与其他编程语言不同,C++支持三种不同类型的参数传递:
by valueby referenceby address
我用C#编程了很长一段时间,从C#开发人员的角度来看,C++让我很困惑。在C#中,这是相当容易的。只需定义所需内容并返回结果,而C++则要复杂得多。在使用by value、by reference、or by address时是否有类似的指导方针?
我有以下不能更改的c++函数(第三方):
c++
int __stdcall TEST(wchar_t **xml, int &result_size)
{
// xml is instantiated here!
}
c#
class native
{
[DllImport("somedll.dll")]
public static extern int TEST(StringBuilder a, ref int size);
{
}
}
示例:
StringBuilder b = new StringBuilder();
int s
我有一个需要调用C#库的本机C++应用程序。在研究了不同的选项之后,我选择添加一个C++/CLI库作为包装器来处理两者之间的直接接口。我有一个从C++传递给C#的非常大的数组(如此之大,以至于通过Marshal::Copy进行复制是不可能的)。我一直无法解决语法问题。
C#函数声明:
void Computation::passInVolume(int size, short volume[])
C++/CLI函数:
void Wrapper::passInVolume(int size, short volume[])
{
//this call succeeds, but does
我目前正在研究我的论文(MSc Computer Science),这是一个使用OpenCV C++与Unity3D集成的增强现实项目(用于渲染部分)。为了将OpenCV与Unity3D集成,我将OpenCV (c++)代码导出为dll,然后在Unity3D中导入该dll,以访问dll的方法等。此外,大学给了我一些钱来购买OpenCV for Unity (它是用C#实现的,使用OpenCV for Java),我也在使用Unity3D。问题是,它不支持SURF特性提取器,这就是为什么我不使用该资产直接将C++代码实现到C#中的原因。
所以我想把一个帧( Mat )从Unity3D (C#)传