前言 日常开发遇到的问题记录。 JSON Invalid type in JSON write (NSConcreteMutableData) 合法的json对象: 1、顶层对象必须是NSArray或者NSDictionary; 2、所有的对象必须是NSString/NSNumber/NSArray/NSDictionary/NSNull的实例; 3、所有NSDictionary的key必须是NSString类型; 4、数字对象不能是非数值或无穷; 内购 1、银行cnaps code查询 http:
其实被这个问题困扰了好久,不过秉承着三分钟热度的新年新气象,还是要多弄懂一点(⊙_⊙)ゞ
CPU 由上亿个晶体管组成,在运行的时候,单个晶体管只能根据电流的流通或关闭来确认两种状态,我们一般说 0 或 1,根据这种状态,人类创造了二进制,通过二进制编码我们可以表示所有的概念。但是,CPU 依然只能执行二进制代码。我们将一组二进制代码合并成一个指令或符号,创造了汇编语言,汇编语言以一种相对好理解的方式来编写,然后通过汇编过程生成 CPU 可以运行的二进制代码并运行在 CPU 上。
最近一段时间,在跟开发者沟通过程中,萝莉发觉有些开发者对iOS的应用符号表还不是很清楚,除了咨询关于符号表生成、配置的问题以外,对Bugly崩溃分析需要配置符号表也存在疑问。 在这里,萝莉就给大家分享下关于iOS符号表的一些内容。 首先,进行常识“脑补”。 1. 符号表是什么? 符号表就是指在Xcode项目编译后,在编译生成的二进制文件.app的同级目录下生成的同名的.dSYM文件。 .dSYM文件其实是一个目录,在子目录中包含了一个16进制的保存函数地址映射信息的中转文件,所有Debug的symbols都
针对这种情况,通常是因为Project -> Build Settings下的Debug Information Format的值被设置为DWARF。需修改为DWARF with dSYM File后重新打包,才会生成新的dSYM文件。
小菜:本文是《Xcode编译疾如风-4.BuildSettings》的其中的Debug Information Format 配置项的背景知识前置科普文。
翻译自苹果官方文档:Understanding and Analyzing Application Crash Reports
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/404.html
0. Introduction XCode是macOS上开发app不可缺少的开发者工具,不管是开发macOS上的应用,还是iOS上的应用,都离不开XCode环境。尽管其易用性广受诟病,但由于苹果app开发的封闭性,众多开发者也不有苦不能言。近年来微软针对macOS平台发布了Visual Studio Code和Visual Studio for Mac这两款开发工具,但是其目的显然只是作为XCode的一种补充,要全盘替代XCode目前还不太现实。平时工作中由于负责开发维护Windows和Mac
北京时间凌晨一点,苹果一年一度的发布会如期而至。新机型的发布又会让适配相关的同学忙上一阵子啦,并且iOS Crash的问题始终伴随着移动开发者。本文将从三个阶段,由浅入深的介绍如何看懂并分析一篇crash报告,一起身临其境去读懂它吧。
稍等一会,就会输出路径,然后将路径复制,右键 Finder -> 前往文件夹 -> 粘贴 -> 回车,就能找到symbolicatecrash,将symbolicatecrash拷贝出来备用
Unable to open lib launch_sim.dylib Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
这里简单介绍下怎么通过atos命令来解析iOS/Mac 崩溃日志,适合拿到一份未经符号化的crash日志需要开发人员手动符号化的场景
真机在使用Instruments检测内存泄漏时老是定位不到代码,显示内存地址,上网搜查后完美解决,现做下记录 问题 只显示内存地址 原因 Xcode在每次编译项目后,都会生成一个新的 dSYM 文
最近在处理Bugly问题的时候顺便解决了下符号表上传的问题,使用最新的上传工具包,也是顺便整理了下可以使用的脚本添加到了项目中,把这个过程中遇到的问题总结出来,脚本也会给出来,实测是没有问题的,希望可以帮助到有需要的小伙伴。首先关于什么是符号表,符号表是用来干什么的,在哪里找自己的符号表这些问题我们不在这里说,Bugly文档里面说的很详细也很清楚,需要的小伙伴直接去看官方文档。
1、去友盟后台,我的产品->移动统计->错误分析,找到有哪些bug日志,并把日志下载下来。
iOS Class Guard是一个用于OC类、协议、属性和方法名混淆的命令行工具。它是class-dump的扩展。这个工具会生成一个symbol table,这个table在编译期间会包含进工程中。iOS-Class-Guard能有效的隐藏绝大多数的类、协议、方法、属性和 实例变量 名。iOS-Class-Guard不是应用安全的最终解决方案,但是它绝对能让攻击者更难读懂你的程序。iOS-Class-Guard会加大代码分析和runtime检查的难度,这个工具可以认为是一个简单基础的混淆方法。由于OC的架构决定了iOS应用程序的剖析相当简单,check out一下链接就知晓了:
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
一、使用流程 Windows下的程序运行崩溃时,往往可以利用pdb文件快速解析出程序崩溃的具体位置,甚至可以对应到源代码的具体行数。macOS下的symbolicatecrash也具备相应的功能。对应于Windows下的pdb文件,macOS下的crash文件解析需要用到dSYM文件。这个文件正常情况下可能不会生成,需要在XCode进行设置。当程序崩溃时,通过symbolicatecrash对crash文件和dSYM文件中的符号进行映射,即可将crash文件中的内存地址转换为可读的字符串。以前的博文
每次遇到闪退信息的时候都要敲一遍命令,所以趁现在写个脚本来解析闪退信息,需要的信息有文件有:
有赞在基础保障平台的实践中完成了 Crash平台 的建设,但是iOS的崩溃日志未经符号化,排查问题比较困难。为了降低iOS App的crash率,快速排查线上crash,疑难crash的跟踪处理,符号化崩溃日志显得尤为重要!
十一去云南(丽江、大理、昆明)玩了一趟,怎么说呢,可能我想象中的云南是西双版纳、香格里拉那样子的,所以这次云南之行跟想象中还是有一定差异的。
在咱们日常开发中,或多或少都会用到 Xcode 内置的一些CLI工具,但是大部分小伙伴可能只是会用到一些具体的命令,今天我们就一起来聊一聊 Xcode 内置的常见Command Lines Tool。
今天线上的版本出现了BUG,在启动APP的时候出现闪退情况,但是这种BUG在正常测试的时候没有测试到,怎么解决呢
rollup.js是一个模块打包工具,可以使项目从一个入口文件开始,将所有使用到的模块文件都打包到一个最终的发布文件中,Rollup极其适合构建一个工具库,Vue.js源码就是通过Rollup打包构建的。
本文介绍了如何解析iOS的崩溃堆栈,分别使用了symbolicatecrash来自动解析整个堆栈,以及使用atos来解析单个地址的符号。还介绍了如何确认符号表是否正确,以及找不到符号时如何解决。
在实际的开发过程中,作为开发者的我们常常会碰到一种场景,那就是真机调试时崩溃了,而有时又不能在Xcode中打印出崩溃信息,那么这时候我们就必须要获取到崩溃原因,从而解决问题。
作为一名程序,最头疼的莫过于项目上线后收到程序崩溃的通知,若能够在手头重现出该问题,那相对来说项目能够及时的修复并更新;如果无法重现外网崩溃的问题,那就十分的"头疼"了。要是能够实时的采集到项目的崩溃信息,那该多好啊!这并不是一种什么奢望,目前就有现成的技术解决方案。这段时间,我一直在帮项目开发程序崩溃的采集功能,其中用到的技术方案就是 Google 开发的 Breakpad。
有一天,测试同学给了我一个未经符号化的崩溃日志。如果是以前,我会找到打这个测试包的同事,让他将奔溃日志符号化后发给我。但是这次,我老板傲娇的拒绝了,而是让我自己来做符号化的工作>.<
本文讲述的是符号化“残破”的栈,如果你有一个系统生成的crash日志,请交给Xcode自带的symbolicatecrash脚本。
USB连接设备,接着在XCode菜单栏依次选择:Window -> Devices And Simulators,接着选择View Device Logs
【已解决】Carthage 集成 Framework 提示因为 Bitcode 无法打包
人们都说vc做出的东西可以小点,现在你打开vc编译一个Hello World出来!点属性看下,咦!我没走眼吧,就一Hello World就160kb真是要人命啊!
如果我的介绍没帮到你,可以看看这篇文章: http://www.jianshu.com/p/77d8b5e0d8c3
不久前,我写了“I’m Excited About PostCSS, But I’m Scared to Leave Sass”。从那时起,我全心全意地拥抱PostCSS(离开Sass,至少暂时性的)。我已经在大型项目中使用PostCSS,贡献和创作插件,与维护人员沟通,了解更多可能。这一切都很顺利,十分顺利。
从Vite 4.4开始,Vite实验性地支持Lightning CSS。你可以通过在你的配置文件中添加 css.transformer: 'lightningcss' 来选择它,并安装可选的lightningcss依赖:
测试组的同事在进行稳定性测试时,通常会遇到一些崩溃,然后他们会将这些崩溃日志(一般是ips格式的文件)反馈给开发进行分析,但是这些ips文件中的内容通常是如下图这样的,都是一些十六进制的堆栈地址,如果仅仅根据这些堆栈地址,我们基本无法做任何事情,连最基本的崩溃定位都做不到。那么,在iOS开发中,还有一些其他的方法可以帮助我们将这些堆栈信息转化为可视化的日志文件,在转化后的可视化日志文件中,我们可以清晰定位到我们的应用崩溃的位置,如下图2所示。
有些针对 @vue/cli 的全局配置,例如你惯用的包管理器和你本地保存的 preset,都保存在 home 目录下一个名叫 .vuerc 的 JSON 文件。你可以用编辑器直接编辑这个文件来更改已保存的选项。
阅读笔者的其他文章,我们了解了编译过程中的预处理、词法分析、语法分析、编译、链接等步骤。经常和编译型语言打交道的开发者对于可执行文件的编译过程肯定不陌生。我们用 Xcode 构建一个程序的过程中,会把源文件 (.m 和 .h) 文件转换为一个可执行文件。这个可执行文件中包含的字节码将会被 CPU (iOS 设备中的 ARM 处理器或 Mac 上的 Intel 处理器) 执行。
使用最新的 CSS 特性,并编译为就浏览器兼容的语法,类似于 babel preset env 安装:
vue-cli是构建vue单页应用的脚手架,输入一串指定的命令行从而自动生成vue.js+wepack的项目模板。这其中webpack发挥了很大的作用,它使得我们的代码模块化,引入一些插件帮我们完善功能可以将文件打包压缩,图片转base64等。后期对项目的配置使得我们对于脚手架自动生成的代码的理解更为重要,接下来我将基于webpack3.6.0版本结合文档将文件各个击破,纯干料。
前言 最近遇到一个错误,如下 在解决过程中,回顾了很多知识,于是有了这篇文章。 关键词:预处理、编译、汇编、链接、动态链接库、静态链接库、真机调试。 正文 以.c文件的编译流程为例,如下图
需要注意的是 package.json 中 name 字段不能叫做 webpack, 否则下一步会报错
本篇将从实践出发,搭建一个基础的支持模块化开发的项目,在第二章节《进阶配置》中使用 webpack 搭建一个 SASS + TS + React 的项目。
尽管现在 Vue3 是默认版本,但还有许多用户、相关库、周边生态使用的是 Vue2,且由于依赖兼容性、浏览器支持要求或没有足够的带宽升级,导致不得不继续使用 Vue2。难道 Vue3 发布了这么多“真香”的特性,我们 Vue2 的用户与项目就只能眼巴巴地看着?当然不是!有一个好消息是,前两天 Vue2.7 正式发布了。在此版本中,从 Vue3 向后移植了一些最重要的功能,以便 Vue2 用户也可以从中受益。
Flutter提供的混编方案直接依赖于Flutter工程和Flutter环境,非Flutte团队成员无法脱离Flutter环境进行开发,团队合作成本加重。
APP从开发到安装到手机的过程1 MJRefreshExample.app中的MJRefreshExample文件是iOS中的可执行文件,文件格式是Mach-O APP从开发到安装到手机的过程2 逆向
首先回顾一下结构力学里的概念:在平面内绕对称轴旋转180度,荷载的作用点重合,作用方向相反便是反对称荷载,如果荷载的作用点重合,作用方向相同,便是正对称荷载。通常情况下,当结构受到对称(反对称)荷载作
本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
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