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WinCE中解决“图片采集及压缩”问题开发历程

这个时候,想办法用C#主程序来承接这些数据,这个时候,就直接调用DLL中函数,生成文件,然后此函数返回文件路径,C#程序中得到了文件路径,然后再读取文件,然后GPRS发送位图数据流。...可能是因为WinCE和WinXP下.NET框架类数据结构不太一样吧。这个很沮丧啊。一下不知道怎么办了。     然后研究致远公司提供代码示例,了解BMP位图文件结构,存储内容上进行分析。...刚好图片就是RGB565不信,然后将网上给代码放到程序中试验,结果果然不行,很泄气。想找个RGB555图片,但是找不到,网上都说用Photoshop可以生成也没有搞成功。...后来参考网上下载一篇关于BMP位图文件结构文档,然后对RGB565成功转码成RGB555位图文件。然后很顺利,RGB555可以用IImageFactory转码成jpg格式。...第四阶段:在C#主程序中对DLL数据进行承接     因为最终要做出效果就是,能够在C#程序中提供一个数据接口,也就是能够给GPRS模块一个在C#环境下byte数组

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matlabimread怎么用_imread函数参数含义

颜色表中值将归一化到[0,1]之间。 […] = imread(filename) 尝试推断文件内容格式 […] = imread(URL,…) 互联网地址中读取图像。...idx必须是整数整数组向量。如idex=3代表读取第3帧图像;idx=1:5则只读取头5帧图像。...若输入是索引图像,BG必须是[1,P]之间整数,这里P是颜色表长度。若输入是灰度图,BG必须是[0,1]之间整数。若输入RGB图像,RGB三分量都必须在[0,1]之间。...逻辑型 位图 8位 uint8 索引图像 24位 uint8 RGB,每像素三个8位采样 32位 uint8 含有alphaRGB,每像素四个8位采样 14、TIFF 标签图像文件格式 imread...指定格式语法: A = imread(…) 返回使用RGB、CIELAB、ICCLAB或CMYK颜色空间数据。若使用CMYK颜色空间,则A是M*N*4数组

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Canvas之鼠标滑动特效

大家好,是皮皮。 我们会看到很多网页粒子特效;如上图所示,这些都是借助HTML新特性,使用新增标签Canvas得到效果;那么我们来了解下canvas。...这里需要划重点是, 只是一个画布,本身并不具有绘图能力,绘图必须使用 JavaScript 等脚本语言。 标签允许脚本语言动态渲染位图像。... 标签创建出了一个可绘制区域,JavaScript 代码可以通过一套完整绘图功能类似于其他通用二维 API 访问该区域,从而生成动态图形。...1993 年,有人提出了 img 标签,它可以用来嵌入图像。 由于互联网发展越来越迅猛,Web 应用已经 Web 文档发展到 Web 应用程序。...总而言之,canvas出现使得前端页面变得更加丰富多彩,提高了视觉效果,对于用户体验进行了适当增强,感兴趣小伙伴可以去尝试下,鼠标滑动效果特效。

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C#中Image , Bitmap 和 BitmapData

盗张图,连接写在文章底部 先看看BitmapData应用,场景是,有一个一维像素点阵数组,里面放是每个像素点灰度值,知道宽和高,要转换成bitmap 1 /// 2..., scanBytes); 32 bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域 33 //// 下面的代码是为了修改生成位图索引表,伪彩修改为灰度...至于24位位图数据其实就是 一个像素点有rgb三个值而已,道理一样。...4整数文件,通过上面方法将他们转为图片,然后操作之后需要存回去,继续存成文件形式,如果你直接存回去你会发现你文件变大了。...8位位图,还是看这位博主博客,他总结了很多,还是觉得opencv比较快捷方便。

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计算机图形处理一些知识

举个例子来说,位图图像就好比在巨大沙盘上画好画,当你远处看时候,画面细腻多彩,但是当你靠非常近时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯不可变化颜色 (2)矢量图(Vector)...矢量图是通过多个对象组合生成,对其中每一个对象纪录方式,都是以数学函数来实现,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点信息,而是纪录了元素形状及颜色算法,当你打开一付矢量图时候...数字图像分类 数字图像,是二维图像用有限数字数值像素表示。通常,像素在计算机中保存为二维整数数组光栅图像,这些值经常用压缩格式进行传输和储存。...数字图像可以许多不同输入设备和技术生成,例如数码相机、扫描仪、坐标测量机、seismographic profiling、airborne radar等等,也可以任意非图像数据合成得到,例如数学函数或者三维几何模型...图像处理一些降维手段 在图像识别领域,我们操作基本都是位图,通常情况下,我们手机拍出来照片我们称为彩色图像也称为:RGB图像,它既包含了颜色也包含了色彩强度(也可以成为亮度),反映到计算机里面,彩色图像是由

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几种常见计算机图像处理操作原理及canvas实现

对于普通位图(bitmap),每一个像素点数据在计算机中是以红绿蓝(RGB)三色外加透明度(也就是Alpha通道,简记为A)进行存储,RGBA四项分别由0-255值表示,不同RGB配比将显示为不同颜色...所以上面是0-255,而不是00000000-11111111,由于都是很小整数,我们也没有必要考虑有些十进制没法精确表示成二进制会带来浮点误差(举个浮点误差例子:0.2+0.1=0.30000000000000004...举个简单例子,当Windows用户熟练地用画图(mspaint)保存图像时,在保存格式(可通俗理解为扩展名)选项中可以看到24位位图(.bmp)这一项,其中24位正是上面所讲RGB二进制共计8×...一个普通验证码(腾讯、迅雷、Google都有推出连人都很难识别出来验证码,复旦大学选课系统还推出了微积分计算验证码,这一类我们就先不让计算机做尝试了,这太残酷了),通常由浅色噪音干扰和深色字符组成...如果要直接把图片生成后下载到本地可以直接改图片mimeType,强制改成steam流类型。

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用OpenGL进行立方体表面纹理贴图

{ return NULL; // 如果没提供,返回 NULL } File = fopen(Filename, "r"); // 尝试打开文件...X 旋转量 GLfloat yrot = 0; // Y 旋转量 GLfloat zrot = 0; // Z 旋转量 GLuint texture[1]; // 存储一个纹理---数组...四、注意 1.贴图文件大小必须为:宽、高都必须为2整数次幂,格式必须为BMP。 2.贴图需要放在相应文件夹下,在编译器中直接运行此程序可能会看不到贴图效果。 ? 点开箭头所指文件夹 ?...放置需要贴纹理位图文件 五、总结 这是在学校做图形学纹理贴图实验,放暑假了一直忙着准备考研,今天突然想起应该把以前做实验整理一下,于是找到了这个实验。...纹理贴图是一个很有趣实验,它就像一层嫁衣,为你所创建目标对象披上一件外衣,让别人看着赏心悦目,当然目前所学只是对规则物体进行纹理贴图,以后还会遇到不规则物体等。

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Android中的人脸检测示例代码(静态和动态)

(3) 静态图片处理代码实例: 通过对位图处理,捕获位图中的人脸,并以绿框显示,有多个人脸就提示多个绿框。..._565; //构造位图生成参数,必须为565。...最后得到结果如下,图片资源是png也可以。 ? (4) 动态预览识别人脸代码实例 该过程用于后台工作,没有界面也没有预览。所以没有采用上面那种处理位图资源方式。...Import类就不列出了,核心代码和流程如下: A,打开摄像头,获得初步摄像头回调数据,用到是setpreviewcallback protected Camera mCameraDevice...localSize.width, localSize.height), 80, localByteArrayOutputStream); //把摄像头回调数据转成YUV,再按图像尺寸压缩成JPEG,输出流中转成数组

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探讨iOS 图片解压缩到渲染过程

二.图片加载工作流程 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法磁盘中加载一张图片,这个时候图片并没有解压缩; 然后将生成 UIImage 赋值给 UIImageView...要想弄明白这个问题,我们首先需要知道什么是位图 其实,位图就是一个像素数组数组每个像素就代表着图片中一个点。...我们在应用中经常用到 JPEG 和 PNG 图片就是位图 大家可以尝试 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"]; CFDataRef rawData...值得一提是,在苹果 SDK 中专门提供了两个函数用来生成 PNG 和 JPEG 图片: // return image as PNG....:像素每个颜色分量使用 bit 数,在 RGB 颜色空间下指定 8 即可; bytesPerRow :位图每一行使用字节数,大小至少为 width * bytes per pixel 字节。

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iOS开发 - 图片解压缩到渲染过程

二.图片加载工作流程 假设我们使用 +imageWithContentsOfFile: 方法磁盘中加载一张图片,这个时候图片并没有解压缩; 然后将生成 UIImage 赋值给 UIImageView...要想弄明白这个问题,我们首先需要知道什么是位图 其实,位图就是一个像素数组数组每个像素就代表着图片中一个点。...我们在应用中经常用到 JPEG 和 PNG 图片就是位图 大家可以尝试 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"text.png"]; CFDataRef rawData...值得一提是,在苹果 SDK 中专门提供了两个函数用来生成 PNG 和 JPEG 图片: // return image as PNG....:像素每个颜色分量使用 bit 数,在 RGB 颜色空间下指定 8 即可; bytesPerRow :位图每一行使用字节数,大小至少为 width * bytes per pixel 字节。

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CImage 类

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 CImage 提供增强位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式图像 (PNG) 格式。...CImage::GetBPP 检索每个像素位数。 CImage::GetColorTable 颜色表中一系列条目 (RGB) 红色、绿色、蓝色和 RGB 值。...CImage::GetColorTable DIB 部分调色板中 (中检索) RGB 红色、绿色、蓝色和 RGB 值。...pPoints 指向逻辑空间中三个点数组指针,该数组标识目标并行四边形三个角。 源矩形左上角映射到此数组第一个点,右上角映射到此数组第二个点,左下角映射到第三个点。...如果将所有三个参数都设置为零,则生成合并颜色为黑色。 如果将所有三个参数都设置为 255,则生成组合颜色为白色。

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彩色图变黑白图

图片数据格式 在进行图像变换之前,先来简单介绍一下图片在计算机中数据格式,图像在计算机中数据格式有很多,详见下表: 格式 说明 1 位图,像素 1 位 L 灰度图,像素 8 位 I 像素 int32...RGB 格式 RGB 格式 R 表示 Red,G 表示 Green,B 表示 Blue,也就是光三原色红绿蓝,这三个元素数据范围都是 0 到 255 整数,也就是 8 位无符号整数表示范围,...上面说只是一个像素点数据格式,并不是整个 RGB 格式图片数据格式,考虑到一张图片有长度有宽度有很多个像素,那么直接把很多像素构成一个二维数组就完事了,又因为一个像素对应着三个元素,这三个元素也可以放在一个数组...,所以 RGB 格式图片在计算机中存储格式是一个三维数组,其形状为(长, 宽, 3)。...RGB 格式 转 L 格式 RGB 格式转 L 格式在开头就说了有三种方法,分别是:最大值法、平均值法、加权平均值法。在讲解和实现这三个算法之前先给大家看一下所使用图片。 ?

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图像处理基础知识--建议掌握

分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。...当3种色光混合生成颜色一般比原来颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色方法又被称为色光加色法。...分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。 5、图像分型 (1) 二值图像 只有黑白两种颜色。黑为0,白为1。...索引图像文件结构比较复杂,除了存放图像二维矩阵外,还包括一个称之为颜色索引矩阵MAP二维数组。...量化就是把采样点上对应亮度连续变化区间转换为单个特定数码过程。 量化后,图像就被表示成一个整数矩阵。每个像素具有两个属性:位置和灰度。位置由行、列表示。灰度表示该像素位置上亮暗程度整数

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一文读懂比BitMap有更好性能Roaring Bitmap

高密度块使用位图存储;稀疏块使用16位整数压缩数组。当一个块包含不超过4096个整数时,我们使用一个排好序16位整数数组。当有超过4096个整数时,我们使用2^16 位位图。...当一个块包含不超过4096个整数时,我们使用一个排好序16位整数数组。当有超过4096个整数时,我们使用2^16 位位图。因此,我们有两种类型容器:用于稀疏块数组容器和用于密集块位图容器。...在删除整数时,如果位图容器基数达到4096,则该位图容器可能成为数组容器。在添加整数时,当数组容器基数超过4096时,它可能成为位图容器。...两个数组开头开始,我们从小数组r中选择下一个可用整数ri,并在大数组f中寻找至少与fj一样大整数,首先查找下一个值,然后查找距离为其两倍值,依此类推。...在四种密度d(2 ^ -10到0.5)变化情况下比较了这四个方案。为了生成整数,我们首先在[0,1)中伪随机地选择了一个浮点数y。当需要均匀分布时,我们将×maxc添加到集合中。

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Bitmap 之 getPixels() stride

方法用处为获取位图(Bitmap)中像素值(颜色值),存入类型为intpixels数组中,至于RGB转换为int数值算法是什么,暂时不知,存疑!! ...可以为负数 x             位图中读取第一个像素x坐标值。                 ...y             位图中读取第一个像素y坐标值                  width       每一行中读取像素宽度                  height   读取行数...,则此方法运行后,返回pixels[]数组pixels[0]至pixels[width*height-1]里存储图片( x , y )处起读取截图大小为width * height像素值...那么把 pixels[100*100]数组设初始值看下情况(通过Log.i()查到了pixels中存储像素值为百万左右整数(-16777216),所以这里胡乱取个数-2578654做为初始值,颜色不太好

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RoaringBitmap介绍(中文翻译)

除了集合中添加或删除元素外,我们还需要快速函数来计算交集、并集、集合之间差等。 要实现一组整数,一个特别吸引人策略是位图(也称为位集或位向量)。...使用 n 位,我们可以表示由 [0,n) 范围内整数组任何集合:如果集合中存在整数 i,则第 i 位设置为 1。 商品处理器使用 W=32 或 W=64 位字。...话虽如此,在某些情况下,尝试使用压缩位图确实是一种浪费。 例如,如果你有一个小宇宙大小。 例如,您位图表示 [0,n) 中整数集,其中 n 很小(例如,n=64 或 n=128)。...请记住,看起来随机数据通常是不可压缩。 例如,如果您有一小组 32 位随机整数,那么数学上讲,每个整数使用远少于 32 位是不可能,并且尝试压缩可能会适得其反。...添加到位图每个值都是单独存储,因此如果一个值被添加两次,它将被存储两次,如果该值小于某个阈值,则生成 RoaringBitmap 中将至少有两个整数。 就时间和空间而言,提供最大值更有效。

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Bitmap图片压缩,大图加载防止OOM

在这里插入图片描述 前言 Android官网中处理位图 和 高效加载大型位图 这两篇文章中已经做了很明确指出了如何高效加载大图。...读取位图尺寸和类型 BitmapFactory 类提供了几种用于各种来源创建 Bitmap 解码方法(decodeByteArray()、decodeFile()、decodeResource()等...根据您图片数据源选择最合适解码方法。这些方法尝试为构造位图分配内存,因此很容易导致 OutOfMemory 异常。...例如,分辨率为 2048x1536 且以 4 作为 inSampleSize 进行解码图片会生成大约 512x384 位图。...比如采样率设置为 1/2 ,所以是两个像素生成一个像素。邻近采样方式比较粗暴,直接选择其中一个像素作为生成像素,另一个像素直接抛弃。

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