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用FSM写Case,你会么?

2)留意用于描述正在发生事情的言辞,如“当……的时候”(While)、“当系统正在导入数据的时候……”、“当账户被冻结的时候……” 3) 每个状态都由事件触发,认出状态可回过头找出触发事件,反之亦然...测试的视角来看,引起状态转换的事件可以分为三种类型: 1)外部产生事件:来自于软件之外的任何事件,如用户操作 2)系统产生事件:软件自己产生的任何事件,如系统完成了某些后台活动而产生的结果 3)时间流逝...每个状态都可以指定三种可选的信息: 1)触发器:触发器对应事件 2)守卫:守卫是一个布尔表达示,事件发生时,守卫必须为真,转换才会执行 3)效果:效果是在转换过程中执行的行为(活动或交互) 步骤四:状态机...… … … … n V5 买家撤销 V4 … … … … 如上表所示,根据转换表第一条,我们需要覆盖订单初始化到待发货的状态转换,因此我们构造一条用例为: 1)订单创建成功,买家付款,在卖家发货前...e V2 V3 j V3 V2 m V3 V2 p V5 V4 t V5 V4 x V5 V4 y V6 V4 w V6 V5 w V6 V11 w 4.基于NModel的状态机-测试用例转换方法 不管是简单状态转换覆盖

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【D3.js - v5.x】(3)Update & Enter & Exit | 交互 | 布局

D3 中,每一个选择集都有 on() 函数,用于添加事件监听器。 on() 的第一个参数是监听的事件,第二个参数是监听到事件响应的内容,第二个参数是一个函数。...mouseout:光标某元素上移出来时。 mousemove:鼠标被移动的时候。 mousedown:鼠标按钮被按下。 mouseup:鼠标按钮被松开。...键盘常用的事件有三个: keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发事件。...touchend:当触摸点触摸屏上拿开时。 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,请大家好好参详。...字面看,**可以想到有“决定什么元素绘制在哪里”的意思。布局是 D3 中一个十分重要的概念。

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D3库实践笔记之图表交互 |可视化系列36

而如果我们添加事件监听器触发对应的事件就能调用这个监听器的设置,具体来说就是执行某些代码。 D3的选择集有一个方法on(),用来设定事件的监听器。...当鼠标移动到某个柱子上时,触发一个mouseover事件,调用function()将d3所选中的柱的填充色修改为设置的颜色。演示如下: ?...常用的事件如下: •click:单击事件,鼠标单击某个元素触发,相当于mousedown和mouseup组合在一起;•dblclick:鼠标双击事件;•mouseover:鼠标的光标放在某元素上(悬停在元素上...);•mouseout:光标某元素上移出来时;•mousedown:鼠标按钮被按下;•mouseup:鼠标按钮被松开; 以下代码为图表标题添加了一个单击事件的监听器,当点击标题元素,会将标题加粗并在控制台输出当前标题文本...()"> 更新 ,点击按钮触发事件,在函数update里面调用d3的绘制代码,实现交互。

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前端基础-事件

第2章 事件 2.1 什么是事件 一种 触发—响应 的机制; 用户的行为 + 浏览器感知(捕获)到用户的行为 + 事件处理程序 事件三要素: 事件源:(被)触发事件的元素 事件类型:事件触发方式...(例如鼠标点击或键盘点击) 事件处理程序:事件触发要执行的代码(函数形式) 2.2 事件绑定 行内方式绑定(元素属性) <input type="button" value="按钮...” 的缺点是,同一元素同一个<em>事件</em>只能定义一个监听函数,也就是说,如果定义两次onclick属性,<em>后</em>一次定义会覆盖前一次。...<em>事件</em>名称 何时<em>触发</em> mouseenter 指针<em>移到</em>有<em>事件</em>监听的元素内 mouseover 指针<em>移到</em>有<em>事件</em>监听的元素或者它的子元素内 mousemove 指针在元素内移动时持续<em>触发</em> mousedown...这种传播分成三个阶段: 第一阶段:<em>从</em>window对象传导到目标节点,称为 捕获阶段。 第二阶段:在目标节点上<em>触发</em>,称为 目标阶段。 第三阶段:<em>从</em>目标节点传导回window对象,称为 冒泡阶段。

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数据结构基础温故-5.图(中):图的遍历算法

这时两个邻接点V2、V3均未被访问,可以选择V2作为新的出发点,访问V2之后,再找到V2的访问过的邻接点。同V2邻接的有V1、V4和V5,其中V1已经访问过了,可以选择V4作为新的出发点。...访问V5之后,由于与V5相邻的顶点均已被访问过,搜索退回到V8,访问V8的另一个邻接点V6.接下来依次访问V3和V7,最后得到的访问序列为V1→V2→V4→V8→V5→V6→V3→V7。...三、广度优先搜索遍历 3.1 广度优先遍历原理   图的广度优先遍历算法是一个分层遍历的过程,和二叉树的广度优先遍历类似,其基本思想在于:图中的某一个顶点Vi触发,访问此顶点,依次访问Vi的各个为层访问过的邻接点...对于上图所示的无向连通图,若顶点V1开始,则广度优先遍历的顶点访问顺序是V1→V2→V3→V4→V5→V6→V7→V8。...四、非连通图的遍历 以上讨论的图的两种遍历方法都是针对无向连通图的,它们都是从一个顶点触发就能访问到图中的所有顶点。

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《使用D3设计交互式图表》简读笔记|可视化系列31

本文是《数据可视化实战:使用D3设计交互式图表》[1]的简要版读书笔记,通过约4000字概览如何用D3做可视化、实践数据到图形的过程。...实际上d3提供了绘制坐标轴的接口,省去了很多工作量。在D3v5版本中,通过d3.axisBottom(scale)绘制x轴(水平方向)、d3.axisLeft(scale)绘制y坐标轴。...书中的v3版本使用的是 xAxis = d3.svg.axis().scale(xScale).orient("bottom"); 基于以上方法绘制一个柱状图如下: ?...关于D3,可以继续深入学习内容参考如下: •交互:通过绑定事件监听器和定义行为实现图形和键鼠的交互;•过渡动画:同样通过事件监听和缓动实现过渡效果和数据更新;•各种布局:通过饼图布局实现柱状图变旭日图、...D3可视化效果深入绘制 D3官网https://d3js.org/上有丰富的图形实例和最新的API,本书中的代码是基于d3.v3.js的API,目前2020年d3的版本已经更新到v5了,有部分API有变动

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数据可视化工具d3_前端3d可视化

目前D3已经更新到V5版本。因为原理是差不多的,所以仍然以V3版本为例作讲解。...现在我们希望圆的 x 坐标 100 移到 300,并且移动过程在 2 秒的时间内发生。这种时候就需要用到动态效果,在 D3 里我们称之为过渡(transition)。...鼠标事件: click:鼠标单击某元素时,相当于 mousedown 和 mouseup 组合在一起。 mouseover:光标放在某元素上。 mouseout:光标某元素上移出来时。...** mouseup:鼠标按钮被松开。** dblclick:鼠标双击。** 键盘事件: keydown:当用户按下任意键时触发,按住不放会重复触发事件。...触屏常用的事件有三个: 当某个事件被监听到时,D3 会把当前的事件存到 d3.event 对象,里面保存了当前事件的各种参数,如果需要监听到事件立刻输出该事件,可以添加一行代码: circle.on

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智能视频分析系统AI智能分析网关V3触发告警图片不显示该如何解决?

AI智能分析网关V3包含有20多种算法,包括人脸、人体、车辆、车牌、行为分析、烟火、入侵、聚集、安全帽、反光衣等等,可应用在安全生产、通用园区、智慧食安、智慧城管、智慧煤矿等场景中。...有用户反馈,使用智能分析网关v3算法盒子配置算法推送到EasyCVR安防视频平台之后,AI触发告警推到EasyCVR平台不显示照片,请求我们协助排查。...1)通过平台web页面看到,AI告警已经推送但图片内容显示,如下图 :图片2)随后进入AI硬件盒子系统后台,查看抓拍告警图片是否正常显示,此时 查看到AI盒子抓拍告警图片显示为正常,于是继续排查推送情况...;图片5)将系统参数修改为2触发告警推送到EasyCVR平台即展示正常。...图片AI边缘计算网关硬件——智能分析网关目前有5个版本:V1、V2、V3、V4、V5,每个版本都能实现对监控视频的智能识别和分析,支持抓拍、记录、告警等,每个版本在算法模型及性能配置上略有不同。

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DOM事件

mouseenter: 指针移到事件监听的元素内。 mouseleave: 指针移出元素范围外(不冒泡)。 mousemove: 指针在元素内移动时持续触发。...mouseover: 指针移到事件监听的元素或者它的子元素内。 mouseout: 指针移出元素,或者移到它的子元素上。 mouseup: 在元素上释放任意鼠标按键。...操作中更改样式属性的方法,来实现动态化 事件冒泡 在JavaScript有一种情况,当你同时在父亲节点和子节点同时设置监听事件,当你触发了子节点的监听事件,父节点的事件也会被触发,这种现象叫做事件冒泡。...(e) { // 点击事件 e.stopPropagation()//阻止冒泡 以此来解决问题 除了事件冒泡,JavaScript也存在事件捕捉 捕获和冒泡是完全相反的,冒泡是当前元素沿着祖先节点往上冒泡...,而捕获是根 HTML 节点开始 依次移动到当前元素。

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Web前端事件

[image.jpg] 事件捕获阶段为事件触发奠定了基础,当DOM事件发生的时候,首先由最不具体的window结点向下捕获那个具象元素(触发事件的元素),事件捕获之后就开始执行绑定在上面的函数;当函数执行完毕...,触发事件冒泡进入冒泡阶段,一直触发的元素逐级想上传递,直至window元素。...mouseup:鼠标的键钮被释放弹起。 click:单击鼠标的键钮。 dbclick:鼠标的键钮被按下。 contextmenu :弹出右键菜单。 mouseover:鼠标移到目标的上方。...mousedown事件mouseup事件可以说click事件在时间上的细分,顺序是mousedown => mouseup => click。因此一个点击事件,通常会激发几个鼠标事件。...onreset 当表单中的重置按钮被点击时触发。HTML5 中不支持。 onselect 在元素中文本被选中触发。 onsubmit 在提交表单时触发

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Android触摸事件和mousedown、mouseup、click事件之间的关系

2、Touch事件与Mouse事件的出发关系 在触屏操作,手指提起的一刹那(即发生ontouchend),系统会判断接收到事件的element的内容是否被改变,如果内容被改变,接下来的事 件都不会触发...规范要求,只有在同一个元素上相继触发 mousedown 和 mouseup 事件,才会触发 click 事件;如果 mousedown 或 mouseup 中的一个被取消,就不会触发 click 事件...点击发现,log的顺序是:mousedown– mouseup– click 当在mousedown中return false,就不会弹出下拉或者罩层了… 这里再介绍下鼠标的各个事件: DOM3...mousedown:在用户按下了任意鼠标按钮时触发。不能通过键盘触发这个事件。 mouseenter:在鼠标光标元素外部首次移动到元素范围之内时触发。...不能通过键盘触发这个事件mouseup:在用户释放鼠标按钮时触发。不能通过键盘触发这个事件。 页面上的所有元素都支持鼠标事件

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CVE-2016-0165 说起:分析、利用和检测(上)

本文分为三篇: CVE-2016-0165 说起:分析、利用和检测(上) CVE-2016-0165 说起:分析、利用和检测(中) CVE-2016-0165 说起:分析、利用和检测(下)...由于区域的转换需要闭合的图形,所以在函数中执行转换之前,函数会将 PATH 中所有闭合的图形闭合。在成功执行路径到区域的转换操作之后,系统将释放目标 DC 对象中的闭合路径。...v3 = HmgShareLock(*(_DWORD *)(*(_DWORD *)a2 + 0x6C), 7); *((_DWORD *)this + 2) = v3; if ( v3 )...PathToRegion 调用将会实现如下的调用路径: 图 2-2 PathToRegion 到 ExAllocatePoolWithTag 调用路径 0x3 触发 接下来要想办法使上述调用路径能够使漏洞关键位置成功达成漏洞触发条件...代码编译在目标系统中执行,由整数溢出引发的 OOB 漏洞导致的系统 BSOD 在稍等片刻之后便会触发: 图 4-2 整数溢出引发 OOB 导致系统 BSOD 触发 - THE END - 文章链接

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JavaScript 事件基础补充

JavaScript事件处理函数及其使用列表 事件处理函数 影响的元素 何时发生 onabort 图像 当图像加载被中断时 onblur 窗口、框架、所有表单对象 当焦点对象上移开时 onchange...onunload 主体、框架集 文档或框架集卸载 onmouseout 链接 当图标移除链接时 onmouseover 链接 当鼠标移到链接时 onmove 窗口 当浏览器窗口移动时 onreset...input.onmousedown = function () { alert('Lee'); }; mouseup:当用户释放鼠标按钮时触发。...input.onmouseup = function () { alert('Lee'); }; mouseover:当鼠标移到某个元素上方时触发。...onkeyup = function () { alert('Lee'); }; 3.HTML事件 load:当页面完全加载在window上面触发,或当框架集加载完毕在框架集上触发

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【腾讯TMQ】用 FSM 写 Case,你会么?

留意用于描述正在发生事情的言辞,如“当……的时候”(While)、“当系统正在导入数据的时候……”、“当账户被冻结的时候……” 每个状态都由事件触发,认出状态可回过头找出触发事件,反之亦然 步骤二:列出状态之间的转换...测试的视角来看,引起状态转换的事件可以分为三种类型: 1)外部产生事件:来自于软件之外的任何事件,如用户操作 2)系统产生事件:软件自己产生的任何事件,如系统完成了某些后台活动而产生的结果 3)时间流逝...每个状态都可以指定三种可选的信息: 1)触发器:触发器对应事件 2)守卫:守卫是一个布尔表达示,事件发生时,守卫必须为真,转换才会执行 3)效果:效果是在转换过程中执行的行为(活动或交互) 步骤四:状态机...举个例子:比如买家V2(待付款)到V3(代收货)这个过程中,如果卖家关闭了订单,会发生什么呢?...首先第一步需要抽象状态,在代码中我们用enmu类型来表示: public enum OrderNum { v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, v9, v10, v11 } public

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