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沙龙
1
回答
从
HTMLVideoElement
更新
WebAssembly
中
的
WebGL
纹理
javascript
、
video
、
webgl
、
webassembly
我试图实现
的
目标是了解在JS和
WebAssembly
上运行是否比在JS
中
运行
WebGL
快,但目前我在每个框架上都在JS和
WebAssembly
之间切换,这似乎非常昂贵。在每一帧
中
,代码将每个
HTMLVideoElement
的
内容复制到JS
中
的
WebGL
纹理
中
: export function updateTexture(gl, texture, video) {来
浏览 38
提问于2019-03-12
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1
回答
HTMLImageElement动画重采样
html5-canvas
、
webgl
随着时间
的
推移,
HTMLVideoElement
可以被重放,以便将不同
的
帧放入
纹理
中
。但是,当将动画gif加载到HTMLImageElement
中
时,重采样不会显示
更新
的
纹理
。即使映像被挂载在dom上并且不同
的
帧显示在该副本上,这也是正确
的
。 是否有一种在
webgl
中
显示动画gif
的
标准方法,或者必须在运行时将其重写为sprite
浏览 0
提问于2018-03-14
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1
回答
在javascript和
WebGL
中
创建
纹理
并在
WebAssembly
中
识别它们
javascript
、
webgl
、
webassembly
我想要创建一些,并继续在
WebAssembly
部件中使用它们。由于,我正在使用一些上下文。 在OpenGL
中
,我可以用创建
纹理
,并有一个指向
纹理
的
指针。是否有任何方法可以在Javascript部分(使用
WebGL
)
中
创建
纹理
,并通过指向
WebAssembly
部件
的
有效指针或任何其他id,以便识别
纹理
?
浏览 3
提问于2019-03-10
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1
回答
Three.js:
纹理
对数据
的
解释
javascript
、
html5-canvas
、
webgl
、
three.js
我试图在javascript
中
实现延迟
的
摄像头查看器,使用Three.js实现
WebGL
功能。 我需要存储
从
摄像头抓取
的
帧,以便在一段时间后(几毫秒到几秒)就能显示出来。问题是,我无法找到如何将图像
从
Texture (image类型为
HTMLVideoElement
)复制到另一个。在rotateFrames()函数
中
,旧帧应该丢失,
更新
的
帧应该替换,就像FIFO
中
的
那样。我想Dat
浏览 8
提问于2012-09-25
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1
回答
如何查看特定JS对象
的
可达性
javascript
、
webgl
、
webassembly
我有一个创建
WebGL
2上下文
的
WebAssembly
实例。理想情况下,当退出显示上下文
的
页面部分时,我希望销毁上下文,并让模块和
纹理
等被垃圾收集。问题是,我找不到是什么在保留对
WebAssembly
对象
的
引用。 如何标识引用此对象
的
所有位置(属性、闭包)?(Chrome devtools或其他现成
的
工具)
浏览 1
提问于2020-02-19
得票数 0
3
回答
希望在Javascript/
WebGL
中
访问16位图像数据
javascript
、
image-processing
、
webgl
我尝试
从
服务器下载16位图像数据,并在没有浏览器插件
的
情况下将其推送到
WebGL
纹理
中
。texImage2d将使用: ImageData、HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或
HTMLVideoElement
。我可以通过使用一个加载PNG
的
8位/通道RGB来做到这一点,但这不适用于16位/通道数据,因为没有任何浏览器支持
的
16位图像格式。
浏览 0
提问于2011-06-20
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2
回答
将
纹理
从
GPU复制到CPU
javascript
、
html
、
gpu
、
webgl
、
textures
如何将
纹理
从
GPU内存复制到
WebGL
中
的
CPU?我正在运行时使用texSubImage2D
更新
纹理
。我想避免: 已经阅读了这些内容(对于在执行过程
中
未
更新
的
纹理
非常有用):
浏览 4
提问于2012-07-31
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1
回答
WebGL
警告: texImage:对于非DOM元素上载,不建议使用Alpha-premult和y-翻转。
javascript
、
django
、
webgl
、
mapbox
因此,我一直试图使用Map-box来绘制我
的
应用程序
中
的
坐标,但是当我提供.png文件作为标记时,我得到以下错误:
WebGL
警告:对于非DOM元素上传,texImage: Alpha-premult和y-倒装是不推荐
的
.
浏览 6
提问于2020-04-20
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1
回答
将
WebGL
纹理
用作Three.js
纹理
贴图
javascript
、
three.js
、
webgl
我有一个平面场景,它应该使用
WebGL
纹理
(使用gl.createTexture()创建)作为材质
的
贴图。基本上,如何使用这个
纹理
并不重要,我只需要找到一种方法来将它传递给具有特定一致性
的
ShaderMaterial。
WebGL
纹理
每帧
更新
一次。
纹理
在其他画布元素上下文中呈现,且可以在该上下文中使用,如下所示: var imageLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_ima
浏览 20
提问于2019-03-10
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1
回答
从
webgl
中
的
着色器
中
更新
缓冲区
javascript
、
glsl
、
webgl
我是一个着色器和
WebGL
的
初学者,我已经采取了一些捷径来开发我目前拥有的东西,所以请容忍我。 有没有办法只在GPU
中
更新
属性缓冲区数据?基本上,我想要做
的
是发送三个缓冲区t0,t1,t2到图形处理器
中
,分别表示点和它们在时间0,1和2
的
位置。然后,我希望根据t2、t1和t0
的
属性来
更新
它们
的
新位置tn,这些属性取决于点
的
速度、转角等。 我当前
的
实现
更新
javas
浏览 10
提问于2020-07-06
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2
回答
texImage2D接受什么样
的
数据?
javascript
、
webgl
我想要卸载一些矩阵计算到片段着色器,使用
WebGL
。var textureData = new Uint8Array([ 2, 0, 0, 3, 0, 0 textureData); Uncaught :未能在‘WebGLRenderingContext’上执行'
浏览 8
提问于2016-07-20
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2
回答
WebGL
:顶点着色器
中
的
纹理
访问?
textures
、
webgl
、
vertex-shader
是否可以
从
顶点着色器
中
的
纹理
中
读取
WebGL
? 当我用常量替换对texture2D
的
调用时,它可以工作。使用相同
纹理
的
片段着色器
中
的
纹理</em
浏览 9
提问于2010-12-03
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1
回答
WebGLRenderingContext.texImage2D不实现接口ArrayBufferViewOrNull
javascript
、
webgl
我正在做一个
WebGL
项目,我所有的
纹理
都渲染得很好。当我想实现一个立方图时,我开始得到这个类型错误。所有浏览器
中
的
Argument 9 of WebGLRenderingContext.texImage2D does not implement interface ArrayBufferViewOrNull我用来加载
纹理
的
代码片段是, gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP
浏览 10
提问于2017-02-07
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1
回答
如何更改
WebGL
中
的
每个像素
html
、
canvas
、
webgl
data[i+1]=data[i+2]=(data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3 ctx.putImageData(imgData,0,0)但是当我使用
WebGL
的
canvas时,该怎么做呢?我只能使用readPixels读取每个像素,但不知道如何
更新
。
浏览 1
提问于2019-10-24
得票数 0
1
回答
为什么画布2D上下文不使用遮罩下
的
WebGL
?
canvas
、
webgl
我使用了相当多
的
画布2D上下文,最近也开始学习一些
WebGL
。 当我在编写关于如何在context.drawImage()
中
从
2D上下文中实现
WebGL
的
教程时,标题中
的
问题出现在我身上。其结果是类似于context.drawImage()
的
东西(至少非常接近),但由于它使用
WebGL
,所以速度要快得多。理论上,我相信画布2D上下文中
的
所有内容都可以在
WebGL
中进行模拟,从而带来很大
的</
浏览 0
提问于2020-05-09
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回答已采纳
1
回答
如何在
WebGL
中
纹理
三维模型?
3d
、
webgl
、
3d-modelling
、
3d-model
如何在
WebGL
中
纹理
三维模型?我了解
WebGL
中
3D
的
所有基础知识,我了解如何加载
纹理
,以及如何
从
外部文件加载3D模型,但我不知道如何
纹理
一个比基本立方体更复杂
的
模型。我假设在
WebGL
和OpenGL或其他任何3D渲染语言中都适用相同
的
原则,但是我无法找到任何关于
WebGL
、OpenGL等
的
好信息。 如有任何指导/链接/解释
浏览 1
提问于2016-04-28
得票数 0
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1
回答
框架着色器
中
的
非正态化输出
纹理
坐标
webgl2
更新
我们用几种方式将数据映射到
纹理
。我们所遵循
的</
浏览 1
提问于2018-09-10
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2
回答
WebGL
纹理
在OSX上
的
Safari
中
变黑
html
、
macos
、
safari
、
webgl
我在启用了
WebGL
的
OSX上
的
Safari
中
遇到了一个问题。我可以将图像加载到
纹理
中
,但是,每当我尝试在某些操作后重新绘制
纹理
时,
纹理
就会变成黑色。在Chrome或Firefox
中
不会出现此问题。这是一个显示这个问题
的
小提琴。 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new
浏览 3
提问于2013-05-07
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1
回答
如何访问WebGLRenderTarget
纹理
内容
three.js
、
render-to-texture
、
rendertarget
因此,我将场景呈现到
纹理
中
,然后需要处理js
中
的
纹理
,或者修改内容,或者
从
值数组中生成新
的
纹理
。 似乎我需要直接获得
WebGL
上下文和与
WebGL
的
接口来完成这一任务。有人知道最好
的
方法吗?
浏览 5
提问于2015-07-12
得票数 3
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1
回答
在
webgl
中
可以直接使用UserMedia流作为
纹理
源吗?
html5-video
、
webgl
、
getusermedia
我见过一个使用video标签将图像数据
从
摄像头发送到
webgl
纹理
的
示例。然后需要创建视频标签,每个帧都需要检查和
更新
纹理
或者这不可能?
浏览 18
提问于2016-08-11
得票数 0
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