首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

python - 绘制数据相关标记和颜色3D散点图

大家可以先参考官方演示文档: 效果图: ''' ============== 3D scatterplot ============== Demonstration of a basic scatterplot...plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D 然后绘图: ax = plt.figure().add_subplot(111, projection = '3d...') #基于ax变量绘制三维图 #xs表示x方向变量 #ys表示y方向变量 #zs表示z方向变量,这三个方向上变量都可以用list形式表示 #m表示点形式,o是圆形点,^是三角形(marker...') 是下面代码略写 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111, projection = '3d') 如果我有一个df包含5列f1,f2,f3,f4,y...数据框 可以这样引用 ax.scatter(df['f1'], df['f2'], df['f3'], c=df['y'], s=100)

99810
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

姿态估计与行为识别(行为检测、行为分类)区别

主要数据是PoseTrack 3D人体姿态估计(3D skeleton Estimation) 将人体姿态往3D方向进行扩展,则是输入RGB图像,输出3D的人体关键点。...经典数据Human3.6M 除了输出3D关键点之外,有一些工作开始研究3Dshape,比如数据DensePose,而且长线来讲,这个是非常有价值研究方向。...2D姿势估计——RGB图像估计每个关节2D姿势(x,y)坐标。 3D姿势估计——RGB图像估计3D姿势(x,y,z)坐标。...骨架数据库,比如MSR Action 3D,HDM05,SBU Kinect Interaction Dataset等。这些数据库已经提取了每帧视频中人骨架信息,基于骨架信息判断运动类型。...常用行为检测数据: THUMOS2014:在行为检测任务只有20类动作未分割视频是有序行为片段标注 MEXaction2:骑马和斗牛 ActivityNet:目前最大数据,同时包含分类和检测两个任务

2.4K20

CMU提出基于学习动作捕捉模型,用自监督学习实现人类3D动作追踪

深度学习模型成功在于大规模注释数据集中进行监督。然而,详细3D网格标注是非常繁琐而耗时,因此在实际生活,大规模标注3D人体姿态是不现实。...事实上,注释2D身体关节比注释3D关节或3D网格更容易,而光流被证明可以很容易地合成数据泛化到真实数据。...请注意,由于3D网格是无纹理,因此我们预测,二次投影误差只存在于形态上而非设计纹理上。 我们提供了在SURREAL和H3.6M数据上进行3D密集型人体形态追踪定量和定性分析结果。...最近,Bogo等人提出了一种静态图像姿势3D密集形状预测模型,其工作分为两个阶段:首先,图像预测一个三维人体骨架,然后使用优化过程将参数3D形状拟合到预测骨架,在此过程骨架保持不变。...许多最近研究使用深度神经网络和大型监督训练,对于给定给定RGB图像,学习直接复归为3D人体姿势

2.1K100

CVPR 2018 | Spotlight论文:单摄像头数秒构建3D人体模型

在多个 3D 数据研究结果表明本论文提出方法可以重建 3D 人类形状,准确率高达 4.5 mm(比真值姿势 3.1 mm 稍高一些),尽管单目视频很模糊。...研究者提供了其数据和源代码 [1]。 方法 给定描绘一个移动人物一部单目 RGB 视频,目标是生成对象个性化 3D 模型,包括身体外形、头发、衣物、个性化纹理图和潜在地控制表面的骨架。...因此新姿势柔性曲面变形完全是骨架驱动。...这种方式可以让我们在单个模型上对多个帧进行有效优化。 ? 图 6:在 BUFF 和 D-FAUST 数据图像序列上结果。...我们主要贡献是提出这种方法可根据动态人体轮廓,柔性地变形轮廓锥体外形,得到共同参考帧视觉躯壳,用于重构人体表面。这种方法可有效地评估基于大量画面帧 3D 外形、纹理和植入式动画骨架

1.3K90

使用OpenCV对运动员姿势进行检测

特别是对于体育活动而言,训练质量在很大程度上取决于图像或视频序列中人体姿势正确性。 ? 图像或视频序列检测运动员姿势 数据 正确选择数据以对结果产生适当影响也是非常必要。...在此姿势检测,模型在两个不同数据即COCO关键点数据和MPII人类姿势数据上进行了预训练。 1....COCO:COCO关键点数据是一个多人2D姿势估计数据,其中包含Flickr收集图像。迄今为止,COCO是最大2D姿势估计数据,并被视为测试2D姿势估计算法基准。...MPII:MPII人体姿势数据是一个多人2D姿势估计数据,包含Youtube视频收集近500种不同的人类活动。...由于我们已经绘制了关键点,因此我们现在只需将两对连接即可绘制骨架

1.7K20

基于深度学习单目人体姿态估计方法综述(一)

本调查广泛回顾了自2014年以来发表基于深度学习2D和3D人体姿势估计方法。 一、Introduction 人体姿态估计(HPE)任务已经发展了几十年,其目标是给定传感器输入获取人体姿态。...主要发展包括设计良好网络,具有很强估计能力,更丰富数据和更实际身体模型探索。虽然已有一些关于人体姿态估计综述,但是仍然缺乏一个综述来总结基于深度学习最新成果。...因此,本节重点介绍基于深度学习方法,这些方法单目RGB图像和视频估计3D人体姿势,包括3D单人姿势估计和3D多人姿势估计。 3.1....现有的数据大多是在有限可推广受限环境下获得。对于单人姿势估计,通常提供图像的人边界框,因此不需要结合人检测过程。在本节,我们将三维单人姿势估计方法分为无模型和基于模型两类。...Pavlakos等人用人体关节额外顺序深度作为约束来训练网络,通过这些约束,2D人体数据也可以输入顺序深度注释。Li等人设计了一种嵌入子网络学习潜在姿势结构信息来指导三维关节坐标映射。

1.1K20

基于深度学习单目人体姿态估计方法综述(一)

本调查广泛回顾了自2014年以来发表基于深度学习2D和3D人体姿势估计方法。 一、Introduction 人体姿态估计(HPE)任务已经发展了几十年,其目标是给定传感器输入获取人体姿态。...主要发展包括设计良好网络,具有很强估计能力,更丰富数据和更实际身体模型探索。虽然已有一些关于人体姿态估计综述,但是仍然缺乏一个综述来总结基于深度学习最新成果。...因此,本节重点介绍基于深度学习方法,这些方法单目RGB图像和视频估计3D人体姿势,包括3D单人姿势估计和3D多人姿势估计。 3.1....现有的数据大多是在有限可推广受限环境下获得。对于单人姿势估计,通常提供图像的人边界框,因此不需要结合人检测过程。在本节,我们将三维单人姿势估计方法分为无模型和基于模型两类。...Pavlakos等人用人体关节额外顺序深度作为约束来训练网络,通过这些约束,2D人体数据也可以输入顺序深度注释。Li等人设计了一种嵌入子网络学习潜在姿势结构信息来指导三维关节坐标映射。

1.4K10

HumanNeRF:单目视频实现移动人物自由视点渲染

其方法可以在任何一帧暂停视频,并从任意新摄像头时代视点渲染对象,甚至可以为特定帧和身体姿势绘制完整360度相机路径。...其解决方案是数据驱动,标准体积和运动场源自视频本身,并针对大型身体变形进行了优化,端到端训练,包括3D姿势细化,无需模板模型。...在测试时,可以在视频任何一帧暂停,并根据该帧姿势任何视点渲染生成体积表示。...除此之外,还改进了使用现成身体姿势估计器初始化身体姿势,从而获得更好对齐。在观察空间和输入图像绘制之间施加损失,将优化引导到解。..., T_{NR} 骨架驱动变形开始,并产生偏移∆x到它。

38610

Java实现得到一个数据中位数?如果数据读出奇数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后位于中间数值。如果数据读出偶数个数值,那么中位数就是所有数值排序之后中间两个数平均值。 来

例如, [2,3,4] 中位数是 3 [2,3] 中位数是 (2 + 3) / 2 = 2.5 设计一个支持以下两种操作数据结构: void addNum(int num) - 数据添加一个整数到数据结构...double findMedian() - 返回目前所有元素中位数。...题解: 1 开一个最小栈 最大栈 (都是栈顶存放最值) 2 先放到最大栈(右边) ,然后再移动到 最小栈(左边) //构成大到小序列来 3 然后判断size %2==0 则返回两个栈顶元素...=0 返回左边栈顶 class MedianFinder { PriorityQueue left; PriorityQueue right...right=new PriorityQueue((o1,o2)->o2-o1); //右边最大栈 } public void addNum

54420

在成人影片里做17种姿势识别?大佬在线求助:训练不够用!

据作者称,他建立深度学习模型以图像RGB、骨架(Skeleton)和音频作为输入,对视频演员姿势识别准确度已经可以达到75%了。...作者还表示,训练数据相对较小也是一个问题,他只有大约44小时训练数据,并且影片中的人物位置通常距离很近,所以大多数视频很难得到准确姿势估计,也就没有办法将所有的位置纳入基于skeleton模型...目前多模态模型准确率为~75%。但由于数据相当小,总共只进行了约50次实验,因此有很大改进空间。 首先介绍一下在性能和运行时间上都表现最好的多模态(Rgb + 骨架 + 音频)模型。...如果我们有一个更大数据,那么我们可能会有足够多难分类姿势实例,再用基于骨架模型训练所有的17个动作。 根据目前SOTA文献,基于骨架模型优于基于RGB模型。...姿势数据比原始RGB数据要小得多,只有33%置信度高于0.4,所以最终测试只有815个片段,且目标类别仅为6个。

67920

在成人影片里做17种姿势识别?大佬在线求助:训练不够用!

据作者称,他建立深度学习模型以图像RGB、骨架(Skeleton)和音频作为输入,对视频演员姿势识别准确度已经可以达到75%了。...作者还表示,训练数据相对较小也是一个问题,他只有大约44小时训练数据,并且影片中的人物位置通常距离很近,所以大多数视频很难得到准确姿势估计,也就没有办法将所有的位置纳入基于skeleton模型...目前多模态模型准确率为~75%。但由于数据相当小,总共只进行了约50次实验,因此有很大改进空间。 首先介绍一下在性能和运行时间上都表现最好的多模态(Rgb + 骨架 + 音频)模型。...如果我们有一个更大数据,那么我们可能会有足够多难分类姿势实例,再用基于骨架模型训练所有的17个动作。 根据目前SOTA文献,基于骨架模型优于基于RGB模型。...姿势数据比原始RGB数据要小得多,只有33%置信度高于0.4,所以最终测试只有815个片段,且目标类别仅为6个。

45220

草图人像变3D模特,360° 无死角还原姿势,一张就行,多“草”都可|SIGGRAPH 2022

360° 无死角不说,转换期间真的不需要任何其它角度姿势输入。 这就是获得了SIGGRAPH 2022荣誉奖一个最新3D姿态估计模型: Sketch2Pose。...该任务最大挑战就是比例失真问题,因为画上东西可能头大身子小、胳膊长腿短…… 为此,Sketch2Pose通过对三个关键元素进行预测来消除绘制姿势可能出现“歧义”。...自接触区域(如下图绿色部分,手接触腰位置)对于理解3D姿势至关重要,也是消除未知身体部位歧义线索。 骨骼缩短转换系统则利用统计分析来纠正原图中比例问题。...具体步骤如下: 输入一张草图,首先预测出2D关节位置或骨架,用于3D人体模型粗略对齐。...最后,在优化框架利用2D骨架骨骼切线、粗略对齐3D姿势以及比例修补,产生最终结果。

47040

TensorFlow.js 在您 Web 浏览器实时进行 3D 姿势检测

Tensorflow 刚刚在 TF.js 姿势检测 API 推出了第一个 3D 模型。...与 2D 相比,后者可以通过人工注释获得,并在数据集中保留了良好的人类多样性水平。这对于 3D 数据来说变得具有挑战性,因为手动扫描需要实验室设置或专用硬件——引入了额外挑战,例如保持环境多样性。...一些研究人员选择构建一个完全合成数据,这也涉及领域适应挑战。 所提出方法使用称为 GHUM 3D 统计人体模型来获取姿势地面实况。...为了使注释过程更有效,研究人员要求注释者在它们确定姿势骨架边缘之间提供深度顺序。由于 3D-2D 投影性质,3D 多个点可以投影到同一个 2d 点上(即具有 X 和 Y 但不同 Z)。...这项任务比真正深度注释更容易,显示了注释者之间高度一致性(交叉验证为 98%),并将GHUM 重建中错误 25% 减少到 3%。 BlazePose GHUM 采用两步法进行人体姿势预测。

1.6K40

草图人像变3D模特,360° 无死角还原姿势,一张就行,多“草”都可|SIGGRAPH 2022

该任务最大挑战就是比例失真问题,因为画上东西可能头大身子小、胳膊长腿短…… 为此,Sketch2Pose通过对三个关键元素进行预测来消除绘制姿势可能出现“歧义”。...自接触区域(如下图绿色部分,手接触腰位置)对于理解3D姿势至关重要,也是消除未知身体部位歧义线索。 骨骼缩短转换系统则利用统计分析来纠正原图中比例问题。...具体步骤如下: 输入一张草图,首先预测出2D关节位置或骨架,用于3D人体模型粗略对齐。...最后,在优化框架利用2D骨架骨骼切线、粗略对齐3D姿势以及比例修补,产生最终结果。...比如上图第一行的人手(不过我们发现左边似乎推测有错,手应该是放在两腿之间;右边抱头基本没啥问题,但手掌应该向后弯曲)。

27220

数据ETL」数据民工到数据白领蜕变之旅(六)-将Python能力嫁接到SSIS

此篇演示python脚本帮助数据清洗工作,成为SSIS流程一部分,同理其他语言其他工具亦可以完成,只要有最终输出即可供SSIS使用。...从实例数据.xlsx,经过python脚本运行,生成一个res.csv文件。...为何不使用一步到位直接python完成或SSIS完成? 在python群体,的确熟练使用后,将数据再作一步,直接上传到数据,也并非难事。...同样道理,如果用SSIS直接来处理脏乱数据源,也是一个很痛苦过程,在dotNET脚本处理,也没有python现成pandas这些专业库数据清洗来得方便。...* 系列文章 数据民工到数据白领蜕变之旅(一)-工具总览 https://www.jianshu.com/p/2bd3f90206ec 数据民工到数据白领蜕变之旅(二)-重温Excel催化剂经典 https

3K20

亲手养成一只自己动漫主播!单张头像生成动画,可指定姿态或真人视频迁移

事实证明,最大挑战是第一个问题。我需要一个数据,其中包含带有姿势标注脸部图像。EmotioNet是具有姿势标注大型人脸数据。但是,据我所知,目前还没有类似的动漫角色脸部数据。...颈根关节位于颈部与身体连接位置,颈尖关节位于颈部与头部连接位置。在角色骨架,尖端是根子级。因此,应用于根三维变换也会影响尖端,但不会反过来。 ?...用3D动画软件MikuMikuDance来创建模型 想要动画绘制字符,最有效办法是进行网络绘图训练。我通过渲染3D人物模型创建了一个训练数据。...因为字符起源不同,所以三个数据之间没有重叠。数据生成是完全自动化。整个过程耗时16个小时。三个数据数值分解如下: ?...它们可以被看作是闭着眼睛和嘴巴周围圆圈,颜色比周围皮肤略深。然而,在从测试数据进行3D渲染时,这个问题并没有显示出来,这表明它是由我数据和野外绘图之间差异造成

2.2K20

《庆余年2》唯一婚礼凤冠,自曝由 Blender 建模、3D 打印!这款诞生于 30 年前软件,有什么魔力?

功能上来看,Blender 几乎支持整个 3D 创作流程,可提供渲染、建模、雕刻、动画、视觉特效、视频剪辑、模拟等一系列创作功能,并且是跨平台,在 Linux、Windows 和 Mac 计算机上运行都很出色...其中,Cycles 是基于光线跟踪制作渲染引擎,采用了多重重要性采样单向路径追踪技术;FreeStyle 是基于边缘和线条非逼真(NPR)渲染引擎,依靠网格数据和 Z 深度在选定边缘类型上绘制线条...通过同时提供雕刻和多边形建模工具,Blender 极大地简化了概念研究到最终模型制作之间过渡,其内置雕刻功能包括:20 种不同笔刷类型、支持多分辨率雕刻、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。...其动画工具包括:角色动画姿势编辑器,用于独立动作非线性动画(NLA),用于快速摆姿正向/反向运动学和声音同步。...此外,Blender 还提供了一套完备装配工具,包括:包络、骨架和自动蒙皮;绘制重量;镜像功能;B-spline 插值骨骼等。

10710

让二次元妹子动起来,用一张图生成动态虚拟主播

我通过渲染 8000 个可下载动漫人物 3D 模型创造了一个新数据。 我使用方法结合了之前两项研究。...事实证明,第一个问题是最主要挑战。我需要一个包含姿势标签的人脸图像数据。EmotioNet 是一个包含所需类型标签大型人脸数据。 但是,就我所知,还没有类似的动漫人物数据。...因此,我专门为本项目生成了一个新数据。 为此,我利用了这一事实:网上就有数以万计可下载动漫人物 3D 模型,这些模型是用一款名为 MikuMikuDance 3D 动画软件创造。...我下载了大约 8000 个模型,然后使用了它们来渲染随机姿势动漫人脸。详细数据准备步骤将在「数据」一节介绍。 我根据实现 3D 人物模型动画化方法设计了该网络。我将这个过程分成了两步。...绘制动画 本项目的最终目标是将非 3D 渲染图画变成动画。

1.8K20

让二次元妹子动起来,用一张图生成动态虚拟主播

从而让人物可以模仿我头部动作: ? 我也可以迁移已有视频的人脸运动: ? 这个网络输入是人物正面图像,人物姿势由 6 个数值指定。...我通过渲染 8000 个可下载动漫人物 3D 模型创造了一个新数据。 我使用方法结合了之前两项研究。...事实证明,第一个问题是最主要挑战。我需要一个包含姿势标签的人脸图像数据。EmotioNet 是一个包含所需类型标签大型人脸数据。 但是,就我所知,还没有类似的动漫人物数据。...我下载了大约 8000 个模型,然后使用了它们来渲染随机姿势动漫人脸。详细数据准备步骤将在「数据」一节介绍。 我根据实现 3D 人物模型动画化方法设计了该网络。我将这个过程分成了两步。...绘制动画 本项目的最终目标是将非 3D 渲染图画变成动画。

2K40
领券