我在从一个与纹理轮廓相匹配的纹理创建物理体时遇到了问题。我正在使用SpriteKit的SKPhysicsBody(texture:,size:)来创建物理实体。我已经找到了类似的帖子here和here,它们涉及一个大的纹理和一个纹理地图集。我的应用程序没有使用大纹理或地图集。= SKPhysicsBody(texture: texture, size: textu
我已经设法在OpenGL 4中用FreeType绘制了文本,但较高的字母(例如g、d、f等)不知何故被画得太高了。This is what it looks like.This is what it is supposed to look like.高大的字母太高了,而“正常高度”的字母正好。这让我相信这可能是由于字形纹理被放入纹理地图集。,我做的唯一可能会影响这种垂直拉伸行为的地方。我这样做是为了找到纹理地
我正在用ModelInstances绘制ModelBatch中的LibGDX,但是模型的纹理是变形的,它们的透明像素是不透明的。我正在用纹理封隔器制作一本地图集。然后,我将地图集中的TextureRegion分配给一个材料,以便创建MeshPartBuilder: int attr = VertexAttributes.Usage.Position));