本文实例为大家分享了Android实现小球跟随手指移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
为了更直观的看到报错原因,我们找到源码ViewRootImpl的checkThread方法,看它做了些什么。
我们在自定义View时免不了要使用invalidate方法,这个方法的作用大家也比较清楚,就是让我们的View进行刷新重新绘制的。但是postInvalidate方法可能就不是那么熟悉了,因为平时开发时invalidate方法相对而言会用得比较多。不过需要大家注意的是,面试官在问到View相关的问题时,就很有可能会问到postInvalidate方法,所以我们还是有必要来学习一下。
requestLayout, invalidate和postInvalidate的异同 今天我们来讲讲在面试当中最常见的,最常常被问到的第四题,近期由于小编工作比较忙碌,更新的比较缓慢还请大家见谅。
SynchronizationContext是对“调度程序(scheduler)”的通用抽象。个别框架会有自己的抽象调度程序,比如System.Threading.Tasks。当Tasks通过委托的形式进行排队和执行时,会用到System.Threading.Tasks.TaskScheduler。和SynchronizationContext提供了一个virtual Post方法用于将委托排队调用一样(稍后,我们会通过典型的委托调用机制来调用委托),TaskScheduler也提供了一个abstract QueueTask方法(稍后,我们会通过ExecuteTask方法来调用该Task)。
我很在意WPF的发展,有人说微软不再维护WPF了,无所谓,随他去。 MSDN上有简体版:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/bb613588.aspx,但翻译的有点糟糕 英文原文地址:http://msdn.microsoft.com/library/vstudio/bb613588 下面是我的翻译: Ribbon Control: WPF4.5包含Ribbon control;Ribbon control包含快速访问工具栏,系统菜单栏和标签页。
某 SDK 有 PopupWindow 弹窗及动效,由于业务场景要求,对于 App 而言,SDK 的弹窗弹出时机具有随机性。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
Headless 组件即无 UI 组件,框架仅提供逻辑,UI 交给业务实现。这样带来的好处是业务有极大的 UI 自定义空间,而对框架来说,只考虑逻辑可以让自己更轻松的覆盖更多场景,满足更多开发者不同的诉求
在QT中,对于 线程操作也是提供类(QThread)来进行封装,然后再学习该类的API接口
首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!
一般情况下,我们可以将某项操作分发给任意线程来执行,但有的操作确实对于执行的线程是有要求的,最为典型的场景就是:GUI针对UI元素的操作必须在UI主线程中执行。将指定的操作分发给指定线程进行执行的需求可以通过同步上下文(SynchronizationContext)来实现。你可能从来没有使用过SynchronizationContext,但是在基于Task的异步编程中,它却总是默默存在。今天我们就来认识一下这个SynchronizationContext对象。
UWP即windows通用平台,用于创建可以运行在所有Windows10以上设备的应用程序。与传统exe应用比起来,UWP应用拥有更严格的权限系统,更美观的操作界面,更强大的自定义控件以及更方便的自适应布局。
概述 EventBus是一款针对Android优化的发布/订阅(publish/subscribe)事件总线。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Acti
在前面的性能优化系列文章中,我曾多次说过:异步不是灵丹妙药,不正确的异步方式不仅不能较好的完成异步任务,反而会加剧卡顿。Android开发中我们使用异步来进行耗时操作,异步离不开一个词:线程。那么问题来了:
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,在这么多线程中有一个被称为主线程,主线程是指进程所拥有的线程,在JAVA中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须有比较高的响应速度,否则就会产生一种界面卡顿的感觉。为了保持较高的响应速度,这就要求主线程
两者作用一样都是通知UI刷新,但是invalidate只能在UI线程中调用,postInvalidate则在非UI线程中调用
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。
.NET中至少有6种定时器,每一种定时器都有它的用途和特点。根据定时器的应用场景,可以分为UI相关的定时器和UI无关的定时器。本文将简单介绍这6种定时器的基本用法和特点。
音频播放,是比较常见或常用的功能,比如音乐播放器、新闻播报、听书等等,而恰巧如果你想自定义一个音频播放器的话,本文一定对你有帮助!
帮助开发者检查代码不规范问题 严苛模式:Android 提供的一种运行检查机制 方便强大,容易被忽视,包含线程策略与虚拟机检测策略
《IDEA Web渲染插件开发(一)》中,我们了解到了如何编写一款用于显示网页的插件,所需要的核心知识点就是IDEA插件开发和JCEF,在本文中,我们将继续插件的开发,为该插件的JS Dialog显示进行自定义处理。
书接前文,前篇文章介绍了WPF中的Dispatcher,由于概念太多,可能不是那么好理解。这篇文章继续讨论,希望在线程和Dispatcher这个点上,能把它讲透。
Toast是Android中常用的组件,下面介绍下Toast使用的几种方式和注意事项。
本文提出了一种通过辅助功能自动开启App相关权限的方法,该方法通过解析库文件实现权限的自动开启。主要步骤包括:1、解析库文件,获取权限开启列表;2、根据用户输入的参数和已开启的权限,生成待开启权限列表;3、根据待开启权限列表,开启相应的权限。该方法能够减少用户开启权限的等待时间,提升用户的体验。同时,该方法还具有很好的拓展性和可维护性。
捕获异常 public partial class App : Application { protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { RegisterEvents(); base.OnStartup(e); } private void RegisterEvents() { //Task线程内未捕获异常处理事件 TaskScheduler.UnobservedTaskE
EventBus是一种为了优化Android组件之间事件传递的解耦工具,通过发布/订阅事件总线来实现事件在不同组件之间的事件传递。
保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。
1.如何更好的优化一个ListView,使其变得非常流畅? ①Item布局,层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化。 ②复用convertView ③使用ViewHolder ④item中有图片时,异步加载 ⑤快速滑动时,不加载图片 ⑥item中有图片时,应对图片进行适当压缩 ⑦实现数据的分页加载
您的回答为:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。一个进程可以启动多个线程。线程不能够独立运行,总是属于某个进程,进程中的多个线程共享进程的内存。一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。使用线程的优点在于线程创建、销毁和切换的负荷远大于进程。
动态的绘制图形,需要使用到invalidate和postInvalidate函数,本次我们使用的是:
static class Program { /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { try { //设置应用程序处理异常方式:ThreadException处理
Handler类被用来注册到一个线程中,这样可以提供一个简单的通信渠道,用来发送数据到这个线程。 可作为UI线程与后台线程交互的几种方法之一。
网上找的C# WinForm全局异常捕获方法,代码如下: static class Program { /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { try { //设置应用程序处理异常方式:ThreadExceptio
所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
image.png Android面试帮助篇 目录: 1、要做一个尽可能流畅的ListView,你平时在工作中如何进行优化的? 2、对于Android 的安全问题,你知道多少? 3、如何缩减APK包大
一、前言 或许你和我一样都曾经被下面的代码所困扰 var el = document.getElementById('dummy'); el.hello = "test"; console.log(el.getAttribute('hello')); // IE67下输出test,其他浏览器输出null “搞毛啊?”,苦逼的Jser对着浏览器大呼一声。然后就用下面蹩脚的方式草草处理掉了。 function getAttr(el, pro
warning: 这篇文章距离上次修改已过441天,其中的内容可能已经有所变动。
最近在学习framework所以近期会把学到的东西总结出来写成文章,我们知道任何控制类程序都有一个入口,Android肯定也是有,查阅资料知道了Android framework包含三个小伙伴:服务端、客户端、linux驱动。 其实我们写的App并不是一个完整的程序。我们写的只是一个套件组,就是一堆Activity,Service等等的组件。这个套件组给Framework框架组合在一起才是一个完整的程序。在这里先说一个概念,也就是EIT模型。E是Engine发动机,I是Interface接口,T是tire轮胎。也就是发动机通过接口接上轮胎,然后车子才能跑。然后框架提供的就是E&I,一般框架都是提供发动机和接口,让我们来做轮胎,然后装上就可以跑起来了。(这里的I也可以理解为抽象函数,因为抽象函数就相当于接口嘛)抽象类也就是把发动机和接口,放在一个类里。像Activity,提供了一个接口函数(卡隼函数)onCreate(),我们写myActivity,就要重写onCreate(),Activity这个抽象类就是发动机,onCreate()就是接口,myActivity就是轮胎。当框架要Activity运行的时候调onCreate()方法,就带动了myActivity的运行。我们写在onCreate()中的代码就得到了执行。
本文简单介绍Android中的AsyncTask,并从源码角度分析它的流程和特点。
下面,我将用1个实例讲解 具体如何使用 `AsyncTask`
大家好,本次继续分享自己的学习经历。本文主要分享Task异步编程内容,如果能帮助大家希望多多关注文章末尾的微信公众号和知乎三连。各位举手之劳是对我更新技术文章最大的支持。
GridView控件中的选择操作纯粹是一个UI概念,它的SelectedIndex属性与表格的可
在WPF应用程序中,Application.Current.Dispatcher是一个重要的属性。它允许开发者在WPF应用程序的主线程上执行操作,这对于确保UI响应性和避免假死(程序没有响应用户输入)非常关键。主线程负责接收输入、处理事件、绘制屏幕等任务。为了避免在主线程上执行耗时的操作,开发者可以使用Application.Current.Dispatcher.Invoke或者Application.Current.Dispatcher.InvokeAsync方法,将需要在主线程上执行的代码块放入主线程的工作项队列中执行。
WebView2控件基于组件对象模型(COM),必须在单线程单元(STA)线程上运行。
Android用户几乎每时每刻都在和显示交互;因此,良好的显示性能对于用户体验至关重要。然而,实现平滑如丝的性能并不总是那么容易。需要整个系统协同工作,并且内核并不总是像人们所希望的那样支持这种协作。Android小组目前正在考虑现有内核功能的多种组合以及可能的改进,以提供最佳的显示体验。
多线程环境下的ui修改 开发过程中,经常需要开启新的线程,并且在其它线程中改变ui线程的ui对象的状态。Android设计出于性能考虑,ui对象为非线程安全的,然后让ui对象仅能在主线程——也就是
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