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沙龙
1
回答
如何
计算
三维
多边形
的
内角
?
3d
、
geometry
、
mesh
对于被定义为三角形网格
中
的
孔
的
多边形
,每个
顶点
都定义了x,y,z
坐标
,如何
计算
每条边之间
的
内角
?孔不是平面的,但可以具有任意曲率。 边之间
的
最小角度可以用点积
计算
出来。但是,我希望
内角
在区间0,360度内,因此需要知道
内角
是凸
的
还是凹
的
。如果它是凹
的
,我可以简单地将从点积获得
的
角度增加180度
浏览 40
提问于2020-08-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
R
中
的
顶点
坐标
计算
多边形
的
内角
r
给定一些
顶点
的
2D
坐标
,我想
计算
相应
多边形
的
内角
。 这是一个包含几个
多边形
及其
顶点
坐标
的数据帧。问题是
顶点
是没有顺序
的
。, 15L, 16L, 17L, 19L, 20L, 21L, 24L, 25L, 27L, 29L, 30L, 31L, 34L), class = "data.frame") 基本上,我会从一个
顶点
到另一个
顶点<
浏览 19
提问于2019-02-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
多边形
三角剖分
中
两段
内角
的
计算
math
、
geometry
、
triangulation
上下文输入是存储为双连接边列表
的
多边形
.第一步是将
多边形
分割成单调
的
部分。为此,必须执行行扫描,并根据其类型处理每个
顶点
。根据作者,
顶点
类型描述如下: 我们在P中区分五种类型
的
顶点
-见图3.3.这些类型中有四种是旋转
顶点
:起始
顶点
、分裂
顶点
、结
浏览 2
提问于2021-06-14
得票数 1
1
回答
找到具有旋转轴
的
旋转
多边形
的
包围盒。
javascript
、
math
、
rotation
我在这里仔细研究了其他一些贴切
的
答案,但找不到任何解决问题
的
方法。 理想情况下,我不想重
浏览 2
提问于2019-05-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
顶点
着色器
中
的
移动/旋转形状
opengl
、
2d
、
shader
、
vertex-shader
我正在编写一个程序,用OpenGL绘制多个移动/旋转
多边形
。每个
多边形
在世界
坐标
中都有一个位置,而它
的
顶点
则表示为局部
坐标
(相对于
多边形
位置)。每个
多边形
也有一个旋转。我能想到这样做
的
唯一方法是通过每一帧
中
的
平移/旋转来
计算
顶点
的
位置,并将它们推送到GPU上,但我想知道这是否可以在
顶点
着色器
中</em
浏览 3
提问于2014-05-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
求凸
多边形
向量交点处
的
度数
java
、
vector
、
polygon
、
vertex
这是一个有点家庭作业
的
问题,但我已经折腾了一段时间,一直没有得到一个100%准确
的
答案。给定一个
多边形
,我必须找到该
多边形
内任意任意
顶点
的
内角
。我一直在做
的
是取前一个
顶点
和后一个
顶点
,然后
计算
入射角(假设我把我
的
顶点
视为B),我使边AB和BC,然后找到每条边
的
大小,然后将这两条边
的
点积除以每条边
的
大小。我仍然是
浏览 1
提问于2012-03-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在CUDA中使用3D纹理时,为什么不需要设置纹理
坐标
?
cuda
、
textures
在OpenGL
中
,在创建3D纹理之后,我们总是需要绘制一个代理几何体,比如GL_QUADS来包含3D纹理,并在这个函数
中
设置纹理
坐标
: glTexCoord3f。然而,当我在CUDA中使用3D纹理时,我从来没有找到像glTexCoord3f这样
的
函数来指出纹理
坐标
。实际上,我们只是使用CUDA数组,然后将该数组绑定到纹理。因此,我很困惑,即使我们以前从未设置过纹理
坐标
,tex3D函数如何正确运行? 谢谢你
的
回复。
浏览 2
提问于2012-04-12
得票数 1
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2
回答
OpenGl
多边形
旋转
c++
、
opengl
、
rotation
、
polygon
我正在尝试在OpenGl和C++
中
实现一个移动和旋转
的
多边形
。
多边形
由一个中心点和一组
顶点
定义,这些
顶点
的
坐标
存储为距中心点
的
偏移量。
多边形
是基于用户
的
按键在X或Z方向上移动
的
,只需将移动
的
距离添加到中心点,并通过将偏移值添加到中心
坐标
来更新
顶点
。 相对于中心点
的
旋转是
浏览 1
提问于2012-02-18
得票数 3
1
回答
多边形
中点
的
纹理
坐标
graphics
、
3d
、
polygon
、
textures
我有一个
多边形
,其中每个
顶点
都有纹理
坐标
。如何
计算
多边形
中
任意点
的
纹理
坐标
?(我知道点
的
坐标
。)谢谢 附注:对不起,我
的
英语...
浏览 0
提问于2011-04-24
得票数 1
2
回答
把重叠
的
凸
多边形
合并成一个凹
多边形
的
最佳方法?
algorithm
、
lua
、
polygon
我和几个相互重叠
的
凸
多边形
一起工作,我需要把它们组合在一起,形成一个可能是凸
的
或凹
的
多边形
。1)我需要合并
的
多边形
总是凸
的
。( 4)最后
的
多边形
只能是简单
的
凸
多边形
或凹
多边形
,
浏览 1
提问于2019-09-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何确定标签偏移,使标签始终位于
多边形
的
外部?
algorithm
、
math
、
geometry
、
computational-geometry
我有一个
多边形
的
一些
顶点
,上面有标签。我想放置标签,使其始终位于
多边形
的
外部。因此,在上面的图像
中
,除了#3和#4之外,所有的标签都很好,我希望它们位于
多边形
之外
的
底部。一般来说,我如何确定,对于一个特定
的
顶点
,如何偏移它,使其位于
多边形
之外?
浏览 0
提问于2019-06-19
得票数 0
1
回答
确定点是否在
多边形
内
algorithm
、
polygon
、
vertex
目前我正在使用射线投射算法,但是它有一些限制,比如当射线通过一个
顶点
时,无法确定它是否在内部。 在任何
多边形
中
,我都可以使用哪种算法呢?
浏览 3
提问于2016-05-01
得票数 0
1
回答
使用draw.polygon绘制
多边形
python
、
oop
、
draw
、
polygon
__init__(*args)vertix = []vertix.append(Pnt(100, 200))vertix.append(Pnt(300, 0))vertix.append(Pnt(100, -100)) 这里我想画一个
多边形
问题是它没有居中,所以几乎一半
的
多边形
都在框架之外。
浏览 3
提问于2015-01-05
得票数 0
1
回答
在Python
中
移除2D散射点
的
外壳
python
、
algorithm
、
scipy
、
edge-detection
、
convex-hull
在我
的
项目中,我使用了来自望远镜
的
2D图像。众所周知,由于望远镜故障,每个图像
的
外边界都会因点而过饱和。因此,我想提取组成2D图像
的
外边界
的
点。所以我想要做
的
是以某种方式提取组成外壳
的
点,根据我
的
喜好来选择所需
的
外壳宽度。当在循环中这样做时,它应该删除具有取决于迭代次数
的
宽度
的
外边。但是,此方法依赖于点密度,并且对于密度较大
的
边缘上
的
位置,删除
的
浏览 2
提问于2018-05-26
得票数 0
11
回答
这个
多边形
的
面积是多少?
code-golf
、
geometry
计算
多边形
的
面积.任务输入 您将收到
多边形
每个
顶点
的
X和Y
坐标
。您可以将输入作为元组([[x1, y1], [x2, y2], etc])、矩阵或平面列表([x1, y1, x2, y2, etc])
的</em
浏览 0
提问于2017-06-14
得票数 21
回答已采纳
2
回答
将
多边形
等分成两部分
algorithm
、
polygons
我有凸
多边形
,我想得到一条平行于X轴
的
线,将
多边形
分成两个相等
的
区域。我尝试实现以下代码(对于X轴):0。按Y
坐标
升序对
多边形
的
所有
顶点
进行排序。1.用最小Y
坐标
得到点P。2.用通过P
的
垂直线分割
多边形
。3.遍历所有
顶点
,并将x>p
的
所有
顶点
添加到q数组
中
,将所有其他
顶点
添加到p数组
中
。
浏览 0
提问于2014-08-09
得票数 2
2
回答
在凸
多边形
中
插入一组
顶点
c#
、
algorithm
、
geometry
我想找出
多边形
中一组
顶点
的
正确顺序,它是以无序
的
方式给出
的
。针对这个问题,我开发了一个基于
计算
几何概念
的
算法。首先,按逆时针方向排序得到
顶点
集
的
凸包。然后,我保持其余
的
顶点
按其极角排序,从一个支点开始,它是X
坐标
最低
的
顶点
,然后我将使用交叉积
计算
的
绝对值在我想要添加
的
顶点
和凸
浏览 8
提问于2014-04-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何隐藏/不绘制模型
的
一部分
c#
、
3d
、
xna-4.0
我有一个正在旋转
的
动画模型。我有什么方法可以做到这一点呢?想法:2)调整相机矩阵,使y<0位于剪裁平面之外(但我不知道如何操作) 谁能给我指个方向吗?
浏览 2
提问于2011-11-03
得票数 0
回答已采纳
4
回答
计算
多边形
的
内角
opencv
[504 166]] 这些是我
的
多边形
点(
坐标
)。我需要做
的
是,迭代这个数组,取每个点来
计算
多边形
中
的
每个
内角
。我有一个函数来
计算
三个点之间
的
角度:getAngle((px1, py1), (px2, py2), (px3, py3
浏览 13
提问于2021-08-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
标识并集
多边形
的
原始边
algorithm
、
geometry
、
computational-geometry
我有很多
多边形
,在合并所有这些
多边形
之后,我得到了一个新
的
,大
的
多边形
。联合算法是一个黑匣子,使用第三方库进程,这是我无法控制
的
,我也不能希望
从
进程中提取任何信息。有没有有效
的
方法让我知道,对于那个巨大
的
合并
多边形
的
每一条边,它
中
的
哪一条属于较小
多边形
的
哪一条边?解决这个问题
的
一种暴力方法是将合并后
的<
浏览 4
提问于2011-06-15
得票数 5
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