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(5964)
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沙龙
1
回答
从
纹理
贴
图集
应用
四边形
网格
中
的
纹理
、
、
、
我正尝试在Unity3D
中
动态地将
纹理
图集
中
的
纹理
应用
到
四边形
网格
中
。 当我在一个立方体
的
网格
中
做同样
的
事情时,正面工作得很好,但是其他
的
面会变形。所以我有了使用一个简单
的
四边形
的
想法,现在我面临着这样
的
场景: ? 图像应该是这样显示
的
: ?
浏览 18
提问于2019-03-08
得票数 1
1
回答
关于
纹理
地
图集
,什么是“
四边形
”?
、
、
据我所知,
纹理
图集
基本上是一个包含许多较小
纹理
的
单一
纹理
,它们对于更快地制作游戏或动画很有用,因为它们允许您通过加载单个文件而不是每个帧
的
文件来访问许多动画帧。所以,在
纹理
地
图集
的
讨论
中
,我看到到处都提到“
四边形
”这个术语--一个
四边形
仅仅是
纹理
地
图集
中单个
纹理
的
x,y,宽度和高度,还是我遗漏了什么?
浏览 0
提问于2009-09-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在统一5
中
从
立方体
的
一侧删除
纹理
?
我正在联合5号建造一个视觉城市,我用了一些
纹理
来建造我
的
建筑。但问题是,每当我调整一个立方体
的
纹理
时,它就会将立方体
的
所有侧面设置为该
纹理
。我
的
意思是,我想删除屋顶一侧
的
纹理
,因为在现实世界
中
没有任何建筑物在屋顶上有窗户!正如您在这张图片中所看到
的
:那么,我如何
从
顶部去除
纹理
呢?
浏览 6
提问于2016-06-26
得票数 1
2
回答
OpenGL 3.2 -实现多
纹理
、
、
在OpenGL
中
实现多
纹理
的
最佳方式是什么?我已经在网上做了一些研究,一些方法是创建一个包含大量所需
纹理
的
纹理
图集
。另一种方法是使用数组
纹理
。然而,它们似乎都不是最好
的
方法,因为第一种方法需要非常非常大
的
图片,第二种方法需要另一个属性(我想?)指向要使用
的
纹理
。像COD或Battlefield这样
的
大型游戏使用什么来加载大量
的
纹理</em
浏览 1
提问于2012-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
纹理
地
图集
的
困难
、
我在使用
纹理
地
图集
时遇到了困难。在下面的图片中,模型
的
两个副本:顶部有
纹理
地
图集
。较低
的
模型-使用原始
纹理
。带有
纹理
贴
图集
框架
的
检查器(窗口
的
右侧部分)活动材质。如您所见,材质使用了正确
的
平铺。但这并没有阻止UNITY扫描整个地
图集
,而不仅仅是选定
的
帧(磁
贴
)。为什么"top“模型看起来像?如何纠正这种误解?这是一个b
浏览 4
提问于2016-03-24
得票数 0
1
回答
绘制多个
纹理
组OpenGL es2.0
、
、
、
、
我正在编写一个Android
应用
程序,其中一个
网格
是绘制出来
的
,你可以四处移动,然后朝它
的
方向移动。
网格
由大约2000到5000个
四边形
组成,每个
四边形
都有不同
的
纹理
。当你可以在我
的
场景中移动时,我使用了视图剔除,这增加了在某些情况下
的
性能。不幸
的
是,可能会有这样
的
情况,我需要画所有的四角体,所以我想问我如何防止缓慢绘制。我不能使用
纹理
地
浏览 1
提问于2017-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用OpenGL (libGDX)指定
纹理
的
源矩形?
、
、
因此,我对安卓比较陌生,在这种情况下,我使用libGDX在我
的
目标平台( OpenGL )上绘制。我想要做
的
是为我
的
网格
纹理
指定一个源矩形,这样我就可以将一堆
纹理
打包到一个文件
中
,然后用那个源矩形选择正确
的
纹理
。然后绘制
网格
,并将此较小
的
纹理
应用
于
网格
。任何帮助都将不胜感激。
浏览 1
提问于2012-08-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一过程TileMap生成而不创建每个平铺
的
游戏对象
我在互联网上到处搜索,寻找一种有效
的
方法来创建一个过程化
的
tilemap,而不为每个瓷砖创建一个游戏对象。根本没有,或者根本找不到,因为我真的不知道如何去寻找它。我发现
的
所有TileMap教程都是通过创建游戏对象
的
hunderds创建
的
。因此,统一
中
的
等级制度正在不可控制地扩展。 我很确定这不是“正确”
的
方法。特别是在看到了支持tilemaps
的
新
的
United2D工具之后。统一使之如此,您可以在“一个”游戏对象<e
浏览 1
提问于2015-06-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
四叉树阴影锻造上
的
单位重复UV坐标
、
、
、
、
如你在图像中所看到
的
,在较大
的
瓷砖上(n > 1),只要当前
的
直缝尺寸,
纹理
就应该重复。我不知道我怎么能做到这一点! 更新
浏览 0
提问于2017-03-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在一次抽签
中
处理大量
纹理
?
、
、
、
我目前正在开发文本渲染&一种基于贴图
的
纹理
处理,用于简单
的
纹理
混合景观。例如,类似于这
的
东西,但在3D
中
。在第一次实现
中
,我使用了二维
纹理
数组来实现
纹理
切换问题,使之能够在opengl绘图调用
中
绘制出完整
的
景物
网格
,并且工作效率很高,但应该在opengl es 2.0设备上运行,而且它们不支持2个
纹理
数组。所以我
的
问题是-我能做些什么来处
浏览 0
提问于2013-07-04
得票数 1
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2
回答
如何在SketchUp中导入
纹理
地
图集
?
、
、
、
我正在跟进由埃里克·M·巴克(ErikM.Buck)撰写
的
“IOS学习指南:现代3D图形编程
的
动手指南”( Learning OpenGL for IOS)。本书提供了一个名为COLLADAViewer
的
有用
的
免费工具,用于将COLLADA (*.dae文件)转换为可由OS/X或IOS加载
的
plist文件。COLLADAViewer
的
一个限制是,它一次只使用一个
纹理
;因此,您
的
模型使用
的
所有
纹理
都应该合并成
浏览 1
提问于2013-03-13
得票数 0
1
回答
C++ DirectX -为2D
网格
添加
纹理
、
、
、
、
在DirectX
中
,我一直使用以下结构处理带
纹理
的
四边形
:{ float y; D3DCOLOR colour在带
纹理
的
四边形
中
,struct
的
u和v属性决定
纹理
的
方向。理想情况下,我希望最终能够做
的
要么是拥有一个带有
纹理
的
2D
网格</e
浏览 1
提问于2013-05-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
类似于google地图
的
可伸缩视图中
的
Mipmapping?
、
、
我有一个巨大
的
地图图像(8192x6144px),我想以1x到0.1x
的
比例显示。在1x下,使用PVR 4-bpp压缩时大约是24mb--有点太多了。因此,我想根据地图比例,以不同
的
分辨率加载它们。mipmaps是否完成了我需要
的
功能,即根据地图比例加载/卸载mipmap
的
级别?据我所知,似乎所有mipmap级别都需要加载,并且不能在运行时生成/释放。
浏览 1
提问于2010-09-19
得票数 1
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4
回答
雪碧片和
纹理
地
图集
有什么区别?
、
我想知道雪碧片和
纹理
地
图集
有什么区别? 两者不是一样
的
吗?在雪碧片中,你有一些雪碧,而在
纹理
地
图集
中,你也有一些精灵,那么有什么区别呢?
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 24
回答已采纳
1
回答
如何在opengl
中
制作技巧和动画?技能是3d模型还是2d?
、
1)斜杠效果2)区域技能,如dota2水晶少女乌尔蒂和第一技能3)敌人技能
的
例子dota2水晶少女第二技能我知道opengl广告牌
的
方式和
纹理
地
图集
,我可以用这两种方式一起制作基本
的
火焰效果但是他们是怎么创造别人
的
呢?区域技能是三维模型动画吗?那么它
的
纹理
正在改变每一帧?通过敌人
的
技能,我认为三维模型可以吗?他们是如何使技能透明
的
?用玻璃?我找了
浏览 0
提问于2018-02-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在WebGL
中
显示
纹理
、
、
我有一些问题来理清我
的
想法和结果。首先,我可以创建一个给定大小
的
纹理
。我将其附加到Framebuffer,并将内容写入到此
纹理
中
。Chrome
中
的
WebGL检查器扩展清楚地表明了这一点。但目前我被困在这个
纹理
显示-。-我知道我需要一个着色器。但是我需要顶点吗?有没有可能只显示
纹理
? 谢谢你们。
浏览 3
提问于2013-05-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
一个VBO
的
Android OpenGL ES2多个
纹理
、
、
、
、
我有许多固定
的
对象,如地形和建筑物,我想将它们合并在一个VBO
中
,以减少绘制调用并提高性能当有太多对象时,我加载
纹理
并将其in存储在一个数组
中
,我
的
问题是我是否可以将
纹理
绑定到那个VBO,或者我必须为每个
纹理
创建一个单独
的
或者我可以根据偏移和长度为一个VBO制作多个glDrawArrays,如果我可以做到这一点,这将是顺利和良好
的
执行?
浏览 3
提问于2016-09-18
得票数 0
1
回答
纹理
图集
中
的
WebGL平铺
、
、
、
、
我有地图瓦片(256px X 256px)存储在
纹理
地
图集
中,并希望选择一个瓦片,并绘制它与周围
的
相邻8个瓦片。我
的
纹理
图集
是这样
的
(为简单起见,将tiles命名为1-9 ): ? 我已经有了制作
纹理
地
图集
的
设置。瓦片被存储在一个随机可用
的
位置,我可以
从
瓦片坐标
中
获得
纹理
坐标。例如,磁
贴
5
的
texCoor
浏览 17
提问于2020-09-07
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在OpenGL
中
绘制多个
四边形
的
最有效方法
、
、
、
、
我有一个名为"ScreenObject“
的
类,它主要由一个point键用于显示在屏幕上渲染Tile
的
位置,并且Tile包含一个或多个要在该点绘制
的
纹理
。此ScreenObject是将修改、删除、添加等磁
贴
的
位置。 我在测试
中
绘制图块
的
原始方法是遍历ScreenObject,并在每个位置分别绘制每个
四边形
。据我所知,这是对资源
的
巨大浪费。它在测试<
浏览 3
提问于2010-05-14
得票数 0
1
回答
纹理
图集
中
的
纹理
在场景
中
的
Xcode
中
可用,但在运行
中
的
应用
程序
中
不可用
、
、
、
、
使用Xcode8,我在我
的
项目中有一个
纹理
图集
,里面有一堆图像。在场景编辑器
中
,我可以选择一个精灵,在这个精灵
的
纹理
字段
中
,我可以单击并获得项目中所有
纹理
(图像)
的
列表,包括
纹理
图集
中
的
那些。我
从
纹理
图集
中选择一个
纹理
。运行
应用
程序时,我无法获得精灵
的
纹理
。
浏览 0
提问于2017-03-19
得票数 0
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