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18种常用AE表达式解析

(1,10);[n[0],n[0]],则表示图层缩放XY在每秒抖动10次,每次随机波动幅度为20;若在二维属性,想单独在单维度进行抖动,需要将属性设置为单独尺寸后添加wiggle(10,20),表示图层缩放...,从而可单独控制Y轴(正数向下,负数向上) 注意事项: 更多使用场景是结合其他表达式一起应用 5. random表达式(随机表达式) 原理: random(x,y)在数值x到y之间随机进行抽取,最小值为...; 若为数字源文本添加表达式seedRandom(5, timeless = false),random(50),则数据会在50以内随机改变(前面的5是种子数,如一张画面需要多个相同区间数值做随机变化...,就要为他们添加不同种子数,防止两者随机变化雷同),若希望数字随机变化为整数则应添加表达式为Math.round(random(2,50)),表示在2和50之间随机改变无小数 注意事项: 随机表达式不仅局限于数据使用...*10,代表每隔10就抽掉1画面,(根据要抽取速率决定) 注意事项: 使用timeRemap表达式之前要启用时间重映射,否则无法使用此表达式 8. linear表达式(线性表达式) 原理: linear

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仅需2小时学习,基于模型强化学习方法可以在Atari上实现人类水平

注意,世界模型训练对观测到状态进行自监督,对奖励进行监督。 随机离散模型 本文智能体视频预测模型所生成原始像素观测结果中学习。研究人员试验了几种架构,效果最好模型是前馈卷积神经网络。...它利用一卷积对一系列输入进行编码,并给定智能体采取行动,然后利用一解卷积对下一进行解码。奖励是基于瓶颈表征(bottleneck representation)预测。...模型整体架构类似于变分自编码器,其中隐变量上后验是基于整个序列(输入+目标)近似得到,该后验抽取一个值,并将该值与输入和行动一起用于预测下一。...图 2:带有离散隐变量随机模型架构。模型输入是 4 个堆叠(以及智能体选择策略),输出则是预测下一及预期奖励。...通关游戏 另人惊喜是,在 pong 和 Freeway 两款游戏上,本文完全在模拟环境下训练智能体在真实游戏中表现突出:分别获得了最高分。需要强调是,没有为每个游戏单独调整方法和超参数。

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(1,10);[n[0],n[0]],则表示图层缩放XY在每秒抖动10次,每次随机波动幅度为20;若在二维属性,想单独在单维度进行抖动,需要将属性设置为单独尺寸后添加wiggle(10,20),表示图层缩放...,从而可单独控制Y轴(正数向下,负数向上) 注意事项: 更多使用场景是结合其他表达式一起应用 5. random表达式(随机表达式) 原理: random(x,y)在数值x到y之间随机进行抽取,最小值为...; 若为数字源文本添加表达式seedRandom(5, timeless = false),random(50),则数据会在50以内随机改变(前面的5是种子数,如一张画面需要多个相同区间数值做随机变化...,就要为他们添加不同种子数,防止两者随机变化雷同),若希望数字随机变化为整数则应添加表达式为Math.round(random(2,50)),表示在2和50之间随机改变无小数 注意事项: 随机表达式不仅局限于数据使用...将图层设置为timeRemap*10,代表每隔10就抽掉1画面,(根据要抽取速率决定) 注意事项: 使用timeRemap表达式之前要启用时间重映射,否则无法使用此表达式 8. linear表达式

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谷歌大脑提出基于流视频预测模型,可产生高质量随机预测结果

,可以直接优化数据似然,还能够产生高质量随机预测。...条件式视频生成面临着独有的挑战:视频序列高维度特性使其难以建模为单独数据点。...谷歌大脑这项新研究提出基于归一化流视频预测模型,该模型不仅可以直接优化数据似然,而且能够产生高质量随机预测。据称,该研究首次提出了基于归一化流视频预测。...图 1:流模型通过多个层次随机变量采用多尺度架构。在不同层次上,输入流经K个流并输出随机变量,然后进入下一流。最后一输出为最终随机变量。 ?...图 5:对于BAIR action-free数据集中给定条件,研究者为每一个随机视频生成模型抽取100个视频样本。研究者基于PSNR、SSIM和VGG感知度量选择最接近真值视频。

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particle emitters(粒子发射源)

Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独颗粒.生命跨度决定了粒子在场景可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器参数...,比如粒子哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Movement(运动) 可以调整颗粒产生后是怎么运动.粒子系统使用了简化版物理模拟来加速性能,但颗粒仍然可以和物理引擎管理对象进行交互...,而不是对象节点自己本地坐标系空间 Direction mode(方向模式) 控制产生颗粒如何运动,设置为Constant,则颗粒放射状形状表面向外运动,否则颗粒将以随机方向运动 Spreading...(x: 0, y: -5, z: 0)就可以模拟重力对颗粒轻微作用 Speed factor(速度因子) 颗粒模拟速度因子,设置为1则正常速度运行 Stretch factor(拉伸因子) 运动方向对颗粒进行拉伸...sequence attributes图片序列属性 image Initial frame(初始) 设置第一个动画序列零起点画面,第零对应是网络左上角图片.使用单图片时设置为0 Frame

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一拖一拽,玫瑰复活了!谷歌提出生成图像动力学,从此万物皆有灵

以输入图像为条件,训练后模型预测「神经随机运动纹理」:一运动基础系数,用于描述每个像素未来轨迹。...为了在时间t生成一个未来,可以使用相应位移映射, 拾取像素,从而得到一个前向变形图像: 随机运动纹理 正如之前在计算机图形研究中所证明,许多自然运动,特别是振荡运动,可以描述为一小谐振子...具体来说,给定一个输入图像I0,研究人员首先训练一个LDM来预测具有四个通道每个单独频率随机动作纹理图,其中研究人员将额外频率嵌入和时间步嵌入一起注入到LDM网络。...研究人员共同训练特征提取器和合成网络,用真实视频随机抽取起始和目标,其中研究人员使用I0到It估计流场来扭曲I0编码特征,并用VGG感知损失对预测ˆIt进行监督。...与其他方法相比,谷歌生成方法生成表现出较少伪影和失真,相应二维运动场与相应真实视频估算出参考位移场最为相似。

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蒙特卡洛 VS 自举法 | 在投资组合应用(附代码)

这意味着当一个随机样本历史回报率分布中被提取时,它不会被“抛弃”并从“帽子”移除,而是将其替换并放回,以便在接下来抽样期间被再次进行选择。...Bootstrapping方法背后逻辑是,如果我们使用带有替换性抽样,如果是随机情况下,那么抽取每个样本将具有在“现实生活”相同出现频率——比如上述在实际市场中出现那个特定股票(这再次依赖于上述那个假设...现在让我们最终运行蒙特卡罗模拟方法,但这次每个单独资产分布创建随机样本,然后构建我们投资组合,看看结果是否有任何差异。 ?...为每个单独资产创建模拟资产回报DataFrame,并将它们存储在列表。 ? 使用列表推导来遍历资产回报DataFrames列表,并将值除以资产数量以表示同等加权投资组合。 ?...由于抽样样本来自正态分布,这意味着每个资产每天抽取单个值确实是“随机”——也就是说,不管其他资产结果如何,每个单独资产结果可能有相等机会是正面的或负面的。

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浅谈数字音视频传输网络——AVB

以CD为例,采样频率为44.1kHz,即1秒钟对模拟信号进行了44100次取值,如图2b所示,采样后信号变成了多个密布点。采样频率越高,抽取点密度越高,信号也就越精准。...在概念上,漏桶算法可以作如下理解:到达数据被放置在底部具有漏孔数据缓存);数据漏桶漏出,以常量速率注入网络,因此平滑了突发流量,如图12所示。...每个大小和格式总是相同。 图14 图14我们可以看出几个典型AVB流在万兆网(10Gbps)传输规律。...AVB可以实现全双工工作模式,每数据量和传输数据类型有关,也和时间间隔有关,图14不难看出,不同类型数据所占用字节并不是一个绝对固定值。...各种压缩与非压缩原始音频、视频数据流经由AVBTP协议进行打包(填充由SRP保留流ID,打上PTP产生时间戳以及媒体类型等相关信息),通过AVBTP专用以太网类型进行播,流服务提供者(

2.8K30

用 Java 训练出一只“不死鸟”

训练数据 在小鸟采取动作后,我们会得到 preObservation and currentObservation 即是两 4 连续图像表示小鸟动作前和动作后状态。...replayBuffer 随机抽取一批数据作为作为训练集。...step 数量设置为 50000,在 observe 周期我们会先向 replayBuffer 存储 1000 个使用随机动作生成 step,这样可以使智能体更快地随机动作中学习。...在 explore 和 training 周期,神经网络会随机 replayBuffer 中生成训练集并将它们输入到模型训练。我们使用 Adam 优化器和 MSE 损失函数迭代神经网络。...,为了获得连续四连续图像,我们维护了一个全局图像队列保存游戏线程图像,每一次动作后替换掉最旧,然后把队列里图像 stack 成一个单独 NDArray。

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机器学习-异常检测算法(一):Isolation Forest

假设现在有一一维数据(如下图所示),我们要对这组数据进行随机切分,希望可以把点 A 和点 B 单独切分出来。...具体,我们先在最大值和最小值之间随机选择一个值 x,然后按照 =x 可以把数据分成左右两。然后,在这两数据中分别重复这个步骤,直到数据不可再分。...然后,在左右两数据,我们重复上述步骤,再随机某个特征维度取值把数据进行细分,直到无法细分,即:只剩下一个数据点,或者剩下数据全部相同。...训练:构建一棵 iTree 时,先从全量数据抽取一批样本,然后随机选择一个特征作为起始节点,并在该特征最大值和最小值之间随机选择一个值,将样本中小于该取值数据划到左分支,大于等于该取值划到右分支...预测:计算数据 x 异常分值时,先要估算它在每棵 iTree 路径长度(也可以叫深度)。具体,先沿着一棵 iTree,根节点开始不同特征取值从上往下,直到到达某叶子节点。

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基于机器学习启动耗时自动化测试方案

,而且也无法基于技术埋点获取竞品数据;另一个是通过录屏分测试,但是人工录屏逐分析会有人为感知误差(结束位边界认知不一致),而且人工性能专项测试持续交付ROI不高,比如录制10次,抽取关键取平均值,...另外要模拟用户真实体感,首先要模拟用户真实点击应用启动过程,这时候不能通过adb直接唤起应用,我是通过poco框架来实现点击桌面应用icon。...视频分 将录制好视频手机拉取到本地,然后通过ffmpeg进行分处理。...提取训练集和测试集数据 我们一般把数据按照80%和20%比例分为训练集和测试集,这里我们可以录制10数据,把其中8作为训练集,2作为测试集。...计算启动时间 根据预测结果,确定点击应用icon阶段图片和首页渲染稳定之后图片,获取两个图片直接帧数差值,如果前面以60抽取图片,那么总耗时 = 帧数差值 * 1/60,具体计算这部分代码实现如下

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UC伯克利DeepMind等联合发布真实世界模拟器,打破虚实边界|NeurlPS 2023

此外,其他类型AI(如视频字幕模型)也可以UniSim提供模拟体验获益。...汽车在街上行驶,到家具组装和饭菜准备,通过全面的真实世界模拟器,人类可以与不同场景和物体进行交互, 机器人可以模拟经验中学习而不必担心物理损坏风险,并且可以模拟大量真实世界数据来训练其他类型机器智能...交互式真实世界模拟器 对比一般视频生成模型,交互式真实世界模拟器需要支持一不同操作和长期交互。 要训练这样模拟器,首先需要从广泛数据中提取信息。...上图展示了UniSim对于各种动作模拟,可以同一初始开始,根据指令推理出不同发展。 上图展示了UniSim顺序自回归模拟8次交互,长期交互中保持了时间一致性,正确地保留了对象和位置。...在初始中指示一个人执行各种厨房任务(左上角),下不同开关(右上角)或导航场景(底部)。 除了支持丰富动作和长视距交互外,UniSim还可以支持高度多样化和随机环境转换。

19811

2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

渲染->将所有精灵,全部渲染到窗口中!...安装 python标准模块不包含pip,需要单独安装 apt-get install python-pip  安装python2pip apt-get install python3...对于键盘交互方式,提供pygame.key 完成对用户键盘下、抬起,按住等各种事件直接处理 控制游戏刷新 常规情况下,当画面每秒刷新24+以上,肉眼看到连续动画!...提供了精灵对象操作方式 可以将对象自己精灵移除同时销毁 可以调用对象kill()函数!...顶部随机 定时器:间隔一定事件,自动触发操作[事件] 自定义事件:pygame不可能包含所有游戏中可能发生行为,所以提供了一个自定操作事件:pygame.USEREVNET,确保用户在操作过程

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R语言 线性混合效应模型实战案例

让我们把注意力转向下一个随机效应。 探索变化和随机效果 您很可能适合混合效果模型,因为您直接对模型级变化感兴趣。目前还不清楚如何结果探索这种群体水平变化summary.merMod。...数据框包含每个随机效果(这里我们只对每个学校进行拦截)。当我们要求lme4随机效应条件方差时,它被存储在attribute那些数据一个作为方差 - 协方差矩阵列表。...,即使每个单独影响可能实质上很小和/或不精确地测量。...这在尝试使用多级结构来理解分组可能对个体观察产生影响观察工作通常是至关重要。为此,我们选择了12个随机病例,然后我们模拟了extro它们在6所学校每一所学校预测值。...现在我们已经建立了一个模拟数据, 这个图表告诉我们,在每个情节,代表一个案例,学校有很大变化。因此,将每个学生转移到另一所学校对外向学分数有很大影响。但是,每个学校每个案例都有所不同吗?

1.7K00

用 Wolfram 语言制作圣诞动画

特别感谢我同事 Andrew Steinacher 为动画选曲,并分析音乐以获取树枝运动数据(下文"音乐到运动"一节)。感谢 Amy Young 将动画和音乐转换为一个视频剪辑。...装饰圣诞树 我们将单独把一个树枝作为指挥。其余树枝, 将随机分为四,用两种颜色小球、五角星和蜡烛进行装饰。 现在, 让我们在每个树枝上加一个装饰物或蜡烛。我将使用上面的树和27个树枝。...根据它们在树干上高度和方位角顺序开始装饰。 索引对树枝进行着色, 底部红色开始,到顶部紫色。 根据声音把所有树枝分为4小和一个指挥树枝。 这里是根据它们所代表声音来着色树枝图形。...为了使运动有些变化,我使用垂直方向随机偏差作为装饰物初始条件(模拟随机热空气运动)。 对于在下半场时间范围, 我使用不同振幅 (对应于更响亮音乐) 作为受迫振幅。...飘落雪花 模拟绕质心内部转动和一些小侧向运动。 整段动画采用了数百个雪花。 制作动画 现在, 通过伸展指挥树枝来启动动画, 同时在音乐播放时使顶部旋转。然后, 我们将聆听和观看一段乐曲。

1.6K20

DeepMind到底是如何教AI玩游戏?这篇在Medium上获得1700个赞文章,把里面的原理讲清楚了

这篇论文论证了卷积神经网络可以克服这些挑战,在复杂RL环境原始视频数据学习成功控制策略。我们用Q-learning 变种算法训练神经网络,并利用随机梯度下降法更新权重。...在每一个时间步长,代理从一合理游戏动作中选一个动作A = {1, ... , K},再将这个动作传到模拟器,改变模拟器内部状态和游戏得分。通常情况下,ε是随机。...在Atari游戏中,每毫秒游戏状态不会发生多大变化,人类也无法在毫秒内做出决策。因此当输入每秒60视频时,我们将每看作一个单独状态,训练数据大部分状态看起来几乎都一样!...在算法进行内部循环时,我们将Q-learning算法更新或小批量更新应用于经验样本e〜D,这些样本是存储样本池中随机抽取。...如果打破这个模式,从先前经验随机抽取样本,就可以避免这些不必要反馈循环。

1.5K60

【期末考试】计算机网络、网络及其计算 考试重点

②异步传输单位是字符 ,同步传输单位是 。 ③异步传输通过字符起止起始位和停止位 来实现,而同步传输则需数据抽取同步信息 。...定界作用就在于接收端能够收到比特流准确地确定边界位置,即一开始和结束。 (3)透明传输 所谓透明传输是指不管链路上传输是何种形式比特组合,都不会影响数据传输正常进行。...数据链路层控制是相邻两结点之间数据链路上流量,而传输层控制则是源点到终点之间流量。 (5)差错检测 差错检测是指数据在传输过程检测是否存在差错一种技术。...接收端通过对特定字符识别,比特流确切地区分出起始位置,接着按照字节计数字段注明字节数来确定该结束位置。...RFC 1661 定义了 11 种 LCP 类型。 ③一网络控制协议NCP(Network Control Protocol) 。

20610

只用C++和Python,让你简笔画实时动起来!

同时,与此前转换方法相比而言,这项技术无需借助庞大数据集,甚至无需进行预训练,对关键进行样式设置就是训练网络唯一数据来源。...对于选定评估序列,研究人员计算了它们样式化,在有48个Nvidia Tesla V100 GPU环境下模拟3天后就完成了。...研究人员利用了一分辨率350×350到960×540视频序列对系统进行了评估,这些视频包含不同视觉内容,如人脸、人体等,以及不同艺术风格,如油画、粉笔画等。...在训练阶段,研究人员所有关键k随机抽取掩码Mk内补丁,将它们分批反馈给网络来计算丢失和反向传播错误,随后在Nvidia RTX 2080 GPU上进行训练和推理。...但是在训练过程,他们发现系统产生结果质量无法达到标准,这是因为原始网络是基于FaceStyle算法产生大量风格样本数据集训练,这导致该方法在很多场景下不可使用。

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【深度强化学习突破】OpenAI Gym 玩游戏达到人类水平

你可能已经注意到了,计算机现在能够自动(游戏原始像素)学会玩ATARI游戏,它们在围棋比赛战胜了世界冠军,模拟四足机器人正在学习如何奔跑和跳跃,而机器人在学习着如何在无需人工为任务编程情况下完成复杂操作任务...所以,它是这样:我们有一个随机游走策略,它会分布抽取行动,而那些恰好最终带来好结果行动会获得更多青睐,而带来坏结果行动则会受到更少关注。...现在,就像我们想要那样,从这个分布抽取动作将会有更高预期分数。 我希望我把这与RL联系写得很明晰了。我们策略网络为我们分布抽取行动,其中一些比另一些效果更好(根据优势函数计算)。...最后,如果你没有任何来自于人类监督式数据(supervised data),也有一些例子运用了代价高昂优化技巧来进行计算,比如知名动态模型(例如物理模拟 F=ma)轨迹优化;另外一些例子里学习是局部近似动态模型...在强化学习这个例子,一个不能省略底线是,首先应该试着使用交叉熵方法(CEM),这是一个进化脱胎随机游走爬山式“猜测和检验”方法。

2.1K60

python 实现 AIGC 大语言模型概率论:生日相同问题代码场景模拟

对深度学习本质而言,它实际上就是应用复杂数学模型对输入数据进行建模,最后使用训练好模型来预测或生成新数据,因此深度学习技术本质其实就是数学。...务虚角度看, AIGC 内核数学思维极为精妙,我们若没有相应能力去把握欣赏,那就相当于我们从未读过唐诗宋词,人生失去了体会人类思维认知之美的机会。...杰拉德威尔在其著作《异类》说过一个事情,加拿大青少年冰球联盟每个级别选手年龄分组,同年 1 月 1 日到 12 月 30 日出生的人都在同一,这导致出生越靠近 1 月 1 日选手竞争优势越大,...因为他们年龄相对较大,身体生长,营养吸收,心理稳定相对于靠近 12 月 30 日出生选手更好,也就是”生理成熟度“更好,于是他们在训练成绩更好,更容易放到”优秀“里,于是更能得到优秀教练指导...,我们[1,365]这个范围内随机抽取一个数作为人生日,如果当前抽取数值在前面出现过,那意味着两个人生日出现了重复,我们把模拟试验设置成 10000 次,然后记录每次试验出现重复随机数时计数,

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