两个ViewModels,一个是包含skills的roles存储 final class RolesStore: ObservableObject { var name: String} 另一个ViewModel是skills存储 final class SkillStore: ObservableObject下面显示了我想要做的事情,从SkillStore (方便)中删除一项技能,并将<
我想序列化和反序列化一个继承自MvvmLight.ObservableObject的模型对象。int _id; public int Id get => _id; }删除一种解决方案可以是创建一个名为MyModelSerializable的MyModel副本,该副本具有相同的属性,但不是从ObservableObject继承的,并使用该副本进行序列化。反序列化后,
我有一个名为CustomizeMenuItemViewModel的主视图模型,它有一个属性maxItemCount,每当用户与视图交互以在购物袋中添加一个项目时,该属性就需要减少到0。视图与自己的称为CustomizationQuantityCellViewModel的视图模型交互,该视图模型是从主视图模型实例化的。selections.count - 1)) }}
final class CustomizationQuantityCellViewModel: ObservableObject
我的目标是绑定到WPF中的一组对象。我最初尝试使用泛型,但失败得很可怕。由于我不能将泛型属性强制转换为INotifyProperty接口,因此无法连接changedevent。所以我想出了这个类作为我的BindingList中的一个对象。(是的,当列表中的对象发生变化时,我需要它们通知我)。所以我需要你的意见,对我的代码进行改进。public class GPair : ObservableObject public GPair() }
我们可以使用SwiftUI中的@EnvironmentObject对象来保存一个可用于多个视图的对象的实例: var state} @EnvironmentObject var myObject: MyObject但是,我们需要通过将.environment添加到主类和每个单独的预览中来解决这个问题View { MyView