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1
回答
从
球体
对象
的
中心
开始
绘制
直线
和
文本
[
ThreeJS
]
javascript
、
three.js
我正在使用
ThreeJS
研究一个太阳系模型。当我点击一个行星名称时,相机聚焦在那个行星上;我想从行星
的
中心
开始
画一条(2D)线,连接行星本身
和
一些
文本
(显示一些信息,如质量、速度等)。
浏览 16
提问于2021-02-02
得票数 2
1
回答
我如何画一条
从
A点到B点
的
线
three.js
如何使用
threejs
绘制
一条
从
A(矩形)到B(
球体
)
的
直线
?这是我想要做
的
:问候
浏览 0
提问于2016-04-11
得票数 0
2
回答
当两个
球体
相交时寻找交点
math
、
collision
我有两个
球体
A
和
B
的
中心
(xyz -在3维空间中)
和
半径。任何帮助都将不胜感激。
浏览 14
提问于2011-02-19
得票数 1
1
回答
在三维OpenGL图形中检测碰撞
的
最佳方法?
c++
、
opengl
、
collision-detection
、
game-physics
我正在OpenGL中实现一个3d游戏,但是我被困在碰撞检测上,游戏包含多个摆摆
和
一个摆摆式
的
大炮:我试图通过取两个
对象
之间
的
距离来实现碰撞检测:dy=ay-bydistance<=A_radius+B_radius用于碰撞检测,检查距离小于确定碰撞检测发生
的
距离。 glPushMatrix(
浏览 1
提问于2017-01-08
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2
回答
人物在空间中
的
朝向
c++
、
algorithm
、
opengl
、
3d
、
openframeworks
我在我
的
程序中有一个
球体
,我打算在距离这个
球体
中心
x
的
地方画一些矩形。该图如下所示:这些矩形是在(x,y,z)点上
绘制
的
,我已经在3d点
的
向量中拥有了这些点。假设离
中心
的
距离x为10。注意这些矩形
的
方向,它们与半径为10
的
假想
球体
相切(垂直于
从
球体
中心
到矩形
中心
的
浏览 1
提问于2012-12-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
与.X文件
的
地形碰撞
c++
、
directx
我一直在寻找C++中
的
地形碰撞
的
例子,但我没有找到任何东西。我发现了一个使用.RAW文件
的
例子,它是在toymaker.info中
的
,所以不用提它。 您如何检测
对象
之间
的
碰撞,可以地形对每个三角形。如何检测地形
和
.X文件之间
的
碰撞?
浏览 4
提问于2011-03-08
得票数 3
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2
回答
查询变换球面上最近
的
点
python
、
geometry
、
computational-geometry
给定一个
球体
的
4x4变换矩阵
和
空间中
的
一个点,我想要找到
球体
表面上最近
的
点。 通常我会在点
和
球体
的
中心
之间画一条线,并使用
球体
的
半径来得到我
的
解,但在这里我处理
的
是一个非均匀缩放
的
球体
。当查询点已经接近
球体
时,这种解决方案速度很快,并且效果很好,但当查询点远离
球体
时,效果就不
浏览 2
提问于2017-05-03
得票数 3
1
回答
使用着色器
的
点光源上
的
线框?
c++
、
opengl
我在OpenGL 4.3中实现了点光源,但我遇到
的
问题是很难确定点光源
的
实际半径。我想象着在
球体
上画一条水平+垂
直线
,这是一个很好
的
调试工具,但我不知道
从
哪里
开始
-我只画了一个以点光为
中心
的
实心
球体
,但至于如何获得线框,我不知道。 有什么建议吗?
浏览 0
提问于2014-02-22
得票数 0
2
回答
是位于地球表面的多边形内或外部
的
点。
java
、
math
、
geometry
、
geocoding
多边形
的
内部可以通过右手规则来确定。当你在多边形周围行走时,多边形
的
内部就在你
的
右手边。多边形可以 由于地球是一个
球体
,常规
的
射线交叉算法不能正常工作。
浏览 3
提问于2010-06-18
得票数 12
回答已采纳
4
回答
测试
直线
段是否与
球体
相交
algorithm
、
intersection
、
raytracing
我正在尝试确定线段(即两点之间)是否与
球体
相交。我对交点
的
位置不感兴趣,只对线段是否与球面相交感兴趣。有没有人有任何关于这方面最有效
的
算法
的
建议?(我想知道是否有比通常
的
光线-
球体
相交算法更简单
的
算法,因为我对相交位置不感兴趣)
浏览 2
提问于2010-01-14
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何在三个JS中显示球面网格助手
javascript
、
three.js
、
3d
、
360-degrees
我正在做一个项目,希望移动小物体,并使用
ThreeJS
库在360个图像中显示它们。所以我用球面坐标系在一个半径一定
的
球体
上移动物体。用户
开始
在
球体
中心
看到应用程序。我想在球面上显示一些网格辅助线(非常类似于经度
和
纬度线)。我在库中找到了来自
的
以下代码:var radials = 16;var divisions = 64; var helper =THREE.PolarGridH
浏览 7
提问于2020-03-05
得票数 0
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1
回答
ThreeJS
中
的
平原地形
javascript
、
three.js
、
terrain
我正试着用
ThreeJS
绘制
一个平面地形,但它不起作用。实际上,我只是
从
某个网站上抄袭过来
的
。这是我初始化场景
和
摄影机
的
方式: new THREE.PerspectiveCamera( // so pull it back this.camera.pos
浏览 4
提问于2012-05-13
得票数 0
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1
回答
如何在as3/away3d中设置360视频投影,以保持覆盖平直
video
、
3d
、
actionscript
、
panoramas
、
away3d
我正在尝试建立一个360度
的
视频播放器,它
的
行为将或多或少像Youtube
的
桌面360播放器。我不是一个3D
的
家伙,但我已经设法用我在网络上找到
的
代码构建了一些东西。虽然Youtube
的
播放器成功地保持了这些
直线
-请看这里: -我自己
的
播放器将垂
直线
稍作弯曲-请参阅这里:*这个视频只是这个问题
的
一个例子。我是在YT上找到
的
,我没有权利 正如你在这些截图中看到
的
,
浏览 7
提问于2015-10-06
得票数 0
1
回答
如何通过体素求出构成
球体
的
所有体素
的
三维球面的
中心
坐标
python
、
graph
、
3d
、
linear-algebra
、
voxel
我有组成
球体
C=
的
所有体素
的
坐标,请教我如何通过Python代码得到一个坐标,它是这个
球体
的
中心
。 Ccenter = x_center,y_center,z_center 我是这个社区
和
编码
的
新手,你可以给我关于我问这个问题
的
浏览 7
提问于2022-11-28
得票数 0
1
回答
用
文本
填充画布形状
html
、
canvas
、
drawing
我正在努力弄清楚如何将
文本
添加到画布形状中,例如,下面是我
的
代码context.fillStylecontext.arc(50,70, 10, 0, Math.PI * 2);context.fill(); 如果有人能帮我把文字添加到形状上,我会非常小心
的
,编辑我发现我需要在画布上再写一遍,这就是我到目前为止所得到
的
.但课文并没有与圆圈<
浏览 3
提问于2012-04-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用红皮书中
的
代码使用opengl
绘制
球体
,但半径不同
opengl
、
geometry
我读过红皮书中关于
绘制
球体
的
代码,但它是一个带有radius=1
的
单位
球体
。它从一个二十面体
开始
,定义了x
和
z,使所有12个顶点与
中心
之间
的
距离等于1。如果我需要更大或更小
的
球体
呢?我按比例改变了x
和
z,但它不起作用。我应该如何设置x
和
z
的
值以获得更小
的
球体
?
浏览 0
提问于2012-11-09
得票数 1
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1
回答
一个
球体
和
多个线段相交
algorithm
、
intersection
、
raytracing
、
space-partitioning
我熟悉BSP,KD-tree
和
BVH来解决一般
的
光线-图元求交问题。有没有更有效
的
算法和数据结构来寻找一个
球体
和
许多线段之间
的
交点?需要注意
的
是,
球体
是query
对象
。
浏览 3
提问于2018-02-04
得票数 0
1
回答
Three.js中
的
动态裁剪或CSG操作
three.js
、
geometry
、
clipping
、
threecsg
我看过
Threejs
站点中
的
裁剪示例
和
ThreeCSG操作,但我找不到一个同时具有“两者”
的
示例。更具体地说,我需要一个PlaneBufferGeometry
的
PlaneGeometry,它可以应用像剪辑一样平滑
的
CSG操作,但是这个PlaneGeometry可以移动,改变它
的
位置
和
方向。例如,场景中有一个
球体
和
一个平面,该平面
开始
朝向Z方向,并在Y方向旋转,始终切割
球体
的
浏览 13
提问于2017-01-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何计算一个物体
的
新矢量,试图推入(移动)地面?
3d
、
mathematics
、
vector
假设我有一个
球体
(行星)。如果我在表面上有物体,我想限制运动,使它只能沿着表面或表面上方
的
方向运动。 想象一下桌上有一枚硬币。如果我以一个角度把硬币从上面推下去,桌子会抵消任何向下
的
矢量分量,硬币会在桌子上移动2维。这就是我想要达到
的
目标。在行星(
球体
)
的
情况下,我可以在一定程度上计算抵消矢量(这只是
从
球体
中心
到表面点
的
直线
)。现在,我挣扎着--如何计算相反矢量
的
大小,这样就足以阻
浏览 0
提问于2018-03-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
左上角像素坐标ios (0,0)或(1,1)?
ios
考虑ios设备
的
屏幕分辨率为(320*480)点。左上角像素
的
点值是多少?是0,0还是1,1?
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 0
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