前言:本文将围绕:了解什么是全景 --> 怎么构成全景 --> 全景交互原理来进行讲解,手把手教你从零基础实现一个酷炫的Web全景,并讲解其中的原理。小白也能学习,建议收藏学习,有任何疑问,请在评论区讨论,笔者经常查看并回复。
在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。
上次在文章ThreeJS中三维世界坐标转换成二维屏幕坐标介绍了三维二维坐标的转换方法,今天结合一个用例具体说下用法。
在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转,最终效果如图:
Web 全景在以前带宽有限的条件下常常用来作为街景和 360° 全景图片的查看。它可以给用户一种 self-immersive 的体验,通过简单的操作,自由的查看周围的物体。随着一些运营商推出大王卡等
github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth
疫情期间,打破社交距离限制的交互模式被推向前台,为不少行业的传统交易提供了想象的空间。
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
上文和读者聊了聊三维世界中的坐标系问题,本文想通过一个弹弹球的案例,再来和读者聊一聊物体移动问题。
图层相当于图纸绘图中使用的重叠图纸,创建和命令图层,并为这些图层指定通用特性。通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及其进行更改。(例如墙体或标注)
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
今天介绍如何用Python创建图表。具体地说,你将创建一个PDF文件,其中包含的图表对从文本文件读取的数据进行了可视化。虽然常规的电子表格软件都提供这样的功能,但Python提供了更强大的功能。当你再次实现这个项目并从网上自动下载数据时,就意识到这一点。
前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍 1.立方缓冲几何体(BoxGeometry),立方缓冲几何体我们前面已经使用过了,它是四边形的原始几何类,它通常使用构造函数所提供的“width”、“height”、“depth”参数来创建立方体或者不规则四边形。 BoxGeometry可以接收6个参数,具体如下 BoxGeometry(width : Float, height : Float, depth : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer, depthSegments : Integer) width — X轴上面的宽度,默认值为1。 height — Y轴上面的高度,默认值为1。 depth — Z轴上面的深度,默认值为1。 widthSegments — (可选)宽度的分段数,默认值是1。 heightSegments — (可选)高度的分段数,默认值是1。 depthSegments — (可选)深度的分段数,默认值是1。 添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。
l 认识AutoCAD的应用领域,让学生了解软件的专业特点及在校的优势,认识本专业在国内的发展历程及毕业后的前景。
如果你要绘制一张房间的平面图,你可以使用AutoCAD来完成。首先,在软件中创建一个新的图纸,并指定图纸的大小和比例。然后,你可以使用各种工具,如直线、矩形、圆形、弧线等,来绘制房间的轮廓。你还可以添加门窗、家具等元素,使图纸更加逼真。当你完成绘制后,可以对图纸进行编辑、修整和修改,以达到最终设计效果。
在实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类
python PIL图像处理模块中的ImageDraw类支持各种几何图形的绘制和文本的绘制,如直线、椭圆、弧、弦、多边形以及文字等。
墨卡托投影是一种“等角正切圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定:假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图。 墨卡托投影在今天对于航海事业起着极为重要的作用,目前世界各国绘制海洋地图时仍广泛使用墨卡托投影,国际水路局(IHB)规定:“除特殊情况外,各国都要用墨卡托投影绘制海图”。国际水路局发行的《大洋水深总图》是把全世界分
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 01 Turtle那些事儿 Turtle(也被称为海龟绘图)是一个绘图库,它的绘图原理是模拟一只小海龟在屏幕上爬行,其爬行路径就形成了绘制的图形。 因此使用Turtle绘图既简单又有趣,非常适用于Python入门学习,也适用于Python进阶学习。 ▊Turtle 中的基本概念 在 Turtle 中有两个重要的基本概念。 1 屏幕:是Turtle的绘图区域,我们可以设置屏幕的大小和背景颜色,如下图所 示。注意,屏幕的坐标原点在屏幕的中心。 2 海龟(别
预热文章系列:《GIS历史概述与WebGis应用开发技术浅解》、《GIS坐标系:WGS84,GCJ02,BD09,火星坐标,大地坐标等解析说与转换》、《OGC标准WMTS服务概念与地图商的瓦片编号流派》、《GIS基础知识 - 坐标系、投影、EPSG:4326、EPSG:3857 》我们过一遍如下概念:
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。
CorelDRAW2023是一款专业的矢量图形制作软件,为用户提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。coco玛奇朵小编本文将简单介绍常用的CorelDRAW术语和概念下载cdr2023,帮助初学者更好的学习软件功能。作为一名设计师,没有人不知道CorelDRAW这款软件,它是一款专门用于矢量绘图软件。对于很多跨入设计行业的新手来说,它也是必备技能之一!
在开发像Cesium这样的虚拟数字地球时,我们需要能够快速确定场景中的对象(例如地形图块,卫星,建筑物,车辆等)何时不可见,因此不需要渲染。当然,我们进行视锥体裁剪。但是,另一种重要的剔除类型是地平线剔除。
由于地球是一个赤道略宽两极略扁的不规则的梨形球体,表面是一个不可展平的曲面,而地图通常是二维平面,因此在地图制图时首先要考虑把曲面转化成平面。然而,从几何意义上来说,球面是不可展平的曲面。要把它展成平面,势必会产生破裂与褶皱。这种不连续的、破裂的平面是不适合制作地图的,所以必须采用特殊的方法来实现球面到平面的转化。
我们的地球是圆的,而我们的纸张是平面。为了将地球绘制在平面纸张上,我们需要将地球表面投影到平面上。地图投影的实质是建立空间地理坐标和平面直角坐标关系的过程。
上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制: 绘制代码如下: // opengltest2.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define PI 3.1415926 //金字塔初始
方向的理解和习得一直是人类长大过程中不断学习和加深体会的内容。在我们还很小的时候,妈妈就会教我们,这是左手,那是右手;长大一点,地理老师说地球是“自西向东"转的,又教我们认了地图,记住了口诀“上北下南,左西右东”;后来也遇到过一些面试题,为什么镜子里的左右是反的,而上下并不反?以及学车的时候,用身体去体会,在往前开还是倒车的时候,往左和右打方向盘分别会使得车往什么方向前进?
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作者:Kevin Knudson 编译:数码叮叮 校对:于丽君,康欣 编辑:Ivy 如果我们不能明白如何分析它,这些数据有什么好? 大数据正被媒体、工业和政府所瞩目。公司和实验室不停地产生大量的
经过前面几个章节的介绍,我们对Threejs已经有了一个相对深入的了解,下面我们通过Threejs来做一个旋转的地球效果。 1.首先在电脑上创建一个earth文件夹,在earth文件夹中创建images文件夹用于存放图片文件;创建一个js文件夹用于存放JavaScript代码;创建一个css文件用于存放css样式表文件; 2.拷贝资源,将Threejs源码中的three.module.js拷贝到js文件夹,将地图的贴图文件拷贝到images文件夹 3.用vscode打开earth文件夹,在根目录下新建index.html文件,在index.html中引入three.module.js,在index.html中创建一个id为webgl的div
我们下面会学习使用直线画一个网格出来,为了更好的理解这个网格在空间中的位置,我们是时候,讲一讲空间坐标系了。
文章:Surround-view Fisheye Camera Perception for Automated Driving: Overview, Survey & Challenges
本文介绍了Canvas的基本用法,包括绘制文本、矩形、圆形、图像、动画、混合模式、缓存、绘制像素、阴影、裁剪、抗锯齿、半透明、Canvas3D以及一个自定义绘图的示例。通过这些基础用法,可以快速上手HTML5 Canvas,实现各种复杂的效果。
现在什么都是3D,看电影3D,打游戏3D,估计3D打车,很快就会面世。那么作为前端开发的标准语言,JS和3D能不能也搞出点大新闻呢?刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研
在meshGroup.add(earthMesh)后面调用createMapPoints方法
Canvas又称为“画布”,是HTML5的核心技术之一,通常说的Canvas技术,指的就是使用Canvas元素结合JavaScript来绘制各种图形的技术。
在我们的心目中,宇宙似乎永远存在。但是利用几何学,我们可以探索各种三维形状,为“普通”无限空间提供选择。公众号今天为大家带来一篇别具一格的文章!
11.AutoCAD中命令调用的方法:屏幕菜单、在命令行输入命令、工具菜单、下拉菜单
Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。
这个专栏本不计划继续更新,掌握零基础必看之数学建模索引中的所有内容,美赛M奖应该唾手可得。但是,再往上,进阶到<1%的F奖和O奖,除了模型与运气,更大程度上依赖于插图的美观程度。有人戏称,美赛是作图大赛。确有其道理,精致、良好的图像不仅能够更清晰准确地表达思想,而且能极大提高审阅人的印象分。 因此,我开设此专栏的番外篇,主要针对论文的画图问题,记录分享相关的经验、技巧,后期会挑一些优秀论文的部分图片来进行复现。
InstancedMesh(实例化网格)是Threejs提供的一种特殊的网格Mesh,它可以批量创建具有相同几何体和材质的物体;
上一节我们介绍了Threejs中二维图形相关的类,这一节我们来聊一聊如何通过创建的二维图形来生成三维图形
在3D场景中常用的一个需求就是鼠标在屏幕上点击特定位置,选中一个物体模型,进行下一步的操作。比如说移动、旋转变形或者改变物体模型渲染外观等等。具体怎么实现呢?这涉及到把二维坐标转换到三维场景里,进行检测找到选种的模型。
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