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php判断坐标是否在指定多边形

如何判断一个坐标点是否在一个多边形,具体应用场景就是,外卖派送,用户提供坐标是否是在外卖派送范围之内。...用户坐标可以通过手机设备获取到,派送范围就是通过在地图上,进行多边形绘制,获取多个坐标点连接起来配送范围。下面来看看代码上是如何简单判断。...mjaschen/phpgeo是一个phpgeo库,提供了一些关于地理经纬度相关功能,例如地理围栏、距离计算等。...$a = new Coordinate(39.916527, 116.397128); $b = new Coordinate(39.901305, 116.397128); //判断是否在执行多边形...if ($geo->contains($b)) { echo "b点在多边形范围内"; } else { echo "b点不在多边形范围内"; } 结果: ?

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光怪陆离世界之Delaunay三角剖分和Voronoi图

便知道什么叫做空圆特性,然后第二幅图中两个三角形最小那个内角度数一定大于第一幅图中两个三角形最小内角度数. 这就是最大化最小角特性....只需要计算泰森多边形面积变异系数(CV)即可. 变异系数在统计学定义是标准差除以期望. 如果 CV 很大,则表明点集分布是一小撮一小撮这种,如果 CV 很小,表示点集分布是均匀....只需要获取一个顶点,例如A,以A 为其中一个顶点所有相邻三角网格(按照顺时针或者逆时针获取),例如上图就是 ACF、AFG、AGH、AHB、ABC ,然后计算这些个三角形外心坐标,例如上图就是 a、...那么炒鸡三角形三个顶点坐标显然是 P((xmin+xmax)/2, ymin-(ymax-ymin)), Q(xmin-(xmax-xmin)/2,ymax)、R(xmax+(xmax-xmin)/...所以最后考虑 C 点加入时(Cx坐标最大,所以最后被考虑加入),C 会在 BQR、PBR 这两个三角形内部,则最后你会发现,所有temp_triangle_list 和triangle_list 三角形都是包含炒鸡三角形顶点

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php判断坐标是否在指定多边形「建议收藏」

如何判断一个坐标点是否在一个多边形,具体应用场景就是,外卖派送,用户提供坐标是否是在外卖派送范围之内。...用户坐标可以通过手机设备获取到,派送范围就是通过在地图上,进行多边形绘制,获取多个坐标点连接起来配送范围。下面来看看代码上是如何简单判断。...mjaschen/phpgeo是一个phpgeo库,提供了一些关于地理经纬度相关功能,例如地理围栏、距离计算等。...$a = new Coordinate(39.916527, 116.397128); $b = new Coordinate(39.901305, 116.397128); //判断是否在执行多边形...if ($geo->contains($b)) { echo "b点在多边形范围内"; } else { echo "b点不在多边形范围内"; } 结果: php开发中常用Composer

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三角形内角和等于180°?不对!

▲陈省身教授 1980年,陈教授在北京大学一次讲学语惊四座: “人们常说,三角形内角和等于180°。但是,这是不对!” 大家愕然。怎么回事?三角形内角和是180°,这不是数学常识吗?...把眼光盯住内角,只能看到: 三角形内角和是180°; 四边形内角和是360°; 五边形内角和是 540°; ………… n边形内角和是(n-2)×180°。 这就找到了一个计算内角公式。...用一个与n无关常数代替了与n有关公式,找到了更一般规律。 设想一只蚂蚁在多边形边界上绕圈子(图1)。每经过一个顶点,它前进方向就要改变一次,改变角度恰好是这个顶点外角。...图1 这样看问题,不但给“多边形外角和等于 360°”这条普遍规律找得到了直观上解释,而且立刻把我们眼光引向了更宽广天地。 一条凸闭曲线——卵形线,谈不上什么内角和与外角和。...图7 早在2000多年前,欧几里德时代,人们就已经知道三角形内角和是180°。到了19世纪,德国数学家、被称为“数学之王”高斯,在对大地测量研究,找到了球面上由大圆弧构成三角形内角公式。

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计算几何算法概览

在图(a),L和多边形顶点相交,这时候交点只能计算一个;在图(b),L和多边形顶点交点不应被计算;在图(c)和(d) ,L和多边形一条边重合,这条边应该被忽略不计。...对于多边形顶点和L相交情况,如果该顶点是其所属边上纵坐标较大顶点,则计数,否则忽略;3。对于P在多边形边上情形,直接可判断P属于多边行。...在实际编程,没有必要计算所有的交点,首先应判断线段和多边形边是否内交,倘若线段和多边形某条边内交则线段一定在多边形外;如果线段和多边形每一条边都不内交,则线段和多边形交点一定是线段端点或者多边形顶点...如果P1和P2横坐标不同,但是Q1和Q2横坐标相同,即L1平行于Y轴,则交点横坐标为Q1坐标,代入到L0直线方程可以计算出交点纵坐标;  4....四、结语   尽管人类对几何学研究古代起便没有中断过,但是具体到借助计算机来解决几何问题研究,还只是停留在一个初级阶段,无论应用领域还是发展前景来看,计算几何学都值得我们认真学习、加以运用,希望这篇文章能带你走进这个丰富多彩世界

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PCL点云曲面重建(1)

::MovingLeastSquares mls; mls.setComputeNormals (true); //设置在最小二乘计算需要进行法线估计...(2)在平面模型上提取凸(凹)多边形 本例子先从点云中提取平面模型,再通过该估计平面模型系数滤波后点云投影一组点集形成点云,最后为投影后点云计算其对应二维凸多边形 ?...(3)无序点云快速三角化 使用贪婪投影三角化算法对有向点云进行三角化, 具体方法是: (1)先将有向点云投影到某一局部二维坐标平面内 (2)在坐标平面内进行平面内三角化 (3)根据平面内三位点拓扑连接关系获得一个三角网格曲面模型...(M_PI/18); // 设置三角化后得到三角形内角最小角度为10 gp3.setMaximumAngle(2*M_PI/3); // 设置三角化后得到三角形内角最大角度为120 gp3...设置输入点云为有向点云 gp3.setSearchMethod (tree2); //设置搜索方式 gp3.reconstruct (triangles); //重建提取三角化 // 附加顶点信息

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使用 SVG 和 JS 创建一个由星形变心形动画

如果我们计算五角星内切圆半径,那么就可以得到内五边形半径,如果再知道正五边形一条边所对 圆心角, 就可以得到五边形 外接圆半径,然后就可以计算顶点坐标,这些坐标也是五角星形边线交点坐标以及三次...从这个三角形,如果我们知道内切圆半径以及与多边形相对圆心角(两个半径之间锐角等于圆心角一半),我们就可以计算出外接圆半径。 ?...通过这个函数,我们首先计算变换形状时不会改变常量,比如五角星形外接圆半径(外圆半径)、正五角星和正多边形一条边所对圆心角、五角星形和内五边形(其顶点是五角星形边交叉点)共有的内切圆半径、内五边形外接圆半径...之后,使用循环计算我们想要坐标,并把它们放到坐标数组。...线段 OC 等于线段 TC 减去线段 OT : 2∙R∙√2 - R/√2 = 4∙R/√2 - R/√2 = 3∙R/√2 。 ? 正方形 TB0CB1 顶点坐标 (live).

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网页CAD二次开发实现圆转多边形详细教程

前言 在线CAD SDK集成过程,甲方客户可能有实现圆转多边形功能需求,作为开发者如何利用WEB CAD SDK展现此功能效果呢?本章节我们重点讲述一下。环境搭建1....基于mxcad库实现圆转多边形功能圆转多边形功能是根据用户输入边数将目标圆转变成正多边形,其中转变方式分两种情况,一种是转换后多边形内接于目标圆,一种是转换后多边形外切于圆。...内接于圆:即目标圆为多边形外接圆,它与多边形每个顶点都相接。因此我们可以通过在目标圆上均匀取点找到多边形所有顶点,最后通过多段线闭合连接成多边形,如下图:2....外切于圆:即目标圆为多边形内切圆,它与多边形每条边都相切,且与多边形中心在同一直线上。因此我们可以通过获取多边形外切圆反向绘制多边形。...根据多边形条数求得多边形每个内角度数,再根据目标圆半径值可求多边形外切圆半径值:目标圆半径 / sin(90 - (360 / (num * 2))),如下图所示:使用 mxcad 库实现完整圆转多边形功能

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模拟试题C

( ) A)3 B)6 C)7 D)8 5.扫描线消隐算法在何处利用了连贯性( ) (1)计算扫描线与边交点;(2)计算多边形在其边界上深度值;(3)计算多边形在视窗任意点处深度值;(...7.在多边形扫描转换计算扫描线与多边形顶点相交时,按上开下闭原则,对于该奇点记数,下述哪一叙述是正确( ) A)当射线与多边形交于某顶点时且该点两个邻边在射线上方时,计数0次; B)...当射线与多边形交于某顶点时且该点两个邻边在射线下方时,计数2次; C)当射线与多边形交于某顶点时且该点两个邻边分别在射线两侧时,计数1次; D)当射线与多边形某边重合时,计数1次。...8.包围盒主要用途在于( )。 A)多边形裁剪 B)区域填充 C)消隐 D)上述三种一个 9. 下列哪一种坐标系不是用户自己定义。...3.下列有关Bezier曲线性质叙述,正确结论为( ) A)Bezier曲线可用其特征多边形定义; B)Bezier曲线必须通过其特征多边形各个顶点; C)Bezier曲线两端点处切线方向必须与其特征多边形相应两端线段走向一致

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一种快速判断点在多边形算法

点在多边形边上 前面我们讲到,射线法主要思路就是计算射线穿越多边形边界次数。那么对于点在多边形边上这种特殊情况,射线出发这一次,是否应该算作穿越呢?...点和多边形顶点重合 思路:参考点与边顶点重合,则直接是 x == X && y == Y ,其中x,y是边顶点, X,Y是参考点, 则直接返回。 3....射线刚好经过一条边 思路: 这个最简单, 直接判断 y == Y,可以理解成穿过了这条边2个顶点, Y是参考点坐标, y是边坐标。 问题都解决了,其实并不复杂。..., y坐标 x := point.X y := point.Y // 多边形点数 count := len(area) // 点是否在多边形 var inInside bool...x 坐标 _x := x1 + k*(y-y1) // 点在多边形边上 if _x == x { return true } // 浮点类型计算容差 if

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手把手教你实现手绘风格图形🔵

去上面的贝塞尔曲线网站上试几次会发现两个控制点离线段越近,曲线弯曲程度越小: 所以我们要找线段附近点作为控制点,首先随机一个横坐标点,然后可以计算出线段上该横坐标对应坐标点,把该纵坐标点加减一点随机值即可...恢复成多边形很简单,比如我们要把一个圆变成十边形(具体还原成几边形你也可以和圆周长关联起来),那么每个边对应弧度就是2*Math.PI/10,然后使用Math.cos和Math.sin来计算顶点位置...扫描线填充很简单,就是一条扫描线(水平线)多边形底部开始往上扫描,那么每条扫描线都会和多边形有交点,同一条扫描线和多边形各个交点之间区域就是我们要填充,那么问题来了,怎么确定交点,以及怎么判断两个交点之间属于多边形内部...关于交点计算,首先我们交点y坐标是已知,就是扫描线y坐标,那么只要求出x,知道线段两个端点坐标,那么可以求出直线方程,然后再计算,但是有一种更简单方法,就是利用边相关性,也就是知道了线段上某一点...1/k = (x2 - x1) / (y2 - y1) 这样我们线段一个端点开始,可以挨个计算出线段上所有点。

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模拟试题A

( ) A)建模变换 B)观察变换 C)投影变换 D)视口变换 2.下列描述深度缓冲消隐算法特点中,正确是( ) A)每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,严格按自远到近顺序进行显示...B)以视区每个像素为处理对象,严格按自远到近顺序进行显示 C)每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,可按任意顺序进行显示 D)以视区每个像素为处理对象,可按任意顺序进行显示 3...9.如图B.1所示,则不完全镜面反射光Is 计算式 ? θ为( ) A)N与H夹角 B)R与N夹角 C)R与V夹角 D)R与H夹角 ?...已知图B.7所示三角形ABC各顶点坐标A(2,4)、B(4,4)、C(4,1),相对A点逆时针旋转600,各顶点分别到达A'、B'、C'。试计算A'、B'、C'坐标值。...若已知单位立方体如图B.8所示放置,根据透视变换矩阵计算顶点透视变换后顶点坐标(7′)。(12分) ? 图B.8 透视变换

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【Web技术】1139- 手把手教你实现手绘风格图形

去上面的贝塞尔曲线网站上试几次会发现两个控制点离线段越近,曲线弯曲程度越小: 所以我们要找线段附近点作为控制点,首先随机一个横坐标点,然后可以计算出线段上该横坐标对应坐标点,把该纵坐标点加减一点随机值即可...恢复成多边形很简单,比如我们要把一个圆变成十边形(具体还原成几边形你也可以和圆周长关联起来),那么每个边对应弧度就是2*Math.PI/10,然后使用Math.cos和Math.sin来计算顶点位置...扫描线填充很简单,就是一条扫描线(水平线)多边形底部开始往上扫描,那么每条扫描线都会和多边形有交点,同一条扫描线和多边形各个交点之间区域就是我们要填充,那么问题来了,怎么确定交点,以及怎么判断两个交点之间属于多边形内部...关于交点计算,首先我们交点y坐标是已知,就是扫描线y坐标,那么只要求出x,知道线段两个端点坐标,那么可以求出直线方程,然后再计算,但是有一种更简单方法,就是利用边相关性,也就是知道了线段上某一点...1/k = (x2 - x1) / (y2 - y1) 这样我们线段一个端点开始,可以挨个计算出线段上所有点。

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单图像三维重建、2D到3D风格迁移和3D DeepDream

其中,多边形网格具有存储效率高、适用于几何变换且具有曲面等特点,因此它实际上是计算机图形学(CG)和计算机辅助设计(CAD)标准形式。...2.单图片三维重建:图像估计三维结构是计算机视觉一个传统问题,大多数方法使用真实三维模型来学习2D到3D映射函数,有些作品通过深度预测重建三维结构,有些则直接预测三维形状。...渲染近似梯度 1.渲染通道及其派生:一个3D网格由一组顶点和面组成,每个顶点No是一个三维向量,表示这个顶点在3D物体空间中坐标,每个面F是由三个顶点所围成三角形。...2.基于梯度三维网格编辑:在这项工作,基于其渲染图像R来优化由顶点Vi、面Fi和纹理Ti组成3D网格m,而不是生成图像进行编辑。...在类似的过程,将-|f(R(m,φ))|2F相对于Vi和Ti最小化来实现DeepDream。 结果展示: ? 单个图像重建三维网格。

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n维空间多面体有向测度和重心

三角形面积和重心 这个在之前学习早就知道了,三角形有向面积使用叉积可以方便计算出来. ? 则三角形有向面积是 ? 其中, 是 A 在平面的坐标, 下同....平面多边形面积和重心 计算平面多边形面积有如下十分优美的 O(n) 伪代码, 这里 n 是多边形顶点个数, 是多边形 n 个顶点....就是多边形有向面积可以极为方便定义多边形正方向. 一言以蔽之,就是如果计算有向面积 >0 ,则规定给出顶点顺序就是多边形正向,否则就是多边形逆向....显然,我们只需要计算单纯形重心,然后做一下关于有向测度加权平均就行了. 同样,我们二维三角形开始找规律. ?...其中 是 坐标, 是 坐标, 是 坐标 关于上面公式符号说明: 是多面体第 i ( )个面和坐标原点 O 形成多棱锥重心,再剖分下去, 得到

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Android自定义View实现多边形统计图示例代码

做法是先算出最大半径(再之后还会用到,建议单独存起来),然后根据所在层数来计算每一层半径,利用cos函数各sin函数计算出每一层各顶点位置。...这里解释一下为currentAngle什么要减去90度   按照android坐标系,如果不减去90度直接乘上cos的话,第一个顶点会默认在中心右侧,而一般认知是第一个点在正上方,所以减去90度...绘制连线   由于之前保存了顶点坐标,这个就很容易了 /* 画出从中心向各顶点连线 */ private void drawLine(Canvas canvas) { Path path...,就是对顶点坐标比例发生了变化。...这里我解决办法就是前面图中看到,让字跟着多边形顶点位置一起旋转。

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GPU工作原理

三角形每个角(或顶点)都有对应X轴、Y轴、Z轴坐标值,这些坐标值确定了它们在3D景物位置。同时,三角形设置也确定了像素填充范围。,至此,VertexShader工作就完成了。...CPU相应从显存获取多边形信息。然后CPU计算光照后产生影子轮廓。...等CPU计算出后,显卡工作又有了,那就是为影子填充深颜色 这一点要注意是,无论多牛显卡,光影都是CPU计算,GPU只有2个工作,1多边形生成。2为多边形上颜色。...这种ALU对4D指令计算时仍然效能与传统ALU相同,但当遇到1D 2D 3D指令时效率则会高不少,例如如下指令: ADD R0.xyz , R0,R1 //此指令是将R0,R1矢量x,y...当像素着色器针对某个像素线程A遇到存取纹理指令时,GPU会马上切换到另外一个线程B,对另一个像素进行处理。等到纹理内存取回时,可再切换到线程A。

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讲解python多边形裁剪

讲解Python多边形裁剪在计算机图形学多边形裁剪是一个常用技术,用于确定多边形与给定裁剪窗口之间交集。...) print("裁剪后多边形顶点坐标:", intersection_coordinates)else: print("裁剪后多边形不存在")上述代码,我们使用intersection...如果交集为多边形,我们将输出多边形顶点坐标;否则,输出提示信息。...:", intersection_coordinates)else: print("裁剪后多边形不存在")运行上述代码,将输出裁剪后多边形顶点坐标,或者提示裁剪后多边形不存在。...然后,我们使用intersection函数计算这两个多边形交集。最后,通过检查交集类型,输出裁剪后多边形顶点坐标或给出相应提示。

19910
领券