如何从多维数组中选择一些值,然后计算出所选值的平均值?
因此,当我单击某些Image时,它应该显示深度数据(来自Microsoft ),不仅显示在鼠标指针所在的位置,而且还应该计算环境中的值(这是多维数组)。
这是我的密码:
protected void imageIR_MouseClick(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
// Get the x and y coordinates of the mouse pointer.
System.Windows.Point
我有一个java类: public class Coordinate {
//Instansvariabler (klassvariabler, objektvariabler)
int xPos, yPos;
//Konstruktor
public Coordinate(int xPos, int yPos){
this.xPos = xPos;
this.yPos = yPos;
}
} 我使用ArrayList来获得这个for循环所需的任意多个值 for(int i = 0; i < snakePar
var xPos = new UnitValue( 0.5,'px') ;
var yPos = new UnitValue( 0.5,'px');
var pixPos = [ xPos, yPos ];
我用过这个
Tuple<PsUnits, PsUnits> tuple = new Tuple<PsUnits,PsUnits>(xpos,ypos);
但不是为我工作。知道吗??
我上了一堂课
public class pixpos
{
float XPOS;
float YPOS;
public fl
我有一个图像数组,我想在特定的位置(即使用“网格”类型布局)绘制到HTML5画布上。
我有一个名为drawImage(imageObj)的函数,它当前将数组中的所有图像绘制到画布上的任意位置。但是,我希望能够预先确定应该绘制图像的设置数量,然后选择在这些设置位置中的哪个位置随机绘制哪个图像(如果多个图像被绘制到同一个位置并不重要)。
我的drawImage(imageObj)函数当前如下所示:
function drawImage(imageObj) {
var canvasImage = new Kinetic.Image({
image: imageObj,
对于这个问题,有一个现有的答案,但这是错误的。
在上一个问题中的dataframe示例中,美国拥有最多的python用户(10,110),但在图中,它似乎是法国的最高用户。
有人能帮我修复解决方案代码吗?
例如DATAFRAME:
EG
Language C C++ Java Python Perl
Country
USA 3222 343 2112 10110 89
France 5432 323 1019 678 789
Japan 7878
我一直试图在p5.js中重新创建一个在屏幕上绘制三角形的程序,很像这样:
它是基于Mike的 on codepen.io开发的,但是我在经历它的过程中改变了一些东西。当我第一次尝试在我自己的电脑上直接从他的项目中运行代码时,它根本不起作用,所以我花了一个早上的时间编辑它,使它成为这个新版本,如下所示。
var img;
var xPos = [];
var yPos = [];
var sampleRate = 8;
var shapePoints = 3;
var frames = 0;
function preload() {
img = loadImage(
我正在尝试创建一个由100个按钮(10x10)组成的网格。
下面的代码创建了它们,但是,我如何给它们一个ID,以便我可以识别每一个,甚至隐藏当我点击一个或改变它的颜色等?
func createButtonGrid(colourArray: Array<String>) {
let spacing = 35
var xPos = 25
var yPos = 150
for i in 0...99 {
print(String(i))
createButton(xPos:xPos, yPos: yPo
我想创建三维直方图,但我不知道为什么X轴有Y标签和Y轴有X轴。怎么啦?
xAmplitudes = ([0 for i, j in zip(x, width)])
yAmplitudes = centre_y
x = np.array(xAmplitudes) #turn x,y data into numpy arrays
y = np.array(yAmplitudes)
fig = plt.figure() #create a canvas, tell matplotlib it's 3d
ax = fig.add_subplot(111, proje
我正在制作一个基于文本的游戏的碰撞检测系统,使用协调。我试图找回我的玩家的x和y位置和一系列的怪物。协调是以低音类角色进行的。当我试图检索数据时,它会返回xpos-858993460,我假设它是从我使用的指针开始的。
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
const int MON_SIZE = 10;
monster* monArr[MON_SIZE];
player player1;
bool collision();
int mai
我想在字典中保存一些坐标,但是字典中的xPos应该是两倍或更多。
问题是出现了以下例外情况:
ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
我怎样才能解决这个问题?
我想我可以使用一个列表或数组,但是我想要一个键和一个值。
在我将坐标保存在一个Dict (或其他什么)中之后,我想检查一个新的坐标是否是现有坐标的一定距离。
xPos总是一样的:
有一个“图表”,在这里,我用不同的yPos将一些块放置在一行中。
块: xPos = 0,yPos =随机
块: xPos =
public class TicTacToeModel {
double xpos,ypos,xr,yr;
char[][] position = {{' ',' ',' '},
{' ',' ',' '},
{' ',' ',' '}};
/**
* Turns row, col into the center o
我目前正在尝试编写一个应用程序,它允许你将一个(红色)矩形从左下角移动到你想要的任何位置。释放第一个矩形后,您应该能够随心所欲地将另一个矩形从左下角移动到任何您想要的位置。使用我下面的代码,你最多只能有3个可移动的矩形,因为我手动为每个新矩形创建了单独的变量。有没有一种方法可以在需要更多变量时自动完成,这样你就可以拥有尽可能多的矩形?
是的,我已经寻找了这个问题的解决方案,但它非常具体,所以我没有找到任何我能够利用的东西。我是一个初学者,所以我的代码有点混乱。很抱歉。
下面是我的代码(最重要的应该是DrawView.java)
DrawView.java:
public class DrawV
我有一个程序,其中有两个形状Player1和Player2,这两个形状都由类播放器继承。
Public class Player{
public int xPos;
public int yPos;
// more code
}
player1类:
Public class Player1 extends Player{
public Player(){
xPos = 200;
yPos = 200;
}
// more code
}
Player2类:
Public class Player2 exten
我目前正在为C++中的Tilemap引擎编写一个世界生成器。但在水地比方面存在一个小问题。我的钻石平方级返回一个0到1之间的随机浮动值字段,而我的tilemap类在给定的位置上生成一个Land-Tile的条件是返回值大于0.5。问题是,值大于或小于0.5的值随我的浮动场生成函数的每次调用而波动,所以我的地图上通常只有几个小岛屿/几个小湖泊。我如何操作我的代码,使50/50的分发更有可能发生?
include "DiamondSquare.h"
include <Windows.h>
pragma comment (lib, "winmm.lib")
我是一个初学者程序员,我想让我的代码更有效率。我该如何用PIECE1片段8的最后int数组和image1 - image8数组呢?此外,如何使用上述数组调用g.drawImage一次而不是8次。
public class GraphicalBoard extends Board {
final int PIECE1 = 1;
final int PIECE2 = 2;
final int PIECE3 = 3;
final int PIECE4 = 4;
final int PIECE5 = 5;
final int PIECE6 = 6;
目前,我正在开发一个使用WPF和不碎片整理控件的.NET 4.7应用程序。
我需要根据数据源列表中的每个元素设置每个元素的With、Height、YMemberPath和XMemberPath。
我使用图表XamDataChart,它显示了List<ChartData>中的几个点。ChartData类如下所示:
public class ChartData
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public double XPos { get; set
我在2x2网格上工作,每个人都有一个UIView和一个带有文本和背景色的子标签。
我使用如下的for循环生成UIView:
// Generatin answer cube buttons
for var i = 0; i < cubeCount; i++
{
// two answers case
if(cubeCount < 3)
{
var btn = button(xpos, y: ypos, width: screenWidth, hei
我一直试图为过去的游戏编程,但我永远找不出一件事:碰撞检测。我可以让up+down和left+right工作,但是当我把它们放在一起时,它们会互相干扰。
我真的不知道怎么做,我也不想使用Box2D或任何其他预先制作的碰撞检测系统。我所需要的是一些简单的东西,并将在4个方向工作。
下面是我的播放器类的代码:
for (int i = 0; i < blocks.size(); i++) {
Block b = blocks.get(i);
if (isCollidingDown(b)) {
b.doTopCo
我已经创建了,当我播放它时,我每隔一段时间就会遇到非常大的延迟峰值;当我查看logcat输出时,我可以看到延迟是由垃圾收集器引起的。现在,我已经调整了我的代码,以遵守关于如何制定for循环以不创建垃圾的所有规则,并且我已经在游戏开始之前创建了所有对象。然而,滞后仍然存在。
我看了像Flappy Bird这样的游戏,尽管它很简单,但它没有任何延迟。我做错了什么?
如果需要,我会发布代码。
下面是冲突代码:
branchesSize = Level.branches.size();
for (int x = 0; x < branchesSize; ++x) {
if
因为我见过(和用过)这样的情况:
在header.h中:
class point
{
public:
point(xpos, ypos);
int x;
int y;
};
在def.cpp中:
#include"header.h"
point::point(xpos, ypos)
{
x = xpos;
y = ypos;
}
在main.cpp中:
#include"header.h"
int main()
{
point p1(5,6);
return 0;
}
我知道程序是从main执行的,但是编译