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纹理分析及其在医学成像应用

1)基于图论方法 图是点(节点)及其连接(边)集合。在基于图方法纹理特征是图像上定义对应图中提取。...在[304],基于CNN特征被用于剪切波弹性成像(SWE)数据自动提取特征,以对乳腺良恶性肿瘤进行分类。...在随后工作[64]GLCM、GLRLM、梯度矩阵、自回归模型和小波变换中提取了额外纹理特征。这项研究表明,在多发性硬化分类,综合特征评估比单一特征评估更有效。...在迁移学习,CNN模型是自然图像或不同医学领域数据集预先训练出来,用于新学习任务。...纹理分析最大化了生物医学图像获得信息,并显示了作为一种有价值临床工具进一步发展潜力。本文第二部分讨论了在肿瘤和神经影像学方面的潜力。 不同纹理分析方法在很大程度上应用于二维医学图像分析。

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Unity2D手册翻译(四)

Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理图形元素间空白空间,会浪费运行时显示内存。...为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具分散sprite纹理里去自动化生成地图集。...地图集可以被选择性打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sprite对象图形可以图集一建立时候就获得。...如果你在Project面板选择一个sprite,它也会在地图集里被高亮显示。其轮廓正好是渲染网格轮廓,并且它也定义了紧密打包所用区域。...如果你在用纹理空间效果或者想使用一个不同网格去渲染Sprite,那么会非常有用。自定义策略可以覆盖这个并且代替使用紧密打包。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

注意:简单来说在一个Canvas下,需要相同材质,相同纹理以及相同Z值。 例如Ul上字体Texture使用是字体图集,往往和我们自己UI图集不一样,因此无法合批。...有很多种方式,例如 压缩自带类库; 将暂时不用以后还需要使用物体隐藏起来而不 是直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用资源; 降低模型片面数,降低模型⻣骼数量,降低大小...对于角色皮肤这种不是特别明显效果,考虑使用预积分这种低成本方案. 对于frag里计算过程,如果可以抽出来放到CPU应用层、顶点阶段优先放这里计算. 需要注意放到顶点阶段引起平滑过渡问题....这种做法,其本质是概率上尽可能降低单帧UIPanel重建开销。...,包体最小 纹理MipMap:逐级减低分辨率来保存纹理副本,相当于纹理LOD 内存变大1//3,通过Mipmap开启可以限制不同平台加载不同level层级贴图 UI纹理图集 UI图集最大尺寸为1024

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基础渲染系列(六)——凹凸

在场景视图中找到一个好视角,以便在四边形上可以有一些光差异。 ? ? (无环境光,只有主方向光) 我们如何使这个四边形看起来不平坦呢? 可以通过将阴影烘焙到反照率纹理来伪造粗糙度。...每次绘制gizmos时,请游戏对象mesh filter获取网格,然后使用它来显示其切线空间。当然,这仅在实际存在网格情况下有效。抓住shadedMesh,而不是网格。...因此,当将它们应用于具有弯曲切线空间对象时,与高度场相比,最终法线会变形。但这还好,因为大理石的确切外观无关紧要。 5.3版本开始,Unity使用mikktspace。...由于切线空间环绕对象表面,因此对象的确切形状无关紧要。你可以对其应用任何切线空间法线贴图。你也可以像我们一样平铺贴图。同样,当网格由于其动画而变形时,切线空间(以及法线贴图)也会随之变形。...因此它们无法平铺,不能应用于不同形状,也不会随网格变形。此外,它们在纹理压缩方面也不起作用。 因此,我们有足够需要理由去使用切线空间。

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unity drawcall怎么看_unity scrollview

CPU进行操作具体就是: 准备渲染对象,然后将渲染对象硬盘加载到内存,然后内存加载到显存,进而方便GPU高速处理 设置每个对象渲染状态,也就是设置对象材质、纹理、着色器等 输出渲染图元,然后向...所以说在实际运行,每次都会为一个UIWidget绘制一个DrawCall,如果这时候连续多个UIWidget使用材质和纹理一致,就会公用一个DrawCall,下面给大家看下具体情形: 这是使用不同材质和纹理情况...这是使用相同材质和纹理情况​​​​​​ 所以并不是好多人认知是只要同一个图集就会占用同一个DrawCall,通过上图分析发现不光是要使用同一个图集,还要使用同样材质在同一个panel...所以说在对UI进行界面排布就需要对图集和层级做好规划,进而减少DrawCall次数。 2.关于批处理 批处理字面意思就是一块处理多个物体意思,但是是什么样都可以进行批处理吗?...综上所述就是要对图集进行和层级处理要做好整体规划,尽量将材质纹理合并,对于灯光根据当前情况做好相应处理。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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谷歌华人研究员发布MobileNeRF,渲染3D模型速度提升10倍

)表示,其中多边形大致沿着场景表面排布,纹理图集存储不透明度和特征向量。...P×P×Pregular grid,通过为每个创建一个顶点来实例化V,通过为每个网格边缘创建一个连接四个相邻voxel顶点四边形(两个三角形)来实例化。...训练阶段3:提取一个稀疏多边形网格,将不透明度和特征烘焙成纹理图,并存储神经递延着色器权重。...网格被存储为OBJ文件,纹理图被存储为PNG文件,而延迟着色器权重则被存储在一个(小型)JSON文件。...由于MobileNeRF只保留了可见三角形,所以在最终网格中大部分顶点/三角形被移除。 阴影网格(shading mesh)对比下,文中展示了提取没有纹理三角形网格

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马尔科夫随机场(MRF)在图像处理应用-图像分割、纹理迁移

MRF应用 通过之前探讨我们知道贝叶斯网络是有向图模型,而马尔科夫随机场是无向图模型,有向图模型特点是序列之间有先后连续,前面的结果会对后面的结果产生影响,有向图模型通常应用于这些方面: 而我们马尔科夫随机场则不同...而图像纹理合成则是对一张图片进行纹理迁移,给予一块(a),然后得到类似于(b)、(c)相关图像: 知道大概什么是纹理合成,我们就可以了解到纹理合成应用对象也是一个典型马尔科夫随机场,在图像,我们假设图像纹理信息是一个...MRF,也就是说,图像某一个像素点可能概率值分布,只和这个像素点周围空间像素点信息有关系,而和该图像剩余像素点关系,也就是这个像素点对除了它周围像素点以外该图像其他像素点是独立 我们具体说下利用马尔科夫随机场来实现纹理合成算法流程...,可以看这里:GITHUB 后记 马尔科夫随机场在深度学习应用有很多,在图像分割deeplab-v2结合MRF取得了不错效果,风格迁移也有结合Gram矩阵和MRF进行纹理迁移,更好地抓取风格图像局部特征信息...参考 《程序员数学:概率统计》 《深度学习圣经》 《统计学习方法》 《计算机视觉-算法与应用贝叶斯理论到图像马尔科夫随机场 A friendly introduction to Bayes Theorem

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Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

在本教程,我们将创建一个由顶点和三角形组成简单网格。...生成网格将由单位长度方形Tiled(四边形)组成。 创建一个新C#脚本,并将其转换为具有水平和垂直大小网格组件。 ?...为了在整个网格获得零到一之间正确坐标,我们必须确保我们使用是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。...(正确UV坐标, tiling 1,1 vs. 2,1.) 另一种向表面添加更明显细节方法是使用法线纹理。这个纹理上包含以颜色编码法线向量。将它们应用到表面会产生比单用顶点法线更详细光效应。...(凹凸不平表面,使金属产生戏剧性效果) 但只将这种材质球应用到我们网格中会产生凸起,是不正确。我们需要在网格添加切线向量来正确地定位它们。 切线是如何作用? 法线映射是在切线空间中定义

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四边形网格

原文链接 四边形网格定义 四边形网格,顾名思义,它每个网格面片是一个四边形。有时候,四边形网格里会掺杂一些三角形面片,我们把这类网格也都叫做四边形网格。...这主要是因为点云或者三角形网格转成四边形网格有一定难度,特别是高质量四边形网格。...---- 四边形网格优缺点 与三角形网格相比,四边形网格有一些优点: 特征边对齐:四边形网格边可以很自然与特征边进行对齐,边走向也可以很自然与模型几何特征走向对齐。...样条曲面和细分曲面:样条曲面和Catmull-Clark细分曲面常见定义域就是四边形 纹理贴图:半正则四边形网格,每个正则片可以很好与图片对齐,有利于图片采样精确性 同时四边形网格也有一些缺点:...后续可以应用一些四边形网格优化方法 参数化方法 Morse-Smale complex 方法 网格分割后,分片参数化方法 ---- 四边形网格处理 网格简化 几何优化 高阶曲面拟合,细分曲面拟合

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综艺后期狂喜:编辑一帧,整个视频跟着变!比LNA渲染快5倍,Adobe联合出品

Adobe Research和英属哥伦比亚大学研究人员发现,使用INVE(交互式神经视频编辑),只需在单帧上“画笔涂鸦”,就能自动应用改动到整个视频。...不仅可以编辑视频对象并保留空间和光影关系,甚至可以编辑移动对象纹理色彩。 网友惊呼:太牛了!...经过相同数量迭代训练,团队模型重建、流场损失都比LNA更快地收敛。 此外,为实现点跟踪,团队选择逆映射方法,允许添加跟踪单个/少数点刚性纹理。...分层编辑支持多种类型编辑,包括画笔涂鸦、局部调整、纹理编辑。 比如画笔涂鸦,就可以直接使用画笔工具草图涂鸦。 比如纹理编辑,可以导入外部图形,跟踪和变形运动对象。...论文地址已,感兴趣可以去看看。

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深度学习之三维重建

基于MVS三维重建基础 三维信息表示方法 一般分为深度图/视差图、点云、网格。它们都是表达3D信息一种方式,会根据实际应用场景不同来选取不同方式来表示。...空间一个点P,它到基线距离Z称为深度。上图中两条红线分别是两个相机不同成像。p点和p'分别是点P在Ol和Or相机成像点。...视差单位是像素,深度单位是毫米(mm),转换公式为depth=bf/dis,这里b为双目相机基线距离,这个是已知,f表示归一化焦距,也就是内参fx,这个也是已知,dis就是视差值。...三维网格 由物体邻接点云构成多边形组成。 通常由三角形、四边形或者其他简单凸多边形组成。 从上图可以看出,三维网格是点云一种展现形式,它一般是不带颜色信息。...纹理贴图模型 带有颜色信息三维网格模型 所有颜色信息存储在一张纹理图上,显示时根据每个网格纹理坐标和对应纹理图进行渲染得到高分辨率彩色模型。 图像坐标系、相机坐标系、世界坐标系

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UGUI优化说起

WeTest 导读 本文作者自身多年Unity项目UI开发及优化经验出发,UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化一些方法。...合理分配图集 合理分配图集可以降低drawcall和资源加载速度;具体细节如下: ● 同一个UI界面的图片尽可能放到一个图集中,这样可以尽可能降低drawcall。...Canvas.BuildBatch主要功能是合并Canvas节点下所有UI元素网格,合并后网格会缓存起来,只有其下面的UI元素网格发生改变时才会重新合并。...基于以上UGUI网格更新原理,我们可以做以下优化: a. ...纹理资源 Cube测试报告纹理资源”,根据腾讯标准,是期望<50MB,从下图可见,如果超出红色虚线,就说明纹理资源存在超标。 ?

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

本文重点: 创建后处理栈资产 使用渲染纹理(render textures) 绘制全屏三角形 应用多步模糊效果和基于深度条纹。...通过使用着色器渲染全屏四边形来完成此操作,该着色器根据其屏幕空间位置对纹理进行采样。通过检查帧调试器“Dynamic Draw”条目,可以看到一些提示。...(始终包括后处理着色器) 3.3 绘制 现在,我们可以通过调用CommandBuffer.DrawMesh而不是Blit来复制颜色纹理。至少,我们需要指定网格,转换矩阵和要使用材质。...循环可以任何强度开始做,在循环中执行两次模糊,直到最多保留两个通道。在该循环内,可以在使用临时纹理和原始颜色纹理作为渲染目标之间进行切换。 ? 在仅模糊一次特殊情况下,我们可以避免获得临时纹理。...(带有堆栈额外相机组件) 为了使这项工作有效,MyPipeline.Render现在必须用于渲染摄像机获取MyPipelineCamera组件。

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业界 | 谷歌和 OpenAI 强强联手找到了神经网络「黑盒子」正确打开方式!

尽管它们在各类问题上都取得了成功,但我们仍无法直观地理解它们是如何在内部做出决策。随着人工智能系统被应用到更多重要场景,更好地了解其内部决策过程将有助于研究者能够及时发现其中缺陷和错误。...神经网络已成为图像相关计算任务实际标准,目前已被部署在多种场景自动标记图像库照片到自动驾驶系统,我们都能看到神经网络身影。...它展示了网络用于对图像进行分类许多视觉检测器,例如不同类型水果状纹理,蜂窝图案和类似织物纹理。...对于网格每个单元格,我们对位于其边界内所有激活取均值,并使用特征可视化来创建图标表示。 ? 左:通过网络输入一组一百万张随机图像,每个图像收集一个随机空间激活图。...右:然后我们绘制一个网格,对一个单元格内激活取均值,并对平均激活做特征转置。 下面我们可以看到仅一层神经网络激活图集(请记住,这些分类模型可以有六个或更多层)。

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UPA深度性能报告解读

3)纹理网格、动画、音频等可以理解为资源内存,进一步定位可以借助upa资源内存测试(详见附录)。...可以针对纹理网格、动画、材质、音频资源优化。...资源重复是指内存同一时刻,存在两份或以上相同纹理网格、动画、音频等资源。一般是相同一份资源被打包到多个AB包,如果这些AB都被加载进内存,内存中就会存在多份相同资源。...这个比率是按重复资源大小除以总资源大小来算。 如果资源重复率超标,一般是优先处理资源较大、重复数量较多纹理网格。 ?...从上面的截图可以看出来这个图集(将许多单个纹理合并到一个较大纹理上)填充不饱和,可以拆分成1024*512图集。 也可以发现有一模一样纹理且重复多个: ? ?

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《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

3.5.1 纹理纹理图集 所有游戏角色都是以图像形式存储在iPhone和iPad设备内存,通常使用格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩纹理格式来存储。...当然,也可以在ccConfig.h文件修改这一点。 为了节省内存空间,并减少纹理浪费空间,将把这些纹理拼合成为一个大纹理图,称为纹理图集纹理图集只是一个大纹理图而已,其中包含所有的图像。...3.5.2 CCTexture2D、CCTextureCache和CCTextureAtlas 在Cocos2D,使用CCTexture2D(纹理图片、文本或源数据创建OpenGL 2D纹理,所创建纹理对象使用...关于该类更多内容,大家可以参考CCTextureCache.h。 CCTextureAtlas(纹理图集)用来实现纹理图集。...纹理图文件可以是PVRTC、PNG或任何Texture2D所支持文件类型。CCTextureAtlas(纹理图集)可以对纹理图集矩形进行实时更新、添加、删除或重排序。

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SIGGRAPH Asia 2023 | 利用形状引导扩散进行单张图像3D人体数字化

为了解决这个限制,我们提出了一种简单而有效算法,可以单一图像创建一个3D一致纹理的人类,而无需依赖经过策划2D服装人类数据集进行外观合成。...对于合成视图集 V_v 每个视图 V_v ,我们 V_c 渲染法线图 N_v^c 以及其颜色 C_v^c 。...在每次迭代,我们我们合成视图集 \{V= \left.V_1, V_1, \ldots, V_N\right\} 为每个视图 i 渲染UV纹理映射 T ,并最小化此渲染视图和合成视图之间重建损失...一旦优化了纹理映射 T ,就可以任意视点渲染带有纹理网格。...结论 我们介绍了一种简单而高效方法,可以单张图像中生成具有完整纹理3D人体网格

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什么是draw call_unity drawcall优化

因此,如果你想要得到良好批处理效果,你需要在程序尽可能地复用材质和物体。 如果你两个材质仅仅是纹理不同,那么你可以通过 纹理拼合 操作来将这两张纹理拼合成一张大纹理。...Unity内置了Draw Call Batching技术,名字就可以看出,它主要目标就是在一次Draw Call批量处理多个物体。...,即尽量共享材质,对于仅纹理不同材质可以把纹理组合到一张更大纹理(称为Texture Atlasing)。...,并且这个优化并没有通过将现有的资源打包图集来实现,图集都是原有的图集,如果全局角度对图集再进行一次优化,那么DrawCall还可以再减少十几个 本次优化重点包括:层级关系和特效 对于U3D,我是一个菜鸟...2D显示,那么可以使用Z轴来划分空间 打包图集 每个材质/纹理渲染一定是会产生DrawCall,这个DrawCall只能通过打包图集来进行优化 制作图集一般遵循几个规则: 功能角度进行划分,例如

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AI眼中世界什么样?谷歌&OpenAI新研究打开AI视觉黑箱

该文介绍了一种新技术,旨在帮助我们解答这个问题:图像分类神经网络图像「看到」了什么?...它显示了网络用来给图像分类很多视觉检测器,如水果状纹理、蜂窝图案和纤维状纹理。...对于网格每个单元格,我们将该单元格边界内所有激活平均化,并使用特征可视化来创建图标表征(iconic representation)。 ?...右:然后绘制一个网格,将网格每个单元格内所有激活平均化,对平均后激活进行特征反演(feature inversion)。...在 mixed4c 层,这些概念变得更精细了,且被微分成较小「半岛(peninsulas)」。 上面我们已经看到层到层全局结构演变了,但随着层层递进,这些概念开始变得越来越具体和复杂。

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