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LeetCode 1618. 找出适应屏幕的最大字号(二分查找)

字体数组中包含按升序排列的可用字号,您可以从该数组中选择任何字体大小。 您可以使用FontInfo接口来获取任何可用字体大小的任何字符的宽度和高度。...FontInfo接口定义如下: interface FontInfo { // 返回 fontSize 大小的字符 ch 在屏幕上的宽度。...请注意:文本最多只能排放一排 如果使用相同的参数调用 getHeight 或 getWidth ,则可以保证 FontInfo 将返回相同的值。...解题 根据题目的条件,有序,可以使用二分查找,先找出满足高度的最大字符 再找出宽度也满足的最大字体 /** * // This is the FontInfo's API interface....-1 : fonts[ans]; } bool ok_width(FontInfo& fontInfo, int fsize, int w) { long long

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    ThreadLocal原理——实现多个线程从同一个对象获取相同类型对象实例

    其实它只是一个半成品,其本身并没有提供变量安全共享,它实现了一个多线程从同一个对象获取相同类型对象实例的工具。...也就是说,它使用了一套机制保证:你new了一个变量threadLocal,在一个线程里,给threadLocal变量set一个别的线程无法访问使用的类型A的实例a,然后一段时间后,你可以从threadLocal...所以获取变量时,是这么个流程:传入ThreadLocal实例自己到ThreadLocalMap实例方法入参中,然后方法会判断在table数组哪个位置上,然后判断是不是在下一个位置里等等,最后拿到Entry...也验证了,其变量并不是同步共享的,只是通过同一个threadlocal实例可以在不同线程中获取不同线程的属性threadLocalMap中Entry的key为threadlocal的变量。...这时候需要一个static threadlocal2,自己实现一个根据cookie获取用户信息bean的方法initialValue(),然后在线程中使用threadlocal1的get方法,获取用户信息

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    Unity Odin从入门到精通(二):创建编辑器窗口「建议收藏」

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    CoreData 探秘 - 从数据模型构建到托管对象实例

    对每一个使用 Core Data 的开发者来说,用 Xcode 的 Core Data 模型编辑器构建数据模型、创建容器、加载数据模型并通过托管对象上下文最终创建托管对象实例,这都是十分普通的过程。...在本文中,我们不会深入讨论从构建数据模型到创建托管对象实例的每个细节。...以编程的方式来描述实体,创建数据模型实例 除了使用数据模型编辑器进行可视化操作外,Core Data 提供了以编程的方式来表述实体并创建数据模型的方式。...最常见的获取托管对象实例的途径有两种: 设置谓词,通过 NSFetchRequest ,Core Data 将符合条件数据以托管对象的形式返回给开发者 通过直接调用与 Entity 对应的 NSManagedObject...let item = Item(entity: entityDescription, insertInto: nil) 通过直接从 NSManagedObjectModel 获取对应的 EntityDescription

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    JS前端技术类文章

    > 传入自定义的参数 编辑器有很多可自定义的参数项,在实例化的时候可以传入给编辑器: var ue = UE.getEditor('container', {...{2d Array} //工具栏上的所有的功能按钮和下拉框,可以在new编辑器的实例时选择自己需要的从新定义 labelMap {Object} [默认:从lang包的labelMap项获取] //参数格式是键值对...默认显示编辑器 textarea {String} [默认值:'editorValue'] // 提交表单时,服务器获取编辑器提交内容的所用的参数,多实例时可以给容器name属性,会将name给定的值最为每个实例的键值...,如果你有多个编辑器实例,那每个编辑器实例化后,都会调用这个function,并且把editor传进来,uiname,你为ui起的名字,如果前边你添加的是多个的化,这里function会被调用多次,并且将每一个...,你想将这个ui扩展到那个编辑器实例上,这里的editorId是给你编辑器初始化时,传入的id,默认是每个实例都会加入你的扩展 追加编辑器内容: ue.ready(function() { ue.setContent

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    【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    ) 准备了要调用的 Android 模块 , 并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② (...C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例...("getName"); Debug.Log("调用 getName 方法从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取返回值为 : " + studentName)...string studentName2 = androidJavaObject.Get("name"); Debug.Log("从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取...I/Unity: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取 name 属性为 : Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应的 C# 脚本为 :

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    (ExcelVBA编程入门范例)

    ■ 分16章共14个专题,以具体实例来对大多数常用的ExcelVBA对象进行讲解; ■ 一般而言,每个实例都很简短,用来说明使用VBA实现Excel某一功能的操作; ■ 各章内容主要是实例,即VBA...---- VBE编辑器及VBA代码输入和调试的基本知识 在学习这些实例的过程中,最好自已动手将它们输入到VBE编辑器中调试运行,来查看它们的结果。...此外,您也可以在“工程资源管理器”中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“插入——用户窗体/模块/类模块”来实现上面的操作。在获取相应的代码模块窗口后,就可以输入VBA代码了。...如果不想要某个模块了,可以选择菜单“文件——移除模块”,也可以在相应的模块上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“移除模块”。...也可以选择菜单“文件——导出文件”或在相应的模块上单击鼠标右键后,从弹出的菜单中选择“导出文件”,将移除的模块保存在相应的文件夹中。这样,以后可以对其进行导入,从而加以利用。

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