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何为AOP,在软件开发中,总是听到这个AOP这个词语,但是何为AOP呢,AOP全称是Aspect Oriented Programming,中文译为面向切面编程,什么意思呢,即我们的应用程序在运行的时候,我们在调用方法的时候,我们当前这个父类方法需要调用下面某个类的方法,等待这个方法给我们返回一个结果或者不返回,那这样的过程我们可以抽象的理解为自上而下,然后在自下而上,那AOP的概念我们就可以理解为在这个自上而下,和自下而上的过程中我们,我们实现了一层拦截,横插了一个处理程序,用来实现对方法和方法之间调用的一个拦截,可以实现自上而下,经过我们的AOP层面的代码,以及自下而上的时候 经过我们的AOP代码,在这个AOP层面,我们可以实现对程序的日志记录,异常处理,参数验证等等的一些常规操作。

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.NET Remoting 体系结构 之 生命周期管理

对于客户端,答案比较简单。只要客户端调用远程对象上的方法,就会产生一个 System.Runtime.Remoting.RemotingException 类型的异常。此时,只需处理这个异常,完成一些必要 的工作,如重试、写日志以及通知用户等。 对于服务器,服务器应何时检测客户端是否还在?即服务器何时可以清理为该客户端保存的资 源?可以一直等待来自客户端的下一个方法调用,但该客户端可能再没有方法调用了。在 COM 领 域中,DCOM 协议使用 ping 机制解决这个问题。客户端把 ping 和引用对象的信息发送给服务器。 因为客户端在服务器上可能有几百个引用的对象,所以 ping 中的信息非常多。为了使这个机制更加 有效,DCOM 不发送所有对象的所有信息,而只发送与上一个 ping 不同的信息。 虽然这个 ping 机制在 LAN 上非常有效,但它并不适用于可伸缩的解决方案。考虑到有成千上 万的客户端向服务器发送 ping 信息,.NET Remoting 为生命周期管理提供了一个伸缩性更强的解决 方案:即租约分布式垃圾收集器(Leasing Distributed Garbage Collector,LDGC)。 这个生命周期管理只对客户端激活的对象和知名的单一对象有效。因为单一对象不保存状态, 所以在每个方法调用之后就可以销毁它们。客户端激活的对象保存状态,我们应该知道它们使用的 资源。如果在应用程序域外部引用客户端激活的对象,就需要创建租约。租约有一个租约时间。当 租约时间为 0时,租约就已经到期,此时远程对象就会断开连接,后由垃圾收集器回收。

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模式:工程化实现及扩展——工厂模式

相比较传统的工厂模式IFactory/Concrete Factory会反复引用并编译代码 但是作为开发人员,我们更希望的是少修改代码,尽量从配置着手也就是设计模式的根本原则之一:开放封闭原则。如果我要增加新的产品,那么修改就比较大了,对于业务来讲还是可以接受的。但是如果可以做到不修改代码是最好的。上一份工作中,我印象最深的一句话就是我上司对我说的"能不改代码就别改,能写进配置里的就写到配置里"。因此我们将要增加的工厂类写到配置里面。如此,新的产品类型和工厂类型即便在系统上线后仍可以通过修改配置文件的方式不断补充。但是,还有一个问题,我们仍然需要为每"类"抽象产品定制特定的工厂接口并实现之,也就是"多头管理"问题。泛型可以用来解决这个问题,我们定义一个泛型工厂即可。代码如下:

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