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1
回答
从
矩形
点
查找
方向
、
、
、
、
我正在试着
从
四个坐标中找出转角的
方向
。也许一个例子可以比我的话更好地描述..尝试根据它们的
方向
将它们分开,如左上角、右上角、左下角、右下角等。但是我的代码不能正常工作(右上角和左下角是错误的),你能帮我解决这个问题吗,以及我如何让它更有效率?
浏览 23
提问于2020-08-03
得票数 2
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1
回答
计算多边形内的多边形线的
点
、
、
、
、
我的解释很糟糕,我想做这样的事情:任何关于
从
哪里开始的建议都将不胜感激! 我需要在棱角2中为CesiumJS创建带有类型记录的东西,但是任何帮助都是有用的。
浏览 3
提问于2016-11-21
得票数 1
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1
回答
绕圈行驶时计算地图区域
、
、
如果我在两个
点
之间行驶,通常是一条直线,那么下面代码的地图跨度工作得很好,但是如果我绕着街区行驶,地图跨度就不会显示路线。我通常可以看到,由于我使用的是第一个和最后一个坐标,这就是原因。
浏览 17
提问于2019-09-20
得票数 0
1
回答
在其他多边形中寻找最大的空
矩形
的算法
、
场景:有一个
矩形
空间,里面有任意放置的任意
方向
的多边形。目的是找出最大的空
矩形
,可以安装在
矩形
空间的空区域内。下面的这些图片说明了场景中的多边形和虚线,它们代表了每个场景中可以安装的最大空
矩形
。 The problem:显然,在计算几何中,
查找
最大的空
矩形
是一个,但是我在这个领域中发现的算法处理的是在点中寻找空
矩形
(CGAL已经实现了这一
点
)和线段。是否有办法使这些现有的技术适应我的场景?还是有更简单的方法来做到这一
浏览 3
提问于2014-12-10
得票数 9
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2
回答
速度
方向
点
矩形
(XNA)
、
、
、
然而,如果我做了Math.Atan2(mouse.Y - pos.Y, mouse.X - pos.X),它工作得很好(尽管我必须管理速度是否为负值,甚至在两个
方向
上都不起作用)。(futurePos = position + velocity) 我想要的结果是在粒子的位置上画一个
矩形
,它的长度与粒子的速度有关,它的角指向粒子的
方向
。
浏览 3
提问于2013-11-04
得票数 0
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2
回答
从
2个
点
和一个宽度获得一个
矩形
、
(
点
位于图片中线的末尾。)
浏览 0
提问于2011-10-21
得票数 2
3
回答
C#数学,碰撞检测,xna
、
、
、
我有一个
矩形
,它定义了两个对象的交点,还有一个向量,它表示移动对象的速度和移动
方向
。
浏览 0
提问于2012-11-15
得票数 1
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2
回答
从
矩形
数组中
查找
矩形
包含
点
、
、
我可以迭代这个数组并使用CGRectContainsPoint
查找
rect包含这一
点
。有人能帮助我,如果有任何最好的解决方案或算法,以乐观的方式找到这一
点
。
浏览 0
提问于2017-06-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
带有指示的自定义地图
、
、
、
我想制作一个地图程序,给出校园(宿舍、足球场等)以及建筑物内(办公室、自助餐厅等)的
方向
。是否存在任何有助于实现这一目标的因素?另一种选择似乎是,我必须创建自己的校园周围
点
和路径地图,并进行路径
查找
方向
。 编辑:为了澄清,我想知道如何将空间感知添加到路径
查找
程序中,以便为路径生成步行
方向
。例如:对于一个有两个节点的办公室走廊,允许一条路径进入走廊,你如何知道某个办公室是从一个节点左边,还是
从
另一个节点右边?
浏览 2
提问于2009-08-12
得票数 1
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1
回答
如何纠正扫描错误,比如旋转?
、
、
我正在尝试扫描一些照片(个人3x4厘米的图像),然后将它们分割成单独的图像。关于扫描的第一步已经完成,但是关于第二步(边缘检测和分割),我有一些问题。2-如何去除较大的噪音?(想象一下,当他们扫描这些照片时,他们在背后放了一张纸。有时纸张会在扫描的图片上产生一些边缘...我如何才能理解这不是我要找的边缘?)
浏览 0
提问于2012-01-01
得票数 3
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2
回答
矩形
的镶嵌
所有窗口都是
矩形
的,并且具有所有顶点的坐标。在我的例子中,小窗口出现在大窗口中。问题看起来像是。
浏览 0
提问于2011-08-29
得票数 1
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1
回答
重要取样
矩形
光
、
、
、
没有解释阿尔法角代表什么,更糟糕的是,在代码中,cos( Alpha )是
从
击中点到光源上的一个随机
点
的
方向
矢量的y分量。整件事没有任何意义,我正在努力寻找任何资源来帮助我。 📷
浏览 0
提问于2022-04-14
得票数 2
1
回答
ActionScript 3优化-使用大量对象提高性能
、
、
、
、
我正在开发一些用于在大量对象上进行群集/控制行为的库类(2000+)。我发现在< 500个实例中,性能是合理的。随着数字的增加,帧率会下降。我知道基本的优化,比如按位操作和循环优化。有没有我应该考虑的更基本的方法?例如,当前每个实例都是一个基于向量的MovieClip。使用BitmapData会更有效率吗?
浏览 1
提问于2011-01-12
得票数 0
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3
回答
最佳拟合
矩形
的算法
、
、
、
我正在寻找一个算法来做一个最佳拟合的任意
矩形
到一个无序
点
的集合。具体地说,我正在寻找一个
矩形
,其中点到任何一个
矩形
边的距离之和都是最小化的。我已经找到了大量的最佳拟合直线,圆和椭圆算法,但没有一个是
矩形
的。理想情况下,我喜欢用C、C++或Java写的东西,但对语言不是那么挑剔。输入数据通常由位于
矩形
上或
矩形
附近的大多数点组成,还有一些异常值。数据的分布将是不均匀的,不太可能包括所有四个角落。
浏览 6
提问于2013-07-03
得票数 15
1
回答
在Pyside绘制弧形
、
、
、
、
我知道小部件的数量(比方说),那么每个小部件
从
原点到圆周都是36度。我拥有的信息是圆心,半径,我知道每个小部件周长的起点和终点。所以问题是,我在圆周、中心和半径上有一个起点和终点,我如何用它们来画弧线,这样我就可以得到如下的东西: 我试过的是,我可以计算两个端点的中心
点
(cx),如果我
从
圆心画一条线到这个
点
cx,那么我就可以计算出这个
点
的圆周(实质上是我的宽度)有多远,但是如何使
方向
正确地表示成圆圈。
浏览 1
提问于2014-03-28
得票数 1
2
回答
人物在空间中的朝向
、
、
、
、
我在我的程序中有一个球体,我打算在距离这个球体中心x的地方画一些
矩形
。该图如下所示:这些
矩形
是在(x,y,z)
点
上绘制的,我已经在3d
点
的向量中拥有了这些
点
。假设离中心的距离x为10。注意这些
矩形
的
方向
,它们与半径为10的假想球体相切(垂直于
从
球体中心到
矩形
中心的假想直线)。目前,我所做的事情如下: 对于n个
点
vector<vec3f> pointsInSpace,其中必须绘制
矩形</
浏览 1
提问于2012-12-23
得票数 3
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1
回答
如何
从
轴心
点
旋转
矩形
后获得
矩形
的
方向
(角度)
、
当
从
矩形
的中心旋转时,我通常只使用setRotate(双精度值)和getRotate()。假设一个
矩形
朝北,如果getRotate()是0,我试图得到它的
方向
,我只是得到getRotate()的负数,并从360得到它的余数(如果它是负数,我加360)。rectangle.getRotate(); return angle%360;然而,我现在的问题是我需要旋转
矩形
,而不是
从
它的中
浏览 1
提问于2012-01-10
得票数 1
2
回答
检验
矩形
数中(x,y)坐标N数的有效方法
、
、
、
是否有一种有效的方法来判断(x,y)
点
的N数是否在
矩形
的K数内?现在,我正在做一个蛮力的方法,在所有的
点
和
矩形
上循环,但是它花了大约2分30秒的时间,有20万
点
和44个
矩形
。我计算了路径上的多个
矩形
和圆圈,并测试现有的
点
是否位于这些
矩形
和圆圈内。2.
点
只需位于
矩形
的1中。3.如果点在
矩形
的边缘,我想让它在
矩形
浏览 7
提问于2011-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AS3 - Rectangle.inflatePoint()中的错误-不能很好地处理负坐标
、
这看起来有点疯狂:trace("initial rect: " + r); // (x=0, y=0, w=0, h=0) trace("point: " + p); trace("inflated rect: " + r); // (x=5, y=3, w=-10, h=-6) 我期望结果是(x=-5,y
浏览 1
提问于2010-01-26
得票数 0
1
回答
处理platformer中两个
矩形
的交集
、
、
、
我知道如何检查两个
矩形
的交叉
点
(这里有几个问题),我的游戏检查并处理两个
矩形
的交叉
点
,但只有在非常特定的情况下,而且只因为字符不比我的方块宽。我的问题是:我如何计算两个
矩形
的交点,这样我才能知道交点
从
哪个
方向
开始?我能想到的唯一方法包括20+ if语句(这不是正确的方法吗?)。我需要知道相交的
方向
,因为我会“偷看”前面,看看我的精灵坐标(x + dx,y+ dy)是否会与一个
矩形
相交,如果会,就将精灵的新坐标设置为下一个刻度上的<em
浏览 2
提问于2011-03-31
得票数 1
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