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沙龙
1
回答
从
搅拌器
导入
对象
后
,
Unity
camera
在
构建
文件
中
遇到
特定
视图
、
、
我将一个第一人称相机控制脚本附加到
Unity
的相机上,以便在场景中导航。然后我
从
搅拌器
中
导入
一个
对象
,并将其放置在场景
中
。当我点击播放模式时,一切工作正常(即在场景中导航)。但当我
在
构建
之后运行应用程序时,我无法导航,并且被一个我没有设置
Unity
摄像头的
视图
卡住了。这就是我坚持的观点,但我没有将
Unity
的摄像头设置为聚焦这一观点。
浏览 15
提问于2019-11-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Blender to
Unity
Weird变换
、
将场景
从
Blender导出到
Unity
时,某些
对象
的位置和旋转会变得混乱。下面的屏幕截图说明了这个问题: 我使用的是Blender 2.79b和
Unity
2018.2.0f2。我
在
查macOS高中的情况。上面的截图说明了
在
Unity
中使用默认设置
导入
混合
文件
。当我
在
Blender中转换为FBX并在
Unity
中
导入
(使用Blender
中
的默认导出设置)
浏览 11
提问于2018-07-11
得票数 3
1
回答
根据加载场景
中
的材料
从
对象
中
删除面或三角形
、
我有
对象
有多个材料
从
搅拌器
导入
作为一个.FBX。我知道这不是正确的工作方式。正常情况下,我应该删除Blender
中
的人脸,但由于我正在使用Blender
中
需要的面孔
构建
相当复杂的几何图形,但不希望
Unity
渲染,这似乎是唯一的方法。
浏览 0
提问于2016-08-22
得票数 0
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1
回答
将
对象
从
.blend
文件
导出到统一,则该
对象
被翻转
、
我试图直接将
对象
从
.blend
文件
导入
到
Unity
,这样我就可以一边编辑一边编辑。但是,
在
我修复了定位问题(我
在
搅拌器
中
旋转
对象
-90乘以x轴并应用旋转变换)之后,我得到了这个。
浏览 1
提问于2020-06-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
统一:
在
游戏中通过建筑物显示天空
在
一次课堂作业
中
,我被要求将我制作的一座建筑
导入
Unity
。
在
我试着玩之前,一切看起来都很好。天空不断地透过建筑物显现出来。正如你
在
中看到的那样,天空的圆圈不应该出现在那里,因为
在
我不确定如何修复它之前,我没有使用
Unity
。
浏览 0
提问于2017-04-28
得票数 2
1
回答
如何使用mayapy.exe向运行
中
的maya实例发出命令?
、
我想要创建一个简单的python脚本,它将直接将
对象
从
搅拌器
传输到Maya。我创建了一个python脚本,它将
对象
从
搅拌器
导出到临时
文件
夹。现在,我想将这个
对象
导入
到Maya
中
,而不需要实际使用Maya>file>import。我搜索了一段时间的解决方案,发现我可以用mayapy.exe创建一个独立的Maya实例,并在Maya的非GUI实例
中
工作。但是,我想要做的是
在
导
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
使用外部dll的
Unity
“多个具有相同名称的预编译程序集”
、
我有一个“共享”项目,我
在
客户端(
unity
)和服务器(C#服务器)之间共享代码。这两个项目都需要Newtonsoft.Json.dll PrecompiledAssemblyExceptionShared/Newtonsoft.Json.dll C:/Users/rotmg/Documents/GitHub/
浏览 1
提问于2020-10-12
得票数 8
3
回答
Unity
3D
导入
我用c#编码使用Xna,然后我看到
Unity
3D引擎和我下载的最新版本安装正确开始开发我的游戏,但突然当我
导入
我的动画人物
Unity
3D阻塞了我的电脑!所以兄弟姐妹们
在
我的路上帮助我。
浏览 3
提问于2014-02-01
得票数 0
2
回答
从
Blender导出到
Unity
时,我看到缺少的面
、
、
我
在
搅拌机里做了一个立方体。https://i.stack.imgur.com/T2sIv.jpg。
在
搅拌机
中
,一切看起来都很好。当我将这个.fbx
文件
导出到
unity
时,问题就开始了。缺少来自不同
视图
的面。我尝试了任何东西:合并垂直,删除双面,更改
Unity
中
的法线以计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。它在
Unity
中
的外观:https://i.sta
浏览 318
提问于2019-10-06
得票数 0
1
回答
将
搅拌器
纹理
对象
导入
unity
、
我能够得到这个特殊的纹理模型
从
360相机
在
搅拌机。 但是,如何将此.obj模型整合到统一
中
呢?我只能得到它的着色版本,而不是纹理版本。
浏览 6
提问于2017-12-07
得票数 0
3
回答
我如何在搅拌机
中
调整我的地图大小,使它在整体上是正确的?
、
我正在做一个fps游戏,但我无法
在
搅拌器
中
得到我的地图的大小,每次我将它导出到一个.fbx
文件
(如果它是一个.blend
文件
的话,它是不起作用的)它是一个超小的平面地板统一,玩家控制器是10倍于地图。
浏览 0
提问于2015-02-07
得票数 0
1
回答
Apple Mach-O链接器(id)错误Admob
Unity
Xcode
、
、
、
、
嗨,伙计们,我试着用admob
从
unity
开始
构建
我的游戏。
在
我将admob
导入
到我的项目之前,我可以
从
xcode
在
我的设备上
构建
和测试它。但是
在
我使用admob并将该项目导出为xcode项目并尝试
构建
该项目之后。我
遇到
了像这样的错误
在
我收到这个错误之前,我已经将admob框架包含到了我的xcode项目中。但是
在
我将admob框架
导入
到我的框架
浏览 0
提问于2018-02-03
得票数 0
1
回答
如何将Unitymol与
Unity
3D项目集成?
、
我最近想开发一个
Unity
3D项目,
在
SteamVR的帮助下,为HTC Vive上的分子可视化提供服务。我发现 Unitymol 是可视化PDB
文件
的合适解决方案,但是我
在
将它们
导入
Unity
3D时
遇到
了问题,因为我不知道如何
从
Unitymol导出模型/游戏
对象
。 我该怎么办?实际上,我需要的是将PDB
文件
导入
Unity
3D。搅拌机是一个不可接受的解决方案,因为它不能加载
浏览 1
提问于2017-03-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
当前上下文中不存在
Unity
3D名称播发
、
、
、
我对
Unity
测试广告没有任何问题,他们
在
Android版本上显示得很好,没有错误。但是,当我接近发布时,我在编辑器
中
关闭了“测试模式”的广告,现在我
在
代码
中
对广告的所有引用突然在当前上下文中不存在了。我已经尝试了“关闭广告,重新打开
unity
,打开广告”,但它没有摆脱这个错误。
浏览 6
提问于2020-03-06
得票数 0
1
回答
来自Sketchup模型的不可见伪影影响
Unity
中
的碰撞器
、
、
、
、
在
将.fbx模型
从
Sketchup
导入
到
Unity
中
后
,我
遇到
了一个奇怪的对撞机问题。
在
绿色平台上有一种看不见的工件,这就是我
从
Sketchup
导入
的模型。我已经尝试
在
导出和
导入
中
禁用不同的选项,但似乎没有帮助。如果我使用原语代替
导入
的
对象
,问题就会消失,所以我知道这是模型的问题。
浏览 5
提问于2018-12-24
得票数 0
1
回答
如何在不破坏紫外线数据的情况下将网格划分成两个单独的
对象
?
、
、
、
、
我
在
搅拌机和团结公司工作。📷 现在我正试着让我的角色的服装物理学发挥作用。我在网上读到,联合的蒙皮网格渲染器和布组件是最好的解决
浏览 0
提问于2020-04-16
得票数 0
2
回答
从
升级到Google的项目
在
联合
中
运行,但在为iOS (XCode或)
构建
时失败
、
、
、
、
我使用GoogleVR启动了我的项目,然后
导入
了新的GoogleVR包来替换它。当我
在
Unity
中点击play时,我的项目工作得很好,但是当我尝试为iOS
构建
它时,我
在
Xcode项目和项目上都会出现错误。.dll
文件
。目前,我的工作目录
中
没有任何.gitignore
文件
。
中
),我注意到我同时拥有libvrunity.a和libgvrunity.a,所以我删除了第一个库,错误消失了,但是我还有关于OpenGL的第二个。
浏览 5
提问于2017-03-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
搅拌机与Mecanim之间的动画工作流
、
、
、
不能添加自定义动画到标准的FBX,你
从
联合的应用商店得到的,真的是放慢了我的速度。当我将一个
导入
搅拌机时,它不会带来任何动画。我可以
在
Blender或3D Studio Max
中
创建动画并将其应用到现有的Mecanim模型
中
吗?我需要手动创建和装配一个基本模型,
导入
它,然后将它的动画移动到另一个角色,还是有一个更简单的方法?
浏览 0
提问于2014-01-09
得票数 8
1
回答
Three.js -错误的边界框
导入
Blender JSON模型
、
我
在
操作我
从
Blender加载的
对象
时
遇到
了一些问题。我认为轴心点总是设置为0,0,0,而不是当前
对象
的位置。我正确地定位并
导入
了
搅拌器
场景
中
的
对象
,但在旋转它们时
遇到
了问题。我使用了BoundingBoxHelper来查看发生了什么,但边界框并没有出现在
对象
周围,而是在世界的中心,大小为1个单位(我猜这是默认的)texture6 = THREE.ImageUtils
浏览 1
提问于2013-07-22
得票数 3
1
回答
(
Unity
中
的Firebase数据库)在为安卓
构建
期间,临时中缺少classes.jar
、
、
、
我
在
Unity
项目中使用Firebase数据库,但我在为android
构建
项目时
遇到
了一些问题。它在
unity
播放器
中
运行得很好,但当我尝试为android
构建
和运行时,我得到了以下错误消息。 我已经仔细检查了Firebase SDK是否正确
导入
。检查临时
文件
夹
后
,我发现这些
文件
确实不存在。这些
文件
应该在
构建
过程中生成吗?我是不是遗漏了什么?
浏览 2
提问于2017-09-09
得票数 6
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