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如何列表获取元素

有两种方法可用于列表获取元素,这涉及到两个命令,分别是lindexlassign。...lassign接收至少两个变量,第一个是列表变量,第二个是其他变量,也就是将列表的元素分配给这些变量。例如: ? 可以看到此时lassign比lindex要快捷很多。...情形1:列表元素的个数比待分配变量个数多 例如,上例只保留待分配变量xy,可以看到lassign会返回一个c,这个其实就是列表未分发的元素。而变量xy的与上例保持一致。 ?...情形2:列表元素的个数比待分配变量个数少 例如,这里增加一个变量t,可以看到最终t的为空字符串。 ?...思考一下: 如何用foreach语句实现对变量赋值,其中所需来自于一个给定的列表

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Javascript获取数组的最大最小的方法汇总

比较数组数值的大小是比较常见的操作,下面同本文给大家分享四种放哪广发获取数组中最大最小,对此感兴趣的朋友一起学习吧 比较数组数值的大小是比较常见的操作,比较大小的方法有多种,比如可以使用自带的...Array.prototype['max'] == 'undefined') { Array.prototype.max = function() { ... ... } } 方法二: 用Math.maxMath.min...alert(Math.min.apply(null, a));//最小 多维数组可以这么修改: var a=[1,2,3,[5,6],[1,4,8]]; var ta=a.join(",").split...(",");//转化为一维数组 alert(Math.max.apply(null,ta));//最大 alert(Math.min.apply(null,ta));//最小 以上内容是小编给大家分享的...Javascript获取数组的最大最小的方法汇总,希望大家喜欢。

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FlashFlex学习笔记(49):3D基础

(css可以通过z-Index来调整,silverlight的canvas也有类似的zIndex,但在As3如何做呢?)...ok,问题解决了:Flash的显示列表,最后被addChild的物体总是显示在上面,在Flash内部"舞台上的每个物体"都对应一个索引,随着物体不断被添加到舞台上,其对应的索引也不断增加,我们可以通过调整索引来改变物体的显示顺序...=-250; b.zpos=200; b.xpos=0; b.vx=(Math.random()*2-1)*3 //x轴方向速度为-3到+3的随机(即:看起来有的球向左,有的球向右...3到0的随机(即:所有球远处向近处喷) } private function onEnterFrame(event:Event):void { for (var...*cosZ-ball.ypos*sinZ; var y1:Number=ball.ypos*cosZ+ball.xpos*sinZ; ball.xpos=x1; ball.ypos=y1; }

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22.opengl高级-实例化

主程序增加偏移数组,并传递给顶点着色器 两个for循环,简单的生成偏移数组,这里有点意思,index xy定义int -10开始,猜测是因为int 的计算性能高一些,也可能是for循环中一般都是...translation.y = (float)y / 10.0f + offset; translations[index++] = translation; } } 通过字符串拼接把数组里的挨个传递给顶点着色器的统一变量..."offsets[" + index + "]").c_str(), translations[i]); } 最后调用glDrawArraysInstanced方法绘制,注意最后一个参数设置成100,前面顶点着色器的...实例化-方形矩阵 主程序完整代码在文末 3. demo2 实例化数组 如果渲染实例远超过100,最终会超过着色器uniform变量传递数据的上限,替代方案是实例化数组,这是一个顶点数组,在内存单独开辟一块区域能够存储更多的数据..., double ypos) { // std::cout << "xpos : " << xpos << std::endl; // std::cout << "ypos : " << ypos

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Java获取一个数组的最大最小

1,首先定义一个数组; //定义数组并初始化 int[] arr=new int[]{12,20,7,-3,0}; 2,将数组的第一个元素设置为最大或者最小; int max=arr[0...];//将数组的第一个元素赋给max int min=arr[0];//将数组的第一个元素赋给min 3,然后对数组进行遍历循环,若循环到的元素比最大还要大,则将这个元素赋值给最大;同理,若循环到的元素比最小还要小...,则将这个元素赋值给最小; for(int i=1;i<arr.length;i++){//数组的第二个元素开始赋值,依次比较 if(arr[i]>max){//如果arr[i]大于最大...int[] arr=new int[]{12,20,7,-3,0}; int max=arr[0];//将数组的第一个元素赋给max int min=arr[0];//将数组的第一个元素赋给...min for(int i=1;i<arr.length;i++){//数组的第二个元素开始赋值,依次比较 if(arr[i]>max){//如果arr[i]大于最大,就将arr

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C++笔记——类(0)定义、访问控制、友元、default、mutable、构造函数

用访问说明符的目的就是封装,通过publicprivate的区分,我们可以将具体实现、数据放在private禁止用户访问,强制让用户去使用public定义好了的对外开放的接口。...void point::setPoint(int x, int y) { xPos = x; yPos = y; } void point::printPoint() { cout...class ex{ private: int a; int b; float c; }; 构造函数就是类同名且没有返回的函数,在用类创建对象的时候就会调用构造函数来给对象赋初始...此外值得一提的是上面的ex2(int e, float f):b(e), c(f) { };中使用了初始列表来初始化参数,这种方法其实和在函数体,即{b = e;}没什么区别,只是效率更高,而且当成员变量是...const的时候只能够通过初始列表来给成员变量一个(因为通过初始列表来指定的操作是初始化成员变量的,而不是赋值,const其实做的就是禁止赋值操作)。

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