右击创建代码文件,Create->C# Script,命名为GazeToSphere,主要的代码如下所示
游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ?...Run :编译并运行(即配置好后直接编译到对应的平台并且与运行) Exit : 退出 ?...,对象的移动则会带动场景视图的移动 (Shift + f) Find / Select All : Find寻找,查找层级视图中的对应名称的物体 Selct All :全选 Preferences:偏好设置...,Delete : 打开/删除 Import New Asset.. : 导入新资源 Import Package: 导入系统的资源包,我们在第一章就讲解过点我查看 Asset packages里面的资源有很多...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新
jar文件 修改AndroidMainfest.xml文件 修改MainActivity文件 编译构建项目 导入Unity Unity调用Android项目方法 四、正文 1、新建Android项目 Fiele...jar包 打开build.gradle文件,可以看到最后一行添加成功的代码 4、将Unity的classes.jar加载到项目中去 classes.jar这个文件,直接可以在Unity的安装目录中搜索...,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中 OK了 5、 新建MainActivity 切换到Android视图,然后展开unity_exchange->java->右键第一个文件夹...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module...在 9、导入Unity 新建Unity工程 在工程目录创建Plugins->Android 然后将上图中的3个文件复制过来 10、Unity调用Android项目方法 1.新建test1.cs
1.1菜单栏 File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。 Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。 Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。...GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。 Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。 Window(窗口):显示特定视图。...1.2五个视图 层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。 场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。 游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。...属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。 工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。...1.3、场景视图中的操作 1.3.1、游戏对象 Main Camera:主摄像机 Directional light:平型光 Cube:立方体 Sphere:球体 Cylider:圆柱体 Plane:平面
2、场景视图 游戏物体都是由若干个三角形构成,但默认展示是以光面的形式展示,在这里可以切换视图展示形式。 3、工具栏 ① 手形:允许你在场景中自由移动视图,方便查看不同的角度。...4、游戏物体 ① 在游戏物体栏中右键可新建游戏物体。 ② 游戏物体栏中的物体与场景中的物体一一对应。 5、文件管理器 ① 文件管理器中的文件与我们操作系统中文件管理器中文件一一对应。...② 选择文件可进行导出,也可以将外部的文件进行导入。 ③ 后续代码脚本等游戏模型文件都在这里。 6、物体属性 点击游戏物体后,在物体属性栏会展示当前游戏物体的属性,以及物体组件。...② 图层:图层一般用来做视图层,比如我们标识地面、墙体和玩家,在摄像机中设置哪些图层不在摄像机中显示。...Unity是组件式编程,这些属性都是以组件的形式存在,比如摄像机有一个Camera组件,灯光有一个Light组件。
第八个Build Settings,构建设置。点击后可通过弹窗设置,如切换平台,增删构建场景,以及设置PlayerSetting等。 ? 第九个Build & Run,构建运行。...第一个代表选择对象,第二个代表视图锁定选择对象,第三个是查找,第四个是全选,第五个Preferences是设置,这个在Mac上位置会有区别,不过作用都是一样的。几个操作的快捷键分别就是后面的英文。...首先,我们来试试Frame Selected,快捷键F,来操作场景里的对象。此时我们在选择后,拖动对象,是不会有任何变化的。因为我们的窗口没有锁定在选择的对象上。 ?...Import New Asset代表导入新资源 Import Package和Export Package分别代表导入Unity包和导出Unity包。...我们把在Hierarchy创建的游戏对象拖动到Project视图里,则代表创建了一个预制体,一个预制体可以通过Apply等方式进行更新设置,一个实例化的预制体保存了多个对象之间的关联信息。
不同的是在工程视图中,你将创建并将物体连接在一起。这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。...在我们的例子中我们将使用 Maya。导入当保存了你的资源后,你应该将其保存到你的工程文件夹的资源(Assets)文件夹中。当你打开 Unity工程,这些资源将被检测到并导入到工程中。...如果你在压缩后更新了资源,你将不得不重新压缩。你也可以在导入的时候启用纹理压缩着可以在 Unity->Preferences菜单中设置。 ...在层次视图(Hierarchy view)中,选择你要放入预设的游戏物体 ? 将它们从层次使用中拖放到工程视图中 在你执行了上述步骤后,游戏物体和它的子物体都将被拷贝到预设中。...导入预设 当你放置了一个网格资源到你的资源文件夹中时,Unity将自动导入该文件并生成一些看起来与预设相似东西。但它们并不是预设,这只是简单的资源文件。
另一方面,虚幻引擎在2D游戏开发中也有所加强,尤其是在虚幻2D框架的推出后,它将强大的虚幻3D引擎技术应用于2D游戏开发中,提供了更高的性能和更强大的定制能力。...总结来说: 创建和管理地图资源:在Unity项目的Assets目录下建立专门的文件夹来存放地图素材,比如“Tiles”,然后将不同的地形元素(如地面、树木、水源等)切割成小图块,并导入到相应的文件夹中...这些工具可以在Sprite Editor中找到,并且可以与2D PSD Importer配合使用以导入PSD文件。...关键帧动画 在Unity中实现角色动画的关键帧动画制作方法主要涉及以下几个步骤: 创建关键帧:在Unity的动画编辑器中,用户可以在时间轴上创建关键帧,这些关键帧记录了角色在特定时间点的特定状态。...例如,当动画师希望角色在某一时刻做出特定动作时,可以在该时刻创建一个关键帧。 使用曲线视图:为了更精确地控制动画的过渡效果,可以切换到“曲线”视图。
首先,很多选项从图形设置中消失了,Unity在信息面板中也提到了这一点。其次,由于我们绕过了默认管道而没有提供有效的替换,所以不再呈现任何内容。...renderContext.DrawSkybox(cameras[0]); 现在我们还是看不到天空盒在game视图,这是因为我们向上下文发布的命令还在缓存中,他真正的生效是在我们执行Submit方法之后...在绘制不透明形状之前将它设置为SortFlags.CommonOpaque.这表明unity通过距离来对渲染对象排序,从前到后,加上一些其他的规则。...) { … } 我们可以更进一步,将调用包含在开发构建中,只是将它排除在发布构建之外。...至少,当画布被设置为在屏幕空间中呈现时是这样的,当设置为在world space中渲染时,UI和其他透明对象一起被渲染。
打开项目后,你可以转到package manager并删除所有不需要的package 。在本教程中,将仅使用Unity UI包来绘制UI,因此可以保留该UI。...为了清晰起见,在一个单独的DrawVisibleGeometry方法中隔离这个特定的工作任务。...在着色器中称为unity_MatrixVP,这是绘制几何图形时使用的着色器属性之一。选择一个Draw Call后,可以在帧调试器的ShaderProperties部分中检查此矩阵。...解决方案是首先绘制不透明对象,然后是Skybox,然后才是透明对象。 我们可以将透明对象从最初的DrawRenderers调用中删除,方法是切换到RenderQueueRange.opaque。...它们在 对象管理 , 更复杂的关卡 教程中引入的。 清理另一个局部类文件,以便它只包含我们从另一个类中删除的内容。 ? 编辑器部分的内容只需要存在于编辑器中,因此以UnityEditor为条件。
数值输入 在Inspector面板中涉及到数值输入的字段,不仅可以直接输入数据,还可以在输入框中输入数学表达式,按下回车后Unity会将计算结果填充到输入框中。...56.导入第三方项目文件 Unity能够读取部分第三方创作工具保存的项目文件,比如Photoshop的PSD,Blender的源文件等,不需要从这些软件导出中转文件格式,比如Jpg、FBX等。...57.导入后保留PSD文件的图层结构 将PSD文件另存为PSB格式,将其导入Unity后可保留文件图层结构,此时需要在Package Manager中安装2D PSD Importer,并且在文件的导入属性中设置...58+59.为游戏对象指定/自定义图标 点击游戏对象Inspector面板左上角的下拉菜单,可为游戏对象指定一个特定颜色的标识,这对空游戏对象的可视化也比较有用。...管理程序集 在Project面板中选择Create > Assembly Definition 命令,创建程序集文件,然后将其拖放到指定的文件夹中,定义脚本依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集
1、工具集成方法: 1、GitHub远程仓库: git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit 2、从Unity Store...商店导入: ?...使用这个预制必须把它放到场景中,然后头盔的相机需要被添加到画布上。...选择场景中的FremesPerSecondCanvas对象 2.1找到Canvas组件 2.2设置Render Camera参数为 [CameraRig]预制里的Camera(eye) ?...展开层级视图中的FramesPerSecondCanvas对象,显示子对象 FramesPerSecondText并点击显示额外参数,这些参数可以通过FramesPerSecondViewer脚本来设置
Ÿ Assets——创建、导入、导出素材等功能,一般情况下,Unity3D的外部插件都会通过导入unitypackage的方式来完成。...(3)场景视图 场景视图是我们所创建和操作的空间。任何游戏物体都存在于场景中。场景视图是为我们开发者提供便利所设置的,我们可以从各个角度去观看游戏对象设置是否达到预期。...在我们开发过程中,它显示的是位于最高层级的camera所拍摄到的场景。...(6)项目视图 资源文件在这里保存。我们也可以直接拖拽一些外部的资源(如图片等)到该区域中。这些资源文件都是保存在本地磁盘上的。...(7)监测视图 当选中某个游戏对象时,监测视图会显示它的组件,比如Transform等。 2 游戏对象基本操作 创建工程并创建场景后,我们就可以开始游戏开发了。
我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...public static void DrawLine(Vector3start, Vector3 end, Color color); 只有当发生碰撞时,在Scene视图中才能看到画出的射线...下面是一个小例子 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m\_Camera; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0))...,从摄像机位置向鼠标点击的位置发出一条射线 然后判断碰撞到的物体 //设置从哪个摄像机发射射线 public Camera m_Camera; void Update() {
完成上面四个步骤的准备后便可以在Unity中尽情绘制你的VR世界了。.../OVRPlugin_for_Unity_5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边。..._5),在Unity3d中importCustom Package,导入下载压缩包中OculusUtilties目录下的OculusUtilities.unitypackage官方插件包,在我们的工程下会生成...还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果 有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后...四、视线交互 Unity的Camera支持Raycasting特性,其实际功能是从视野中心向世界场景中投射一条线,射线Ray是object,能够指向视野中的具体的点,可以返回相应的坐标或者触碰到的物体信息
本章内容 1、添加控制角色的虚拟joystick,完成猫咪移动 2、完成猫咪3D声音设计 游戏展示:Vuforia-PocketCat_1.0 一、完成猫咪移动 1、导入Unity标准资源包 Unity.../Prefabs的MobileSingSticControl拖动到窗口,删掉其子对象的JumpButton,调整其子对象的MobileJoystick到合适大小,组件中的Movement Range属性设置为...解决办法:在本项目中,我们是用Animation来控制猫咪运动,所以在导入的FBX Perfabs—Rig设置时,要设置为Legacy!...当我们用AnimatorController控制运动时,则可设置为Generic 2、Unity不知道如何使用外置摄像头 ARCamera—Open Vuforia configuration—Webcam—Camera...的MobileJoystick无法在Unity中激活 解决办法:先发布一下Android App,MobileJoystick便可在Unity中激活了
二、正文 2-1、新建项目 (1)项目开发,从新建项目开始,我使用的Unity版本是Unity 2019.4.7f1,模板就选择2D,项目名称随意,别中文就行: (2)创建目录,在Project视图,...2-2、导入资源 接下来将需要的资源导入: image.png 全部右键另存为图片,然后导入到Project视图的Sprites文件夹内: 选中所有图片,在Inspector视图中,设置Pixels...2-3、设置摄像机属性 在Hierarchy视图中,选中Main Cameras对象,然后在Inspector视图中找到Camera组件,设置属性: 注意:Clear Flags设置为Skybox,Background...2-4、制作默认方块 (1)将Project视图的Sprites目录中的default对象拖入Hierarchy视图中: (2)选中default对象,在Inspector视图中,选择Add Componet...2-6、制作数字和地雷 (1)新建一个脚本Element.cs,然后在Project视图的Prefabs文件夹中选中default对象,点击Add Componet→Element添加脚本: (2)双击打开
Unity 将这两种“模式”分离为 Scene 视图和 Game 视图。Game 视图捕获光标和响应输入,就像游戏构建一样。...特有的资源,它允许将来自不同来源和文件类型的资源作为一种统一类型导入。...这也意味着Unreal 实际上并没有在其项目结构中存储原始资源。Unity将源文件直接存储在项目中,并在单独的“.meta”文件中包含相关资源的引擎和编辑器特定数据。...3.3 支持的资源格式 Unity 支持广泛的文件格式: 3.4 Scene (Map) Unity 的 Scenes 相当于 Unreal 中的 Map 文件,它包含特定关卡的所有数据。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。
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