当我将我的类(Character)分配给它时,我想在我的gamescene中设置一个skspritenode(hero)的位置。你知道我如何修复我的类,让cPosition在我的gamescene中实际设置hero的位置吗?类代码 class Character: SKSpriteNode{
var cColor: UIColor
let cName: Stringappl
我已经创建了一个自定义的GKComponent类,它是通过Xcode中的场景检查器( SKSpriteNode )提供给特定的代码的。现在,当我想用相同的GKComponent重新创建随机更新时,它似乎不起作用,因为我的自定义GKComponent的被覆盖的SKSpritenodes方法不起作用。有什么线索吗?// In scene